Дом > Новости > «AC: кампания Shadows интенсивна, короче с ключевыми локациями»

«AC: кампания Shadows интенсивна, короче с ключевыми локациями»

Автор:Kristen Обновлять:Apr 09,2025

«AC: кампания Shadows интенсивна, короче с ключевыми локациями»

Поклонники Assassin's Creed Valhalla выразили обеспокоенность по поводу обширного сюжета игры и множества побочных квестов, что побудило Ubisoft уточнить свой подход в предстоящем названии «Ассасина» . В ответ на этот отзыв разработчики игры внесли стратегические изменения для улучшения общего игрового опыта.

В интервью директор игры Чарльз Бенуа сообщил, что основная кампания теней , как ожидается, займет около 50 часов. Для тех, кто хочет исследовать каждый укромный уголок и участвовать в всех побочных квестах, общее время игрового времени может простираться примерно до 100 часов. Это заметный сдвиг от Вальхаллы , где полное прохождение заняло не менее 60 часов, а полное завершение может простираться до 150 часов.

Ubisoft предприняла шаги для оптимизации дополнительного контента в тенях , стремясь создать более сбалансированный опыт, который не переполняет игроков. Цель состоит в том, чтобы уменьшить ощущение уточнения при сохранении глубины истории и богатства игрового мира. Эта корректировка гарантирует, что игрокам, которые наслаждаются тщательным игровым процессом, не придется идти на компромисс по качеству для краткости, а те, которые сосредоточены на основной сюжетной линии, могут закончить игру, не инвестируя сотни часов.

Директор игры Джонатан Дюмон разделил обширную исследовательскую поездку команды в Японию, которая сильно повлияла на развитие теней . Реальный опыт ландшафтов Японии, от возвышающихся замков до густых лесов и многоуровневых горов, вдохновил на приверженность большему реализму и детализации в дизайне игры. «Чистые масштабы этих крепостей заставили нас понять, что нам нужно гораздо больше реализма и внимания к деталям», - отметил Дюмон.

Одним из ключевых изменений в тенях является реализация более реалистичной мировой географии. Теперь игрокам придется пройти более длительные расстояния между интересами, чтобы полностью оценить открытые ландшафты. В отличие от Assassin's Creed Odyssey , где интересно были заполнены точки, тени будут иметь более естественный и открытый мир. Этот подход, продлевая время в пути, обеспечивает более богатые и более подробные локации, улучшая захватывающую японскую атмосферу, которую Дюмон и его команда стремятся доставить.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.