Si vous êtes un fan de * Path de l'exil 2 *, vous pourriez être intéressé de savoir que les nouvelles classes ne seront pas l'objectif principal des futures mises à jour. Cette décision provient directement du directeur du jeu, Jonathan Rogers, qui a partagé ses idées lors d'une récente session de questions-réponses. Plongeons pourquoi ce changement de mise au point se produit et ce que cela signifie pour le jeu à l'avenir.

Pendant les questions et réponses, Rogers a expliqué que l'équipe de développement a réalisé que l'introduction d'une nouvelle classe avec chaque patch peut être une décision risquée. Il a souligné que même s'ils aimeraient inclure une nouvelle classe à chaque version, ce n'est pas toujours possible en raison de la nature imprévisible du développement de jeux. J'aimerais que chaque version ait un cours, mais je dirais que nous avons réellement appris quelque chose pendant la production de ce cycle, c'est que c'était une erreur d'avoir une classe comme coin pour le développement de votre expansion,
a déclaré Rogers.

Le problème, selon Rogers, est le compromis entre avoir une date de sortie fixe et garantir que le contenu répond aux attentes. Par exemple, l'accent sur l'inclusion de la chasseresse dans le correctif suivant a entraîné des retards constants. Nous devons avoir la chasseresse dans le patch suivant, donc la date devait flotter, et cela signifiait que cette expansion a fini par prendre beaucoup plus de temps que ce que nous avions espéré,
a-t-il expliqué.

Rogers a souligné qu'il préférerait une date de sortie fixe à s'engager dans de nouvelles classes, car cela permettrait des mises à jour plus prévisibles. Bien que je sois très désireux d'avoir un cours dans la prochaine extension, je ne vais pas promettre que cela signifierait que nous ne pouvons plus fixer la date,
a-t-il ajouté. Cette approche découle de leur expérience avec le développement * Dawn of the Hunt *, soulignant l'importance des mises à jour opportunes pour les joueurs qui veulent voir les progrès sans attendre trop longtemps.

Les joueurs veulent vraiment voir les progrès à terme, et ils ne veulent pas attendre six à neuf mois avant de voir une grande mise à jour,
a déclaré Rogers. Je pense donc qu'il est important que nous leur donnions constamment des trucs de manière raisonnablement opportune, donc pour cette raison, les cours sont moins prévisibles.
Cependant, il y a de bonnes nouvelles pour les fans. Rogers a assuré que chaque patch comprendra de nouvelles ascendant, et il est impatient d'introduire encore plus de cours après l'accès. Comme je l'ai dit, ascendance, nous pouvons certainement le faire; Peut-être que même après la sortie, nous continuons à ajouter encore plus de cours car je suis certainement désireux d'en ajouter plus,
a-t-il confirmé.

Aux côtés de la chasseresse, le prochain Patch * Dawn of the Hunt * présentera plus de 100 nouvelles compétences, des joyaux de soutien et des équipements uniques axés sur l'amélioration des expériences du milieu de jeu et de fin de partie. Cependant, le véritable objectif est de rendre les boss beaucoup plus difficiles. Rogers a expliqué qu'ils voulaient prolonger le temps nécessaire aux joueurs pour atteindre des niveaux de puissance écrasants qui peuvent banaliser la fin de partie. Il y a certainement certaines choses qui devront être nerfes parce qu'elles banalisent complètement certaines mécanismes,
a-t-il noté. Les gens atteignent [le] point de scandaleté totale un peu trop tôt.

Rogers a exprimé sa déception quant à la rapidité avec laquelle les joueurs ont vaincu les boss de Pinnacle dans le passé, un joueur ne prenant que quatorze secondes pour vaincre un boss en raison d'une construction extrêmement puissante. Il espère que les nouveaux changements de progression et d'équilibre rendront la première rencontre avec les boss de Pinnacle beaucoup plus difficiles. La première fois que vous combattez un boss Pinnacle, ça va être un combat difficile et un fou. Mais lorsque vous combattez le boss plus de fois et que vous obtenez plus d'articles et que vous pouvez optimiser votre construction et vos trucs, vous pouvez arriver au point où vous tuez le boss en quatorze secondes. C'est juste que ce n'est pas votre première expérience,
a expliqué Rogers.
Il a conclu que les changements d'équilibre visent à ralentir la montée pour devenir trop puissante. Vous devriez toujours être en mesure de vous sentir puissant et devriez certainement y avoir ce fantasme, mais pas tout de suite. C'est donc là que beaucoup de nos changements d'équilibre sont axés.
impitoyable

La difficulté de * Path of Exile 2 * a déclenché un débat parmi les joueurs, certains le trouvant trop facile et d'autres trop difficiles. Rogers est satisfait du niveau de difficulté actuel et estime que les opinions des joueurs évolueront avec le temps. Il a noté que de nombreuses plaintes provenaient de joueurs qui n'avaient connu que le jeu précédent et non l'actuel, conduisant à des comparaisons qui pourraient ne pas être justes.
Rogers est optimiste que les joueurs trouveront le jeu plus facile une fois qu'ils se familiarisent plus. Je ne pense pas que nous allons obtenir presque autant de plaintes à ce sujet cette fois, et c'est parce qu'une fois que vous savez comment jouer, vous allez trouver l'expérience beaucoup plus facile,
a-t-il déclaré. Il a également mentionné que si les commentaires restent négatifs, ils auront plus de données pour affiner le jeu, mais il espère que les joueurs s'adapteront et profiteront du défi. Les gens sont souvent surpris. La plupart du temps, ce qui se passe, c'est que la deuxième fois que les gens jouent tout au long du jeu, ils parleront de la façon dont ils (GGG) ont dû changer l'équilibre, mais la réalité réelle est qu'ils ont juste amélioré le jeu,
a conclu Rogers.
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