บ้าน > ข่าว > Battlefield Labs ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบเกมที่กำลังจะมาถึงก่อนวางจำหน่าย

Battlefield Labs ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบเกมที่กำลังจะมาถึงก่อนวางจำหน่าย

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 18,2025

Battlefield Labs: กำหนดอนาคตของ Battlefield ผ่านการทำงานร่วมกันของชุมชน

Battlefield Studios ซึ่งเป็นหุ้นส่วนกับ Electronic Arts (EA) ได้เปิดตัว Battlefield Labs ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการตอบโต้ผู้เล่นที่ปฏิวัติวงการออกแบบมาเพื่อเกี่ยวข้องโดยตรงกับชุมชนในการสร้างภาคการต่อสู้ในอนาคต ความคิดริเริ่มนี้ประกาศเมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2568 นับเป็นการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญต่อการพัฒนาเกมร่วมกัน

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

ผู้เล่นโดยตรงมีอิทธิพลต่อการพัฒนาของ Battlefield

การตระหนักถึงขั้นตอนการพัฒนาที่สำคัญไปข้างหน้า Battlefield Studios กำลังมองหาการป้อนข้อมูลของชุมชนอย่างแข็งขัน ผู้เล่นจะเป็นส่วนประกอบสำคัญในการทดสอบคุณสมบัติและกลไกใหม่โดยให้ข้อเสนอแนะที่มีค่าซึ่งจะมีผลต่อผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายโดยตรง ในขั้นต้นกลุ่มผู้เล่นที่เลือกจากเซิร์ฟเวอร์ยุโรปและอเมริกาเหนือจะได้รับเชิญให้เข้าร่วมในระยะแรกของ Battlefield Labs ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายเฉพาะยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าบุคคลที่สนใจสามารถลงทะเบียนความสนใจของพวกเขาผ่าน \ [link ]

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

Vince Zampella หัวหน้าฝ่าย Respawn & Group GM สำหรับองค์กร EA Studios เน้นความสำคัญของขั้นตอนการทดสอบก่อนอัลฟ่า: "เกมนี้มีศักยภาพมหาศาลห้องปฏิบัติการ Battlefield ช่วยให้ทีมของเราสามารถเข้าถึงศักยภาพนั้นได้ ในขณะที่การมีส่วนร่วมมี จำกัด ในขั้นต้น Battlefield Studios ยืนยันว่าชุมชนที่กว้างขึ้นจะได้รับการอัปเดตเป็นประจำตลอดกระบวนการทดสอบ

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

ทีมพัฒนาประกอบด้วยลูกเต๋า (ผู้สร้างแฟรนไชส์ ​​Battlefield), Ripple Effect, Motive (นักพัฒนาของ Star Wars Squadrons และ Dead Space) และเกณฑ์ (มีชื่อเสียงสำหรับเกมแข่งรถและการมีส่วนร่วมในสนามรบ)

การทดสอบองค์ประกอบการเล่นเกมหลักใน Battlefield Labs

ผู้เล่นที่เลือกจะทดสอบแง่มุมที่สำคัญของเกม Battlefield ที่กำลังจะมาถึงโดยมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงซ้ำ การทดสอบจะดำเนินไปในหลายขั้นตอน:

  • การต่อสู้หลักและการทำลายล้าง: การประเมินกลไกการเล่นเกมพื้นฐาน
  • อาวุธยานพาหนะและแกดเจ็ต: การปรับสมดุลและการปรับแต่งอาร์เซนอล
  • แผนที่โหมดและการเล่นของทีม: การรวมองค์ประกอบทั้งหมดเข้ากับประสบการณ์ที่เหนียวแน่น

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

สองโหมดที่จัดตั้งขึ้นคือการพิชิตและการพัฒนาจะรวมอยู่ในกรอบการทำงานที่คุ้นเคยสำหรับการทดสอบแนวคิดใหม่ การพิชิตเน้นการต่อสู้ขนาดใหญ่สำหรับจุดควบคุมในขณะที่การพัฒนาคุณสมบัติผู้โจมตีและผู้พิทักษ์แย่งชิงการควบคุมภาค ทั้งสองโหมดใช้ระบบตั๋วเพื่อกำหนดชัยชนะ

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

การปรับแต่งเพิ่มเติมสำหรับระบบชั้นเรียนยังอยู่ในวาระการประชุม ในขณะที่มั่นใจในความคืบหน้าของพวกเขา Battlefield Studios ตระหนักถึงคุณค่าของข้อเสนอแนะของผู้เล่นในการบรรลุความสมดุลที่ดีที่สุดของรูปแบบฟังก์ชั่นและความรู้สึก