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POE2:將重點從新課程轉移的未來更新

作者:Kristen 更新日期:Apr 14,2025

如果您是“流放2 *”的粉絲,您可能有興趣知道新課程將成為未來更新的主要重點。這個決定直接來自遊戲導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers),後者在最近的問答環節中分享了他的見解。讓我們深入了解為什麼這種焦點轉變正在發生,以及對遊戲的前進意味著什麼。

新角色可能不會引入每個補丁

POE2新課程將不是未來更新的重點

在問答期間,羅傑斯解釋說,開發團隊已經意識到,在每個補丁中引入新課程可能是一個冒險的舉動。他指出,儘管他們希望在每個發行版中包括一個新課程,但由於遊戲開發的不可預測性質並不總是可行的。羅傑斯說,我會喜歡的,如果每個版本都有一堂課,但是我想說的是,在本週期的生產過程中實際上學到了一些東西,那就是讓班級作為您擴張的發展是一個錯誤

POE2新課程將不是未來更新的重點

羅傑斯(Rogers)認為,這個問題是在固定發布日期和確保內容滿足期望之間的權衡。例如,關注在下一個補丁中包括女獵人的重點導致不斷延遲。他解釋說,我們必須在下一個補丁中讓女獵人在下一個補丁中,因此,日期必須浮動,這意味著這種擴張最終的花費比我們希望的要長得多

POE2新課程將不是未來更新的重點

羅傑斯強調,他更喜歡固定的發布日期,而不是致力於新課程,因為這將允許更多可預測的更新。他補充說,雖然我非常熱衷於在下一次擴展中上課,但我不會保證,因為那意味著我們不能再解決日期了。這種方法源於他們在狩獵 *開發的 *黎明中的經驗,突出了那些想要看到進度而不等待太久的球員的及時更新的重要性。

POE2新課程將不是未來更新的重點

羅傑斯說,玩家確實想看到前進的進步,他們不想等待六到九個月才能看到大型更新。因此,我認為我們必須不斷地以相當及時的方式給他們東西,因此,出於這個原因,這些班級的預測較低。

但是,對粉絲來說是個好消息。羅傑斯(Rogers)保證,每個補丁都將包括新的上升,並且他渴望在早期訪問中引入更多課程。正如我說的,崛起,我們絕對可以做到;他證實,也許即使在發布後,我們仍然會增加更多的課程,因為我肯定渴望添加更多課程

狩獵的曙光給最終遊戲帶來了更多變化

POE2新課程將不是未來更新的重點

除了女獵人之外,即將到來的 *狩獵黎明 * Patch將引入100多種新技能,支持寶石和獨特的裝備,專注於增強中間遊戲和最終遊戲體驗。但是,真正的重點是使老闆更加困難。羅傑斯(Rogers)解釋說,他們想延長玩家達到壓倒性力量水平所花費的時間,這可能使最終冠軍變得瑣碎。他指出,當然,有些事情必須被判斷,因為它們完全使某些機制變得瑣碎人們已經有點太早到達了完全令人髮指的地方。

POE2新課程將不是未來更新的重點

羅傑斯(Rogers)對球員過去擊敗Pinnacle Bosses的速度感到失望,因為一名球員僅14秒就擊敗了老闆。他希望新的進步和平衡變化將使Pinnacle Bosses的首次相遇更具挑戰性。第一次與巔峰老闆作戰時,這將是一場艱苦的戰鬥和瘋狂。但是,隨著您更多的時間與老闆戰鬥,您會得到更多的物品,並且可以優化自己的構建和東西,您可以在十四秒內殺死老闆的地步。羅傑斯解釋說,只是這不是您的第一次經歷

他得出的結論是,平衡的變化旨在減慢攀登,從而變得過於強大。您應該總是能夠感覺到強大,當然應該在那兒擁有那種幻想,只是不立即擊敗蝙蝠。因此,這就是我們許多平衡變化的重點。

遊戲導演對無情的困難感到滿意

POE2新課程將不是未來更新的重點

*流放2 *的運動的困難引發了玩家之間的辯論,有些人發現這太容易了,而另一些人則太難了。羅傑斯對當前的困難水平感到滿意,並認為玩家的意見會隨著時間的流逝而發展。他指出,許多投訴來自只經歷過上一場比賽而不是當前比賽的球員,導致比較可能不公平。

羅傑斯(Rogers)樂觀,一旦遊戲變得更加熟悉,玩家就會發現遊戲更加容易。他說,我認為這次我們不會對此產生更多的抱怨,這是因為一旦您知道如何玩遊戲,您就會發現體驗變得容易得多。他還提到,如果反饋仍然為負,他們將擁有更多數據來完善遊戲,但他希望玩家能夠調整併享受挑戰。人們常常會感到驚訝。在很多時候,發生的事情是,人們第二次在遊戲中進行比賽時,他們將談論自己(GGG)必須如何改變平衡,但實際的現實是,他們在比賽中變得更好