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"AC: Sombras campanha intensa, mais curta com locais importantes"

Autor:Kristen Atualizar:Apr 09,2025

"AC: Sombras campanha intensa, mais curta com locais importantes"

Os fãs de Assassin, Creed Valhalla, expressaram preocupações sobre a extensa trama e uma infinidade do jogo, levando a Ubisoft a refinar sua abordagem no próximo título, Assassin's Creed Shadows . Em resposta a esse feedback, os desenvolvedores do jogo fizeram mudanças estratégicas para aprimorar a experiência geral de jogos.

Em uma entrevista, o diretor de jogos Charles Benoit revelou que a campanha principal das sombras deve levar cerca de 50 horas para ser concluída. Para aqueles que estão ansiosos para explorar todos os cantos e recantos e se envolver em todas as missões secundárias, o tempo de reprodução total pode se estender a aproximadamente 100 horas. Esta é uma mudança notável de Valhalla , onde uma jogada completa levou pelo menos 60 horas, e a conclusão completa pode se esticar para 150 horas.

A Ubisoft tomou medidas para otimizar o conteúdo opcional nas sombras , com o objetivo de criar uma experiência mais equilibrada que não sobrecarregue os jogadores. O objetivo é reduzir a sensação de tédio, preservando a profundidade da história e a riqueza do mundo dos jogos. Esse ajuste garante que os jogadores que gostem de uma jogabilidade completa não tenham que se comprometer com a qualidade da brevidade, e os focados no enredo principal podem terminar o jogo sem investir centenas de horas.

O diretor de jogos Jonathan Dumont compartilhou informações sobre a extensa viagem de pesquisa da equipe ao Japão, o que influenciou bastante o desenvolvimento de sombras . A experiência do mundo real das paisagens do Japão, dos castelos imponentes às densas florestas e montanhas em camadas, inspirou um compromisso com um maior realismo e detalhes no design do jogo. "A enorme escala dessas fortalezas nos fez perceber que precisávamos de muito mais realismo e atenção aos detalhes", observou Dumont.

Uma das principais mudanças nas sombras é a implementação de uma geografia mundial mais realista. Os jogadores agora terão que viajar distâncias maiores entre pontos de interesse para apreciar completamente as paisagens abertas. Ao contrário do Creed Odyssey de Assassin , onde pontos de interesse estavam de perto, as sombras apresentarão um mundo mais natural e aberto. Essa abordagem, enquanto estende o tempo de viagem, permite locais mais ricos e mais detalhados, melhorando a atmosfera japonesa imersiva que Dumont e sua equipe pretendem entregar.