Bahay > Balita > Ang Ex-Annapurna Devs ay bumubuo ng pribadong dibisyon

Ang Ex-Annapurna Devs ay bumubuo ng pribadong dibisyon

May-akda:Kristen Update:Feb 02,2025

Ang Ex-Annapurna Devs ay bumubuo ng pribadong dibisyon

Buod

Ang mga dating empleyado ng Annapurna Interactive ay nakuha ang pagpapatakbo ng pribadong dibisyon, isang studio na dati sa ilalim ng pagmamay-ari ng Take-Two Interactive. Ang karamihan ng manggagawa ng Annapurna Interactive ay umalis sa magulang nitong kumpanya noong Setyembre 2024 kasunod ng hindi matagumpay na negosasyon sa Annapurna Pictures CEO Megan Ellison.

Kasunod ng isang makabuluhang muling pagsasaayos noong 2024, Annapurna Interactive, na kilala sa pag -publish ng mga na -acclaim na pamagat tulad ng

Stray , Kentucky Ruta Zero , at kung ano ang nananatiling Edith Finch , nakita ang paglipat ng kawani nito.

Private Division, established in 2017, was sold by Take-Two Interactive in November 2024. While the buyer remained anonymous initially, and many employees were laid off, it's now reported that the buyer is Haveli Investments, an Austin-based private Equity firm.

Ayon sa mamamahayag na si Jason Schreier, ang Haveli Investments at ang dating mga empleyado ng Annapurna ay gumawa ng isang kasunduan. Ang Kasunduang ito ay nagsasangkot sa pamamahagi ng natitirang mga laro ng pribadong dibisyon, kasama na ang inaasahang

Tales ng Shire (Marso 2025 na paglabas), ang itinatag na Kerbal Space Program , at isang hindi napapahayag na proyekto mula sa laro ng freak.

Ang patuloy na muling pagsasaayos ng pribadong dibisyon ay nag -i -highlight ng kawalang -tatag ng industriya

Ang pag -alis ng karamihan sa mga empleyado ng Annapurna Interactive noong Setyembre 2024 na nagmula sa mga nabigo na negosasyon kay CEO Megan Ellison. Habang ang pagkuha ni Haveli ay nagpapanatili ng humigit -kumulang dalawampu't mga empleyado ng pribadong dibisyon, ang ilan ay inaasahang papayagan upang mapaunlakan ang papasok na koponan ng Annapurna. Ang hinaharap na mga plano ng pinagsamang nilalang, kabilang ang mga potensyal na bagong IP o proyekto, ay nananatiling hindi nakumpirma, tulad ng bagong pangalan at pangkalahatang misyon ng studio.

Ang pagsasama -sama ng Annapurna at pribadong dibisyon ay sumasalamin sa mas malawak na panahon ng magulong panahon ng paglalaro, na minarkahan ng malawakang paglaho at pagsasara ng studio. Ang sitwasyon, kung saan ang isang pangkat ng mga inilipat na mga developer ng laro ay sumisipsip ng isa pa, ay sumasaklaw sa kasalukuyang agresibong klima ng industriya. Ang klima na ito ay higit na hinihimok ng pag-aalangan ng mamumuhunan patungo sa mataas na peligro, malalaking proyekto.