Se você é um fã do *Path of Exile 2 *, pode estar interessado em saber que novas classes não serão o foco principal de atualizações futuras. Essa decisão vem diretamente do diretor do jogo, Jonathan Rogers, que compartilhou suas idéias durante uma recente sessão de perguntas e respostas. Vamos nos aprofundar no motivo pelo qual essa mudança de foco está acontecendo e o que isso significa para o jogo avançar.

Durante as perguntas e respostas, Rogers explicou que a equipe de desenvolvimento percebeu que a introdução de uma nova classe em cada patch pode ser uma jogada arriscada. Ele ressaltou que, embora eles adorassem incluir uma nova aula a cada lançamento, nem sempre é viável devido à natureza imprevisível do desenvolvimento de jogos. Eu gostaria que todo lançamento tivesse uma aula, mas eu diria que realmente aprendemos algo durante a produção desse ciclo, que é um erro ter uma classe como uma cunha para o desenvolvimento de sua expansão,
afirmou Rogers.

A questão, de acordo com Rogers, é a troca entre ter uma data de lançamento fixa e garantir que o conteúdo atenda às expectativas. Por exemplo, o foco em incluir a caçadora no próximo patch levou a atrasos constantes. Temos que ter a caçadora no próximo patch, portanto, a data teve que flutuar, e isso significava que essa expansão acabou demorando muito mais do que o que esperávamos,
explicou.

Rogers enfatizou que preferiria uma data de lançamento fixa ao comprometer -se com novas classes, pois isso permitiria atualizações mais previsíveis. Embora eu esteja muito interessado em ter uma aula na próxima expansão, não vou prometer isso porque isso significaria que não podemos mais consertar a data,
acrescentou. Essa abordagem decorre de sua experiência com o desenvolvimento do * Dawn of the Hunt *, destacando a importância de atualizações oportunas para jogadores que desejam ver o progresso sem esperar muito tempo.

Os jogadores realmente querem ver o progresso avançado e não querem esperar de seis a nove meses antes de ver uma grande atualização,
disse Rogers. Então, acho importante que estamos constantemente dando a eles coisas de maneira razoavelmente oportuna; portanto, por esse motivo, as classes são menos previsíveis.
No entanto, há boas notícias para os fãs. Rogers garantiu que todo patch incluirá novas ascendências e está ansioso para introduzir ainda mais aulas após o acesso pós-inicialmente. Como eu disse, ascendências, definitivamente podemos fazer; Talvez mesmo após o lançamento, continuamos a adicionar ainda mais aulas, pois certamente estou ansioso para adicionar mais,
ele confirmou.

Juntamente com a caçadora, o próximo patch * Dawn of the Hunt * introduzirá mais de 100 novas habilidades, apoiará gemas e equipamentos únicos focados em melhorar as experiências de meio jogo e final do jogo. No entanto, o foco real é tornar os chefes muito mais difíceis. Rogers explicou que deseja estender o tempo que leva para os jogadores atingirem níveis esmagadores de poder que podem trivializar o final do jogo. Certamente há algumas coisas que terão que ser nerfadas porque elas estão completamente trivializando certas mecânicas,
observou ele. As pessoas estão ficando [até] o ponto de completa escandalosidade um pouco cedo demais.

Rogers expressou decepção com a rapidez com que os jogadores derrotaram os chefes do Pinnacle no passado, com um jogador levando apenas quatorze segundos para derrotar um chefe devido a uma construção extremamente poderosa. Ele espera que as novas mudanças de progressão e equilíbrio tornem o primeiro encontro com os chefes da Pinnacle muito mais desafiadores. A primeira vez que você luta contra um chefe de ponta, será uma luta difícil e louca. Mas, ao lutar contra o chefe mais vezes e obtém mais itens e otimiza sua construção e outras coisas, pode chegar ao ponto em que mata o chefe em quatorze segundos. É que não é sua primeira experiência,
explicou Rogers.
Ele concluiu que as mudanças de equilíbrio visam desacelerar a escalada para se tornar excessivamente forte. Você sempre deve se sentir poderoso e certamente deve ter essa fantasia lá, mas não logo de cara. Então é aí que muitas das nossas mudanças de equilíbrio estão focadas.
implacável

A dificuldade da campanha do *Path of Exile 2 *provocou debate entre os jogadores, com alguns achando muito fácil e outros com muita força. Rogers está satisfeito com o nível atual de dificuldade e acredita que as opiniões dos jogadores evoluirão com o tempo. Ele observou que muitas queixas vieram de jogadores que haviam experimentado apenas o jogo anterior e não a atual, levando a comparações que podem não ser justas.
Rogers está otimista de que os jogadores acharão o jogo mais fácil quando se familiarizarem com ele. Eu não acho que teremos quase tantas reclamações sobre isso desta vez, e é porque, uma vez que você sabe jogar, você encontrará a experiência muito mais fácil,
disse ele. Ele também mencionou que, se o feedback permanecer negativo, eles terão mais dados para refinar o jogo, mas ele espera que os jogadores se ajustem e aproveitem o desafio. As pessoas geralmente ficam surpresas. Muitas vezes, o que acontece é que, na segunda vez que as pessoas jogam durante o jogo, elas falarão sobre como elas (GGG) devem ter mudado o equilíbrio, mas a realidade real é que elas ficaram melhores no jogo,
concluiu Rogers.
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