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Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

작가:Kristen 업데이트:Feb 18,2025

Battlefield Labs : 커뮤니티 협력을 통한 전장의 미래 형성

EA (Electronic Arts)와 파트너십을 맺고 Battlefield Studios는 커뮤니티가 미래의 Battlefield 할부를 형성하는 데 직접적으로 참여하도록 설계된 혁신적인 플레이어 피드백 플랫폼 인 Battlefield Labs를 시작했습니다. 2025 년 2 월 3 일에 발표 된이 이니셔티브는 협업 게임 개발로 크게 전환되었습니다.

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

Battlefield의 개발에 직접 플레이어의 영향

앞서 중요한 개발 단계를 인식하는 Battlefield Studios는 적극적으로 커뮤니티 의견을 찾고 있습니다. 플레이어는 새로운 기능과 역학 테스트에 필수적이며 최종 제품에 직접 영향을 미치는 귀중한 피드백을 제공합니다. 처음에 유럽 및 북미 서버의 선정 플레이어 그룹이 Battlefield Labs의 첫 번째 단계에 참여하도록 초대됩니다. 특정 출시 날짜는 발표되지 않은 상태로 유지되지만 관심있는 개인은 \ [Link ]를 통해 관심을 등록 할 수 있습니다.

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EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는이 알파 이전 테스트 단계의 중요성을 강조했습니다. "이 게임은 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. Battlefield Labs는 초기 플레이어 피드백을 통합하여 팀이 그 잠재력을 활용할 수있게합니다." 참여는 처음에는 제한되어 있지만 Battlefield Studios는 더 넓은 커뮤니티가 테스트 프로세스 전반에 걸쳐 정기적 인 업데이트를받을 것이라고 보장합니다.

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개발 팀은 주사위 (Battlefield 프랜차이즈 제작자), 파급 효과, 동기 (Star Wars Squadrons 및 Dead Space의 개발자) 및 Criterion (레이싱 게임 및 전장에 대한 기여)으로 구성됩니다.

Battlefield Labs의 핵심 게임 플레이 요소 테스트

선정 된 플레이어는 다가오는 Battlefield 게임의 주요 측면을 반복적 인 개선에 중점을 둡니다. 테스트는 여러 단계를 통해 진행됩니다.

  • 핵심 전투 및 파괴 : 기본 게임 플레이 메커니즘 평가.
  • 무기, 차량 및 가제트 : 무기고 균형 및 정제.
  • 지도, 모드 및 분대 놀이 : 응집력있는 경험을 위해 모든 요소를 ​​통합합니다.

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정복과 획기적인 두 가지 모드가 포함되어 새로운 아이디어를 테스트하기위한 친숙한 프레임 워크를 제공합니다. Conquest는 제어 포인트에 대한 대규모 전투를 강조하는 반면, 획기적인 것은 공격자와 수비수가 부문 통제를 위해 경쟁하는 특징입니다. 두 모드 모두 티켓 시스템을 사용하여 승리를 결정합니다.

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클래스 시스템에 대한 추가 개선도 의제에 있습니다. 배틀 필드 스튜디오는 진행 상황에 대한 확신이 있지만 형태, 기능 및 느낌의 최적 균형을 달성하는 데있어 플레이어 피드백의 가치를 인식합니다.