Dom > Aktualności > „Survive the Fall: początkowe wydane podgląd” ”

„Survive the Fall: początkowe wydane podgląd” ”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 20,2025

Na długo przed tym, jak Bethesda wziął wodze serialu, a Walton Goggins włożył makijaż Ghoul za swój urzekający występ w adaptacji telewizyjnej, Fallout był znany z izometrycznej gry RPG perspektywicznej perspektywy ptaków. To klasyczny styl eksploracji pustkowia, który nadchodząca gra, Survive the Fall, wydaje się naśladować, szczególnie w oparciu o moje pierwsze godziny. Ta postapokaliptyczna narracja przetrwania opiera się na ramach oryginalnego Fallout, szczególnie poprzez szczegółowy system rozwoju obozu. Mechanika walki i oczyszczania opartej na drużynie w grze tworzą nowe doświadczenie, chociaż nieco statyczne opowiadanie historii może utrudnić jej pełne wyrażenie osobowości.

Grać

W przeciwieństwie do wielu innych postapokaliptycznych ustawień, przetrwanie zdewastowany świat upadku nie był spowodowany opadem nuklearnym. Zamiast tego uderzenie w kometę przypominające ten, który doprowadził do wyginięcia dinozaurów, zdziesiątkowało populację planety. Wpływ pozostawił krater, który emituje toksyczną mgiełkę znaną jako zastrzyk. Ocaleni albo unikają tej mgły, albo wykorzystują swoją nieziemską moc, mutując w silniejsze formy kosztem ich ludzkości. Przeżycie upadku, wasza drużyna padlinożerców musi nawiązać sojusze z różnymi frakcjami na trzech odrębnych biomach, od łusujących się łupków po enigmatyczne kult, aby przetrwać i rozwijać się.

Od samego początku przyciągano mnie, aby przetrwać mechanikę opartą na oddziale jesieni. Poruszając się w partii do trzech ocalałych poprzez rozległy plac Parku Narodowego na początek gry, możesz ręcznie szukać zasobów takich jak związki chemiczne lub drewno lub przekazać te zadania towarzyszom AI, umożliwiając skupienie się na innych aspektach gry. Ten podział pracy wydaje się bardziej intuicyjny i przyspiesza proces odkrywania i grabieży osad. Jedynym drobnym problemem było okazjonalne bałagan podpowiedzi przycisków, gdy elementy interaktywne były zbyt ściśle zgrupowane, ale było to rzadkie zjawisko.

Walka w przetrwaniu Upadek jest również zorientowany na drużynę. Biorąc pod uwagę niedobór amunicji karabinów i strzelby na początku, priorytetowo traktowałem ukrycie, zbliżając się do obozów wroga z taktyką przypominającą komandosów: pochodzenia - z ukrycia, rozpraszania uwagi i strategicznego pozycjonowania w celu cichego zdejmowania wrogów. Zagrożenia środowiskowe, takie jak wybuchowe beczki i niepewne palety ładunkowe, dodają satysfakcjonującej strategicznej głębokości. Kiedy nastąpiła Stealth i nie nastąpiła walka, rozgrywka może stać się nieco niezgrabna z kontrolerem, szczególnie podczas celowania. Jednak zdolność do zatrzymywania się i kierowania eskadum do określonych celów, podobnych do systemów na pustkowie lub zmutowanym roku zero, była pomocną cechą, szczególnie przeciwko twardszym przeciwnikom.

Przeżyj ekrany upadku - podgląd

14 zdjęć

Po dniu zmiatania i walki w niebezpiecznych dziczych, przetrwaj jesień przejścia do karty zarządzania budownictwem. Dokumenty znalezione na świecie można zbadać w celu uzyskania punktów wiedzy, które można zainwestować w kompleksowe drzewo technologiczne, aby odblokować opcje tworzenia, od łóżek i kuchni po systemy filtracji wody i zbrojowni. Zasoby takie jak drewno można zamienić w deski i użyć do budowy różnych struktur, podczas gdy produkty do paszowania i mięsa z dzikiej przyrody można przygotować do posiłków na wyprawy. Głębokość systemu budowania bazy obiecuje godziny angażującego się rozwoju, zmieniając obóz z zrujnowanej placówki w kwitnącą społeczność.

Odkrywanie poza twoją bazą ujawniło różne intrygujące lokalizacje, od nawróconego fortu wroga w rozbitym samolocie po farmstead zagrażony upiorami. Każdy kierunek oferował unikalne lokalizacje, choć niektóre obszary, takie jak Swamplands Mycorrhiza z ich pięknymi, ale ciężcznymi wydajnością grzybami, podkreśliły problemy z optymalizacją. Spotkałem okazjonalne błędy łamania gier, takie jak utknięcie w menu, ale z datą premiery jeszcze miesiąc, jest czas, aby programista Angry Bulls Studio mógł udoskonalić występ gry.

Brak głosu działającego w przetrwaniu upadku, z wszystkimi interakcjami przeprowadzonymi przez tekst na ekranie, sprawiło, że rozmowy wydawały się nieco płaskie. Podczas gdy niektóre postacie, takie jak zabawny Blooper, który nazwał smogiem zastoju „wiatrem”, zapewniły humor, znaczna część dialogu służyła przede wszystkim do inicjowania zadań pobierania, a nie głęboko rozwijania relacji frakcyjnych.

W maju, w maju, w maju, w maju, przetrwała na PC, upadek ma znaczącą obietnicę jako RPG oparte na przetrwaniu. Jeśli programiści będą mogli wygładzić obecne szorstkie krawędzie kontroli i wydajności, może stać się przekonującym dodatkiem do gatunku, warty inwestycji twoich ciężko zarobionych wąsów.