Dom > Aktualności > Ex-Annapurna Devs tworzą prywatny podział

Ex-Annapurna Devs tworzą prywatny podział

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 02,2025

Ex-Annapurna Devs tworzą prywatny podział

Podsumowanie

Byli interaktywni pracownicy Annapurna nabyli wodze operacyjną prywatnego podziału, studia wcześniej pod własnością Take-Two Interactive. Większość siły roboczej Annapurna Interactive opuściła spółkę macierzystą we wrześniu 2024 r. Po nieudanych negocjacjach z dyrektorem generalnym Annapurna Pictures Megan Ellison.

Po znacznej restrukturyzacji w 2024 r., Annapurna Interactive, znana z publikowania uznanych tytułów, takich jak Stray , Kentucky Route Zero i <🎜 🎜> Co pozostałości Edith Finch > , zobaczyłem, jak jego personel się zmienił.

Prywatny dział, założony w 2017 r., Został sprzedany przez Take-Two Interactive w listopadzie 2024 r. Podczas gdy kupujący pozostał anonimowy, a wielu pracowników zostało zwolnionych, poinformowano, że kupującym jest Haveli Investments, prywatny z Austin z siedzibą w Austin Firma kapitałowa.

Według dziennikarza Jasona Schreiera, Haveli Investments i byłych pracowników Annapurna zawarli umowę. Umowa ta obejmuje dystrybucję pozostałych gier dywizji prywatnej, w tym przewidywanych

Tales of the Shire <🎜 🎜> (marca 2025 r.), Ustanowionego programu kosmicznego oraz niezapowiedzianego projektu od gry. Bieżąca restrukturyzacja prywatnego działu wyróżnia niestabilność branży

Odejście większości interaktywnych pracowników Annapurna we wrześniu 2024 r. Wyprowadziło się z nieudanych negocjacji z CEO Megan Ellison. Podczas gdy przejęcie Haveli zachowało około dwudziestu prywatnych pracowników działu, niektórzy oczekuje się odejścia, aby pomieścić nadchodzący zespół Annapurna. Przyszłe plany połączonego podmiotu, w tym potencjalne nowe IP lub projekty, pozostają niepotwierdzone, podobnie jak nowa nazwa studia i ogólna misja.

Ta fuzja Annapurna i prywatnego podziału odzwierciedla ostatni burzliwy okres branży gier, naznaczony powszechnymi zwolnieniami i zamknięciami studyjnymi. Sytuacja, w której jedna grupa wysiedlonych twórców gier pochłania inną, obejmuje obecny agresywny klimat branży. Ten klimat jest w dużej mierze napędzany wahaniem inwestora na projekty na dużą skalę.