Дом > Новости > POE2: будущие обновления, чтобы сместить фокус с новых классов

POE2: будущие обновления, чтобы сместить фокус с новых классов

Автор:Kristen Обновлять:Apr 14,2025

Если вы фанат *Path of Exile 2 *, вам может быть интересно узнать, что новые классы не будут основным направлением будущих обновлений. Это решение поступило прямо от директора игры Джонатана Роджерса, который поделился своим пониманием во время недавней сессии вопросов и ответов. Давайте погрузимся в то, почему этот сдвиг в фокусе происходит и что это значит для игры, движущейся вперед.

Новые персонажи не могут быть представлены в каждом патче

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Во время вопросов и ответов Роджерс объяснил, что команда разработчиков поняла, что введение нового класса с каждым патчем может быть рискованным шагом. Он указал, что, хотя они хотели бы включить новый класс с каждым релизом, это не всегда возможно из -за непредсказуемого характера разработки игры. Мне бы хотелось, чтобы у каждого релиза было бы класс, но я бы сказал, что мы действительно чему -то научились во время производства этого цикла, и это было ошибкой, чтобы получить класс в качестве клина для развития вашего расширения, заявил Роджерс.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Проблема, по словам Роджерса, заключается в компромисс между фиксированной датой выпуска и обеспечением соответствия контенту. Например, акцент на включение охотники в следующем патче привел к постоянным задержкам. У нас должна быть охотника в следующем патче, поэтому дата должна была плавать, и это означало, что это расширение в конечном итоге заняло намного больше времени, чем мы надеялись, объяснил он.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Роджерс подчеркнул, что он предпочел бы фиксированную дату выпуска, а не в том, что он совершил новые классы, поскольку это позволило бы получить более предсказуемые обновления. Хотя я очень хочу провести урок в следующем расширении, я не буду обещать это, потому что это будет означать, что мы больше не можем исправить дату, добавил он. Этот подход проистекает из их опыта с * Dawn of the Hunt * Development, подчеркивая важность своевременных обновлений для игроков, которые хотят видеть прогресс, не ожидая слишком долгого времени.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

По словам Роджерса , игроки действительно хотят видеть прогресс вперед, и они не хотят ждать от шести до девяти месяцев, прежде чем увидеть большое обновление. Поэтому я думаю, что важно, чтобы мы постоянно давали им вещи достаточно своевременно, поэтому по этой причине классы менее предсказуемы.

Тем не менее, есть хорошие новости для фанатов. Роджерс заверил, что каждый патч будет включать в себя новые восхождения, и он стремится ввести еще больше классов после раннего доступа. Как я уже сказал, воскрески, мы можем определенно сделать; Может быть, даже после выпуска мы продолжаем добавлять еще больше занятий, так как я, конечно, хочу добавить больше, подтвердил он.

Рассвет охоты вносит больше изменений в эндшпиль

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Наряду с «Охотникой», предстоящий * Dawn of the Hunt * Patch представит более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникального снаряжения, сосредоточенного на улучшении опыта в среднем игре и эндшпике. Тем не менее, реальное внимание уделяется тому, чтобы боссы намного сложнее. Роджерс объяснил, что они хотят продлить время, необходимое для игроков, чтобы достичь подавляющих уровней мощности, которые могут тривиализировать конечный клуб. Конечно, есть некоторые вещи, которые должны быть неровными, потому что они полностью тривиализируют определенные механики, отметил он. Люди получают [к] точке полной возмутительности слишком рано.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Роджерс выразил разочарование по поводу того, как быстро игроки победили боссов Pinnacle в прошлом, и один игрок занял всего четырнадцать секунд, чтобы победить босса из -за чрезвычайно мощной сборки. Он надеется, что новая прогрессия и изменения баланса сделают первую встречу с боссами Pinnacle гораздо более сложной. В первый раз, когда вы сражаетесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но когда вы боретесь с боссом больше раз и получаете больше предметов, и вы можете оптимизировать свою сборку и прочее, вы можете добраться до того, что убьете босса за четырнадцать секунд. Просто это не ваш первый опыт, объяснил Роджерс.

Он пришел к выводу, что изменения баланса направлены на то, чтобы замедлить подъем, чтобы стать чрезмерно сильным. Вы всегда должны быть в состоянии чувствовать себя сильным и, конечно, должны иметь эту фантазию, но не сразу же. Вот где сосредоточено много наших изменений в балансе.

Режиссер игры довольна своей безжалостной трудностью

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Трудность кампании «Путь» из Exile 2 *вызвала дебаты среди игроков, причем некоторые из них нашли это слишком легким, а другие слишком усердно. Роджерс удовлетворен текущим уровнем сложности и считает, что мнения игроков будут развиваться с течением времени. Он отметил, что многие жалобы поступили от игроков, которые испытали только предыдущую игру, а не текущую, что привело к сравнению, которые могут быть несправедливыми.

Роджерс оптимистичен, что игроки найдут игру проще, когда они станут более знакомыми с ней. Я не думаю, что на этот раз мы получим почти столько же жалоб на это, и это потому, что, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще, сказал он. Он также упомянул, что если отзывы останутся негативными, у них будет больше данных, чтобы уточнить игру, но он надеется, что игроки будут приспособиться и насладиться вызовом. Люди часто удивляются. Во многих случаях, что происходит, так это то, что во второй раз, когда люди играют в игре, они расскажут о том, как они (GGG), должно быть, изменили баланс, но реальная реальность такова, что они просто стали лучше в игре, заключил Роджерс.