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Ex-Annapurna Devs Modul Private Division

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 02,2025

Ex-Annapurna Devs Modul Private Division

Riepilogo

Gli ex dipendenti interattivi di Annapurna hanno acquisito le redini operative della divisione privata, uno studio precedentemente sotto la proprietà di Take-Two Interactive. La maggior parte della forza lavoro di Annapurna Interactive lasciò la sua società madre nel settembre 2024 a seguito di negoziati senza successo con il CEO di Annapurna Pictures Megan Ellison.

a seguito di una significativa ristrutturazione nel 2024, Annapurna Interactive, noto per la pubblicazione di titoli acclamati come Stray , Kentucky Route Zero e ciò che rimane di Edith Finch , ha visto il suo personale transizione.

La divisione privata, fondata nel 2017, è stata venduta da Take-Two Interactive nel novembre 2024. Mentre l'acquirente è rimasto anonimo inizialmente e molti dipendenti sono stati licenziati, ora è stato riferito che l'acquirente è Haveli Investments, un privato con sede ad Austin Azienda azionaria.

Secondo il giornalista Jason Schreier, Haveli Investments e gli ex dipendenti di Annapurna hanno forgiato un accordo. Questo accordo prevede la distribuzione dei restanti giochi della divisione privata, tra cui i racconti anticipati della shire (uscita di marzo 2025), il programma di spazio Kerbal consolidato e un progetto senza preavviso da Game Freak.

La ristrutturazione in corso della divisione privata evidenzia l'instabilità del settore

La partenza della maggior parte dei dipendenti interattivi di Annapurna nel settembre 2024 deriva da negoziati falliti con il CEO Megan Ellison. Mentre l'acquisizione di Haveli ha mantenuto circa venti dipendenti della divisione privata, alcuni dovrebbero essere lasciati andare per accogliere il team di Annapurna in arrivo. I piani futuri dell'entità combinata, tra cui potenziali nuovi IP o progetti, rimangono non confermati, così come il nuovo nome dello studio e la missione generale.

Questa fusione di Annapurna e della divisione privata riflette il recente periodo turbolento del settore dei giochi, contrassegnato da licenziamenti diffusi e chiusure in studio. La situazione, in cui un gruppo di sviluppatori di giochi sfollati assorbe un altro, incapsula l'attuale clima aggressivo del settore. Questo clima è in gran parte guidato dall'esitazione degli investitori verso progetti ad alto rischio e su larga scala.