Шухей Йошида, бывший президент SIE Worldwide Studios в Sony Interactive Entertainment с 2008 по 2019 год, недавно выразил оговорки о видеоиграх Sony в живые услуги. В интервью с каким -то смешным играми Йошида рассказала, что Sony хорошо знала о рисках, связанных с инвестициями в живые игры в обслуживании, настроение, которое подчеркнуло недавние события в предложениях Life Service PlayStation.
Ландшафт PlayStation Live Service был турбулентным. В то время как Arrowhead Helldivers 2 достигли замечательного успеха, продав 12 миллионов копий всего за 12 недель и став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios, другие предприятия также не спали. Например, согласие Sony превратилось в значительное разочарование, едва ли продолжилось пару недель из -за низкого участия игроков, прежде чем Sony решила прекратить игру и закрыть своего разработчика. Финансовое воздействие было существенным, поскольку первоначальные затраты на развитие, как сообщается, достигли около 200 миллионов долларов США, как отмечает Котаку , исключая дополнительные расходы, такие как права на ИС и приобретение студии.
После неудачи Конкорда Sony отменила несколько других проектов в реальном времени, в том числе «Последняя из нас, многопользовательская игра» Naughty Dog и два без предупреждения - один из Bluepoint, работающих над проектом God of War, и еще один из Bend Studio, известный в течение нескольких дней.
Йошида, который недавно покинул Sony после 31 года, размышляла о стратегии компании во время его пребывания в должности и предположила, что если бы он был на нынешнем генеральном директоре Гермен Халст, он бы сопротивлялся сдвину в сторону живых игр. Он объяснил, что в течение своего времени основное внимание уделялось балансировке бюджетов и принятию решения, какие типы игр финансировать. Йошида отметила, что Sony под руководством Халста получила дополнительные ресурсы для проведения живых игр обслуживания, продолжая поддерживать титулы с одним игроком, признавая высокий риск и конкурентоспособный характер живых игр.
Президент Sony, COO и финансовый директор Hiroki Totoki в недавнем финансовом вызове обсудили уроки, извлеченные из контрастных состояний Helldivers 2 и Concord. Тотоки признал, что Sony должна была реализовать контрольные точки разработки, такие как пользовательское тестирование и внутренние оценки, намного раньше в процессе разработки Concord. Он также выделил проблемы с «Организацией Sony» и «Основными» выпуском Concord, что совпало с запуском черного мифа: Wukong, потенциально приводящего к рыночному каннибализации.
Садахико Хаякава, старший вице -президент Sony по финансам и IR, подчеркнул важность обмена уроками как успешных, так и неудачных запусков в студиях Sony. Он подчеркнул необходимость улучшения управления развитием и масштабирования контента после запуска, стремясь создать оптимальный портфель, который уравновешивает проверенные сильные стороны Sony в однопользовательских играх с потенциальным ростом титулов Live Service.
Заглядывая в будущее, несколько игр PlayStation Live Service все еще находятся в разработке, в том числе Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online и Fairgame's Haven Studio $. Эти проекты будут иметь решающее значение для определения будущего направления и успеха стратегии живого обслуживания Sony.
Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.
Roblox Forsakencess Screces Lier Lier [Обновлено] (2025)
Mar 17,2025
Roblox Ограниченные коды пользовательского контента представлены в январе 2025 года
Jan 06,2025
Stardew Valley: Полное руководство по зачарованию и ковке оружия
Jan 07,2025
Pokémon TCG Pocket: устранение ошибки 102
Jan 08,2025
Бесплатный пожарный персонажи 2025: Ultimate Guide
Feb 20,2025
Blood Strike — все рабочие коды активации, январь 2025 г.
Jan 08,2025
Roblox: Коды RIVALS (январь 2025 г.)
Jan 07,2025
Blue Archive Представляет мартовское киберновогоднее мероприятие
Dec 19,2024
Delta Force: Полное руководство по всем миссиям кампании
Apr 09,2025
Cyber Quest: участвуйте в захватывающих карточных битвах на Android
Dec 19,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Повседневный / 392.30M
Обновлять: Mar 27,2025
Corrupting the Universe [v3.0]
Повседневный / 486.00M
Обновлять: Dec 17,2024
Random fap scene
Повседневный / 20.10M
Обновлять: Dec 26,2024
Ben 10 A day with Gwen
Oniga Town of the Dead
Cute Reapers in my Room Android
A Wife And Mother
Permit Deny
Utouto Suyasuya
My School Is A Harem