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Ex-Annapurna Devs Form División privada

Autor:Kristen Actualizar:Feb 02,2025

Ex-Annapurna Devs Form División privada

Resumen

Los ex empleados interactivos de Annapurna han adquirido las riendas operativas de la división privada, un estudio previamente bajo la propiedad de Take-Two Interactive. La mayoría de la fuerza laboral de Annapurna Interactive partió de su empresa matriz en septiembre de 2024 luego de negociaciones sin éxito con la CEO de Annapurna Pictures, Megan Ellison.

Después de una reestructuración significativa en 2024, Annapurna Interactive, conocida por publicar títulos aclamados como Stray , Kentucky Route Zero y Lo que queda de Edith Finch , vio la transición de su personal.

La división privada, establecida en 2017, fue vendida por Take-Dowo Interactive en noviembre de 2024. Si bien el comprador permaneció anónimo inicialmente, y muchos empleados fueron despedidos, ahora se informa que el comprador es Haveli Investments, un privado privado con sede en Austin Firma de equidad.

Según el periodista Jason Schreier, Haveli Investments y los ex empleados de Annapurna han forjado un acuerdo. Este acuerdo implica la distribución de los juegos restantes de la División Privada, incluidos los anticipados Tales of the Shire (lanzamiento de marzo de 2025), el programa espacial Kerbal establecido , y un proyecto no anunciado de Game Freak.

La reestructuración continua de la división privada resalta la inestabilidad de la industria

La partida de la mayoría de los empleados interactivos de Annapurna en septiembre de 2024 surgió de negociaciones fallidas con la CEO Megan Ellison. Mientras que la adquisición de Haveli conservó aproximadamente veinte empleados de la división privada, se espera que algunos sean visitados para acomodar al equipo entrante de Annapurna. Los planes futuros de la entidad combinada, incluida la nueva IP o proyectos potenciales, permanecen sin confirmarse, al igual que el nuevo nombre del estudio y la misión general.

Esta fusión de Annapurna y la división privada refleja el reciente período turbulento de la industria del juego, marcada por despidos generalizados y cierres de estudio. La situación, donde un grupo de desarrolladores de juegos desplazados absorbe a otro, encapsula el clima agresivo actual de la industria. Este clima está impulsado en gran medida por la vacilación de los inversores hacia proyectos de alto riesgo y a gran escala.