Assassin's Creed Valhallaのファンは、ゲームの広範なプロットと多数のサイドクエストに対する懸念を表明しており、Ubisoftに今後のタイトルであるAssassin's Creed Shadowsのアプローチを改良するよう促しました。このフィードバックに応えて、ゲームの開発者は、ゲーム体験全体を強化するために戦略的な変更を加えました。
インタビューで、ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、シャドウズの主なキャンペーンが完了するのに約50時間かかると予想されることを明らかにしました。すべての隅々を探索し、すべてのサイドクエストに従事したい人のために、合計プレイタイムは約100時間に延長される可能性があります。これは、完全なプレイスルーに少なくとも60時間かかり、完全な完成度が150時間に伸びる可能性があるValhallaからの顕著なシフトです。
Ubisoftは、オプションのコンテンツをShadowsで合理化するための措置を講じており、プレイヤーを圧倒しないよりバランスのとれた体験を作成することを目指しています。目標は、ストーリーの深さとゲームの世界の豊かさを維持しながら、退屈感を減らすことです。この調整により、徹底的なゲームプレイを楽しむプレイヤーは、簡潔にするために品質を妥協する必要がなくなり、メインストーリーラインに焦点を当てたプレイヤーは、数百時間投資せずにゲームを終了できます。
ゲームディレクターのジョナサンデュモンは、チームの日本への広範な研究旅行についての洞察を共有しました。これは、影の発展に大きな影響を与えました。そびえ立つ城から密集した森や階層型の山まで、日本の風景の現実世界の経験は、ゲームのデザインのより大きなリアリズムと詳細へのコミットメントを促しました。 「これらの要塞の膨大な規模は、私たちがより多くのリアリズムと細部への注意が必要だと気づかせました」とデュモントは指摘しました。
影の重要な変化の1つは、より現実的な世界地理の実装です。プレイヤーは、オープンな風景を完全に評価するために、関心のあるポイント間を長距離を移動する必要があります。関心のあるポイントが密接に詰め込まれているアサシンクリードオデッセイとは異なり、影はより自然でオープンな世界を備えています。このアプローチは、旅行時間を延長しながら、より豊かでより詳細な場所を可能にし、Dumontと彼のチームが提供することを目指している没入型の日本の雰囲気を高めます。
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