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Ex-annapurna devs formam divisão privada

Autor:Kristen Atualizar:Feb 02,2025

Ex-annapurna devs formam divisão privada

Resumo

ex-funcionários interativos de Annapurna adquiriram as rédeas operacionais da Divisão Privada, um estúdio anteriormente sob a propriedade da Take-Two Interactive. A maioria da força de trabalho da Annapurna Interactive partiu de sua empresa controladora em setembro de 2024, após negociações sem sucesso com a CEO da Annapurna Pictures, Megan Ellison.

Após uma reestruturação significativa em 2024, Annapurna Interactive, conhecida por publicar títulos aclamados como <🎜 🎜 🎜> Stray <🎜, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, o que resta de Edith Finch <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> , vi sua transição de equipe.

A divisão privada, criada em 2017, foi vendida pela Take-Two Interactive em novembro de 2024. Enquanto o comprador permaneceu anônimo inicialmente, e muitos funcionários foram demitidos, agora é relatado que o comprador é investimentos em Haveli, um privado baseado em Austin, baseado em Austin empresa de ações. De acordo com o jornalista Jason Schreier, a Haveli Investments e os ex -funcionários de Annapurna forjaram um acordo. Este contrato envolve a distribuição dos jogos restantes da divisão privada, incluindo os contos antecipados histórias do Condado <🎜 🎜 🎜 (março de 2025), o Programa Espacial Kerbal estabelecido <🎜 🎜 e um projeto sem aviso prévio da Game Freak. A saída da maioria dos funcionários interativos de Annapurna em setembro de 2024 surgiu de negociações fracassadas com a CEO Megan Ellison. Enquanto a aquisição de Haveli mantinha aproximadamente vinte funcionários da divisão privada, alguns devem ser deixados para acomodar a equipe de Annapurna. Os planos futuros da entidade combinada, incluindo possíveis novos IP ou projetos, permanecem não confirmados, assim como o novo nome e a missão geral do estúdio. <🎜 🎜> A fusão de Annapurna e Divisão Privada reflete o recente período turbulento da indústria de jogos mais amplo, marcada por demissões generalizadas e fechamentos de estúdio. A situação, onde um grupo de desenvolvedores de jogos deslocados absorve outro, encapsula o clima agressivo atual do setor. Esse clima é amplamente impulsionado pela hesitação do investidor em relação a projetos de alto risco e em larga escala.