Wenn Sie ein Fan von *Path of Exile 2 * *sind, sind Sie möglicherweise interessiert zu wissen, dass neue Klassen nicht im Mittelpunkt zukünftiger Updates stehen. Diese Entscheidung stammt direkt aus dem Regisseur des Spiels, Jonathan Rogers, der seine Erkenntnisse während einer kürzlichen Q & A -Sitzung teilte. Lassen Sie uns darüber eingehen, warum diese Verschiebung des Fokus geschieht und was es für das Spiel bedeutet.

Während der Fragen und Antworten erklärte Rogers, dass das Entwicklungsteam erkannt hat, dass die Einführung einer neuen Klasse mit jedem Patch ein riskanter Schritt sein kann. Er wies darauf hin, dass sie zwar gerne eine neue Klasse mit jeder Veröffentlichung einbeziehen würden, dies jedoch aufgrund der unvorhersehbaren Natur der Spielentwicklung nicht immer machbar ist. Ich würde es mögen, wenn jede Veröffentlichung eine Klasse haben würde, aber ich würde sagen, dass wir während der Herstellung dieses Zyklus tatsächlich etwas gelernt haben, nämlich dass es ein Fehler war, eine Klasse als Keil für die Entwicklung Ihrer Expansion zu haben,
erklärte Rogers.

Das Problem ist laut Rogers der Kompromiss zwischen einem festen Veröffentlichungsdatum und der Sicherstellung, dass der Inhalt den Erwartungen entspricht. Zum Beispiel führte der Fokus auf die Einbeziehung der Jägerin in den nächsten Patch zu ständigen Verzögerungen. Wir müssen die Jägerin im nächsten Patch haben, deshalb musste das Datum schweben, und das bedeutete, dass diese Erweiterung viel länger dauerte als das, was wir gehofft hatten,
erklärte er.

Rogers betonte, dass er einen festen Veröffentlichungsdatum gegenüber neuen Klassen bevorzugen würde, da dies vorhersehbare Aktualisierungen ermöglichen würde. Ich bin zwar sehr daran interessiert, in der nächsten Erweiterung eine Klasse zu haben, aber ich werde das nicht versprechen, weil das bedeuten würde, dass wir das Datum nicht mehr reparieren können,
fügte er hinzu. Dieser Ansatz ergibt sich aus ihren Erfahrungen mit der Morgendämmerung der Hunt * -entwicklung und unterstreicht die Bedeutung rechtzeitiger Aktualisierungen für Spieler, die Fortschritte sehen möchten, ohne zu lange zu warten.

Die Spieler wollen wirklich den Fortschritt sehen und sie wollen sechs bis neun Monate nicht warten, bevor sie ein großes Update sehen,
sagte Rogers. Ich denke also, es ist wichtig, dass wir ihnen ständig zeitnahe Dinge geben. Aus diesem Grund sind die Klassen weniger vorhersehbar.
Es gibt jedoch gute Nachrichten für Fans. Rogers versicherte, dass jeder Patch neue Aszendanzen beinhalten wird, und er ist bestrebt, noch mehr Klassen nach dem Early-Zugriff einzuführen. Wie gesagt, wir können auf Ascendancies definitiv tun; Vielleicht fügen wir auch nach der Veröffentlichung noch mehr Klassen hinzu, da ich sicherlich mehr hinzufügen möchte,
bestätigte er.

Neben der Jägerin wird der bevorstehende * Dawn of the Hunt * Patch über 100 neue Fähigkeiten einführen, Edelsteine und einzigartige Ausrüstungsgegenstände auf die Verbesserung des Midgame- und Endgame -Erlebnisses einführen. Der eigentliche Fokus liegt jedoch darauf, Bosse viel schwieriger zu machen. Rogers erklärte, dass sie die Zeit verlängern wollen, die die Spieler benötigen, um überwältigende Stromniveaus zu erreichen, die das Endgame trivialisieren können. Es gibt sicherlich einige Dinge, die Nerfed werden müssen, weil sie bestimmte Mechaniker völlig trivialisieren,
bemerkte er. Die Menschen bekommen ein bisschen zu früh in den Sinn der völligen Unverschämtheit.

Rogers äußerte sich enttäuscht darüber, wie schnell die Spieler Pinnacle Bosse in der Vergangenheit besiegten, und ein Spieler brauchte nur vierzehn Sekunden, um einen Chef wegen eines äußerst starken Builds zu besiegen. Er hofft, dass die neuen Fortschritts- und Gleichgewichtsänderungen die erste Begegnung mit Pinnacle -Chefs viel herausfordernder machen werden. Wenn Sie zum ersten Mal gegen einen Höhepunkt kämpfen, wird es ein harter Kampf und verrückt. Aber wenn Sie den Chef öfter kämpfen und mehr Gegenstände erhalten und Sie Ihren Build und Sachen optimieren können, können Sie den Punkt erreichen, an dem Sie den Chef in vierzehn Sekunden töten. Es ist nur so, dass es nicht Ihre erste Erfahrung ist,
erklärte Rogers.
Er kam zu dem Schluss, dass die Gleichgewichtsänderungen darauf abzielen, den Aufstieg zu verlangsamen, um überwältigend stark zu werden. Sie sollten immer in der Lage sein, sich mächtig zu fühlen und sollten diese Fantasie dort sicherlich nicht sofort in der Fledermaus haben. Hier sind also viele unserer Gleichgewichtsänderungen konzentriert.
rücksichtslosenSchwierigkeit

Die Schwierigkeit von *Path of Exile 2 *hat eine Debatte unter den Spielern ausgelöst, wobei einige es zu einfach finden und andere zu hart. Rogers ist mit dem aktuellen Schwierigkeitsgrad zufrieden und glaubt, dass sich die Meinungen der Spieler im Laufe der Zeit entwickeln werden. Er bemerkte, dass viele Beschwerden von Spielern stammten, die nur das vorherige Spiel erlebt hatten, und nicht von dem aktuellen, was zu Vergleiche führte, die möglicherweise nicht fair sind.
Rogers ist optimistisch, dass die Spieler das Spiel einfacher finden, sobald sie sich damit vertraut machen. Ich glaube nicht, dass wir diesmal fast so viele Beschwerden darüber bekommen werden, und das liegt daran, dass Sie die Erfahrung viel einfacher finden, sagte er, sobald Sie wissen, wie man spielt,
sagte er. Er erwähnte auch, dass das Feedback, wenn sie negativ bleiben, mehr Daten haben, um das Spiel zu verfeinern, aber er hofft, dass die Spieler die Herausforderung anpassen und genießen werden. Menschen sind oft überrascht. In den meisten Fällen wird das zweite Mal das Spiel darüber gesprochen, wie sie (GGG) das Gleichgewicht verändert haben müssen, aber die tatsächliche Realität ist, dass sie im Spiel einfach besser geworden sind,
schloss Rogers.
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