Heim > Nachricht > Mit Battlefield Labs können Spieler bevorstehende Spiele vor der Veröffentlichung testen
Battlefield Labs: Gestalten Sie die Zukunft des Schlachtfeldes durch Zusammenarbeit in der Gemeinschaft
Die Battlefield Studios hat in Zusammenarbeit mit Electronic Arts (EA) Battlefield Labs, einer revolutionären Player-Feedback-Plattform, die die Community direkt in die Gestaltung zukünftiger Battlefield-Raten einbezieht. Diese am 3. Februar 2025 angekündigte Initiative markiert eine bedeutende Veränderung zur kollaborativen Spielentwicklung.
Direkter Spieler Einfluss auf die Entwicklung von Battlefield
Die Battlefield Studios erkennt die entscheidende Entwicklungsphase an und sucht aktiv um die Input in der Gemeinschaft. Die Spieler sind ein wesentlicher Bestandteil des Testens neuer Funktionen und Mechaniken und bieten unschätzbares Feedback, das das Endprodukt direkt beeinflusst. Zunächst wird eine ausgewählte Gruppe von Spielern aus europäischen und nordamerikanischen Servern eingeladen, an der ersten Phase der Battlefield Labs teilzunehmen. Während ein bestimmtes Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt, können interessierte Personen ihr Interesse über \ [link ]registrieren.
Vince Zampella, Leiterin von Respawn & Group GM für die EA Studios-Organisation, betonte die Bedeutung dieser Pre-Alpha-Testphase: "Dieses Spiel hat ein immenses Potenzial. Battlefield Labs ermöglichen unsere Teams, dieses Potenzial durch die Einbeziehung von Feedback für das frühe Spieler zu nutzen." Während die Teilnahme zunächst begrenzt ist, versichert Battlefield Studios, dass die breitere Community während des gesamten Testprozesses regelmäßig aktualisiert wird.
Das Entwicklungsteam umfasst Würfel (Schöpfer des Battlefield -Franchise), Ripple Effect, Motiv (Entwickler von Star Wars Squadrons und Dead Space) und das Kriterium (bekannt für Rennspiele und ihre Beiträge zum Battlefield).
Testen von Kernspielelementen in Battlefield Labs
Die ausgewählten Spieler testen wichtige Aspekte des kommenden Battlefield -Spiels und konzentrieren sich auf iterative Verbesserungen. Die Tests werden mehrere Phasen durchlaufen:
Es werden zwei etablierte Modi, Eroberung und Durchbruch, einbezogen, was einen vertrauten Rahmen für das Testen neuer Ideen bietet. Conquest betont große Schlachten um Kontrollpunkte, während bahnbrechende Angreifer und Verteidiger um die Sektorkontrolle wetteifern. Beide Modi verwenden ein Ticketsystem, um den Sieg zu bestimmen.
Weitere Verfeinerungen des Klassensystems liegen ebenfalls auf der Tagesordnung. Battlefield Studios ist zwar zuversichtlich in ihren Fortschritten und erkennt zwar den Wert des Spieler -Feedbacks, um das optimale Gleichgewicht zwischen Form, Funktion und Gefühl zu erreichen.
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