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Ex-annapurna Devs forment une division privée

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 02,2025

Ex-annapurna Devs forment une division privée

Résumé

Les anciens employés interactifs d'Annapurna ont acquis les rênes opérationnelles de Private Division, un studio précédemment sous la propriété de Take-Two Interactive. La majorité des effectifs d'Annapurna Interactive ont quitté sa société mère en septembre 2024 à la suite de négociations infructueuses avec le PDG de Annapurna Pictures Megan Ellison.

Suite à une restructuration significative en 2024, Annapurna Interactive, connue pour publier des titres acclamés tels que Stray , Kentucky Route Zero , et ce qui reste d'Edith Finch , a vu son personnel transition.

La division privée, créée en 2017, a été vendue par Take-Two Interactive en novembre 2024. Bien que l'acheteur soit resté anonyme initialement, et de nombreux employés ont été licenciés, il est maintenant rapporté que l'acheteur est Haveli Investments, un soldat basé à Austin entreprise de capitaux propres.

Selon le journaliste Jason Schreier, Haveli Investments et les anciens employés d'Annapurna ont forgé un accord. Cet accord implique la distribution des jeux restants de la division privée, y compris les Tales of the Shire (version de mars 2025), le programme d'espace Kerbal établi Kerbal , et un projet inondé de Game Freak.

La restructuration en cours de la division privée met en évidence l'instabilité de l'industrie

Le départ de la plupart des employés interactifs d'Annapurna en septembre 2024 provenait de négociations ratées avec le PDG Megan Ellison. Alors que l'acquisition de Haveli a conservé environ vingt employés de division privée, certains devraient être lâchés pour accueillir l'équipe Annapurna entrante. Les plans futurs de l'entité combinée, y compris la nouvelle IP ou les projets potentiels, restent non confirmées, tout comme le nouveau nom et la mission globale du studio.

Cette fusion d'Annapurna et de division privée reflète la récente période turbulente de l'industrie du jeu, marquée par des licenciements et des fermetures de studio généralisés. La situation, où un groupe de développeurs de jeux déplacés en absorbe un autre, résume le climat agressif actuel de l'industrie. Ce climat est largement motivé par l'hésitation des investisseurs vers des projets à grande échelle et à grande échelle.