Дом > Новости > Ex-Annapurna Devs формируют частное подразделение

Ex-Annapurna Devs формируют частное подразделение

Автор:Kristen Обновлять:Feb 02,2025

Ex-Annapurna Devs формируют частное подразделение

Сводка

Бывшие интерактивные сотрудники Annapurna приобрели операционные браздыбы частного подразделения, студию, ранее под властью Take-Two Interactive. Большая часть рабочей силы Annapurna Interactive покинула свою материнскую компанию в сентябре 2024 года после неудачных переговоров с генеральным директором Annapurna Pictures Меган Эллисон.

Следуя значительной реструктуризации в 2024 году, Annapurna Interactive, известная тем, что публикует известные названия, такие как rastray , Кентукки. , видел переход своего персонала. частное подразделение, созданное в 2017 году, было продано Take-two Interactive в ноябре 2024 года. Хотя покупатель изначально оставался анонимным, и многие сотрудники были уволены, теперь сообщается, что покупателем являются Haveli Investments, частное частное лицо Остина. Собственная фирма.

, по словам журналиста Джейсона Шриера, Haveli Investments и бывших сотрудников Annapurna, заключили соглашение. Настоящее Соглашение включает в себя распространение оставшихся игр частного подразделения, в том числе ожидаемые «Сказки о Shire <🎜 »> (март 2025 г. релиз), установленной космической программы

Кербал

и необъявленного проекта от Game Freak.

Непрерывная реструктуризация частного подразделения выделяет нестабильность отрасли Уход большинства интерактивных сотрудников Annapurna в сентябре 2024 года произошел из -за неудачных переговоров с генеральным директором Меган Эллисон. В то время как приобретение Хавели сохранило около двадцати частных сотрудников дивизии, ожидается, что некоторые из них будут отпущены, чтобы приспособиться к входящей команде Аннапурны. Планы на будущее комбинированной организации, включая потенциальный новый IP или проекты, остаются неподтвержденными, как и новое название студии и общая миссия.

Это слияние Аннапурны и частного подразделения отражает недавний бурный период более широкой игровой индустрии, отмеченный широко распространенными увольнениями и закрытием студии. Ситуация, когда одна группа разработчиков перемещенных игр поглощает другую, инкапсулирует текущий агрессивный климат отрасли. Этот климат в значительной степени обусловлен нерешинностью инвестора в отношении крупных, крупных проектов.