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戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

作者:Kristen 更新日期:Feb 18,2025

戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來

戰場工作室與電子藝術(EA)合作,推出了戰場實驗室,這是一個革命性的玩家反饋平台,旨在直接涉及社區塑造未來的戰場分期付款。該計劃於2025年2月3日宣布,標誌著向協作遊戲開發的重大轉變。

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

直接球員對戰場發展的影響

鑒於未來的關鍵發展階段,戰場工作室正在積極尋求社區意見。玩家將是測試新功能和機製的組成部分,提供了直接影響最終產品的寶貴反饋。最初,將邀請來自歐洲和北美服務器的一組玩家參加戰場實驗室的第一階段。雖然特定的發布日期仍未通知,但感興趣的人可以通過[鏈接]注冊其利息。

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EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了這一前Alpha測試階段的重要性:“這款遊戲具有巨大的潛力。戰場實驗室使我們的團隊能夠通過結合早期的球員反饋來利用這一潛力。”盡管最初的參與受到限製,但戰場工作室保證,更廣泛的社區將在整個測試過程中獲得定期更新。

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開發團隊包括DICE(戰場係列的創建者),連鎖反應,動機(星球大戰中隊的開發商和死空間)和Criterion(以賽車比賽及其對戰場的貢獻而聞名)。

測試戰場實驗室中的核心遊戲元素

選定的玩家將測試即將到來的戰場遊戲的關鍵方麵,重點是迭代改進。測試將在幾個階段進行:

  • 核心戰鬥和破壞:評估基本遊戲機製。
  • 武器,車輛和小工具:平衡和完善阿森納。
  • 地圖,模式和小隊播放:將所有元素集成為有凝聚力的體驗。

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將包括兩種已建立的征服和突破模式,為測試新想法提供了一個熟悉的框架。征服強調了控製點的大規模戰鬥,而突破性的攻擊者和捍衛者爭奪了部門的控製。兩種模式都使用票務係統來確定勝利。

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班級係統的進一步改進也在議程上。盡管對他們的進度充滿信心,但戰場工作室認識到球員反饋在實現形式,功能和感覺的最佳平衡方麵的價值。