
ehemalige Annapurna Interactive-Mitarbeiter haben die operativen Zügel der privaten Division erworben, ein Studio, das zuvor unter dem Eigentum von Take-Two Interactive betrieben wurde. Die Mehrheit der Belegschaft von Annapurna Interactive hat seine Muttergesellschaft im September 2024 nach erfolglosen Verhandlungen mit Megan Ellison, CEO von Annapurna Pictures, verließ.
Annapurna Interactive nach einer signifikanten Umstrukturierung im Jahr 2024, bekannt für die Veröffentlichung von anerkannten Titeln wie streuner , Kentucky Route Zero und Was Überreste von Edith Finch , sah, dass der Personal wechselte.
Die 2017 gegründeteprivate Division wurde im November 2024 von Take-Two Interactive verkauft. Während der Käufer zunächst anonym blieb und viele Mitarbeiter entlassen wurden, wurde nun berichtet, dass der Käufer Haveli Investments, ein in Austin ansässiger privates privates privates, in Austin ansässiger privat ist, ein Käufer ist. Eigenkapitalfirma.
Nach Angaben des Journalisten Jason Schreier haben Haveli Investments und die ehemaligen Annapurna -Mitarbeiter eine Vereinbarung geschlossen. Diese Vereinbarung beinhaltet die Verteilung der verbleibenden Spiele der privaten Division, einschließlich der erwarteten Geschichten des Shire (März 2025), des etablierten Kerbal -Weltraumprogramms und ein nicht angekündigtes Projekt von Game Freak.
Die Abreise der meisten Annapurna Interactive -Mitarbeiter im September 2024 stammte aus gescheiterten Verhandlungen mit CEO Megan Ellison. Während die Akquisition von Haveli rund zwanzig Mitarbeiter der privaten Abteilung beibehalten hat, werden einige erwartet, dass sie das ankommende Annapurna -Team aufnehmen können. Die zukünftigen Pläne des kombinierten Unternehmens, einschließlich potenzieller neuer IP oder Projekte, bleiben unbestätigt, ebenso wie der neue Name und die Gesamtmission des Studios.
Diese Fusion von Annapurna und Private Division spiegelt die jüngste turbulente Periode der Gaming -Branche wider, die durch weit verbreitete Entlassungen und Studioschließungen gekennzeichnet ist. Die Situation, in der eine Gruppe vertriebener Spieleentwickler eine andere absorbiert, verkaps das aktuelle aggressive Klima der Branche. Dieses Klima wird größtenteils vom Anleger-Zögern in Richtung großer Risikoprojekte vorangetrieben.
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