Assassin 's Creed Valhalla 의 팬들은 게임의 광범위한 음모와 수많은 사이드 퀘스트에 대한 우려를 표명하여 Ubisoft가 다가오는 타이틀 인 Assassin's Creed Shadows 에서 그들의 접근 방식을 개선 할 것을 촉구했습니다. 이 피드백에 따라 게임의 개발자는 전반적인 게임 경험을 향상시키기 위해 전략적으로 변경했습니다.
인터뷰에서 게임 디렉터 Charles Benoit은 Shadows 의 주요 캠페인이 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것으로 예상했습니다. 모든 구석 구석을 탐색하고 모든 측면 퀘스트에 참여하기 위해서는 총 플레이 시간이 약 100 시간으로 연장 될 수 있습니다. 이것은 Valhalla 에서 주목할만한 변화로, 완전한 플레이 스루는 60 시간 이상이 걸렸으며 150 시간으로 완료 될 수 있습니다.
Ubisoft는 그림자 의 선택적 컨텐츠를 간소화하기위한 조치를 취했으며, 플레이어를 압도하지 않는보다 균형 잡힌 경험을 만들기위한 것입니다. 목표는 스토리의 깊이와 게임 세계의 풍부함을 보존하면서 지루한 느낌을 줄이는 것입니다. 이 조정은 철저한 게임 플레이를 즐기는 플레이어가 Brevity의 품질을 타협 할 필요가 없으며 주요 스토리 라인에 중점을 둔 사람들은 수백 시간을 투자하지 않고 게임을 마칠 수 있습니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 팀의 일본으로의 광범위한 연구 여행에 대한 통찰력을 공유하여 그림자 의 발전에 큰 영향을 미쳤습니다. 우뚝 솟은 성에서 울창한 숲과 계층 산에 이르기까지 일본의 풍경에 대한 실제 경험은 게임 디자인의 현실감과 세부 사항에 대한 헌신에 영감을주었습니다. Dumont는“이 요새의 규모는 우리에게 세부 사항에 훨씬 더 현실감과 관심이 필요하다는 것을 깨달았습니다.
그림자 의 주요 변화 중 하나는보다 현실적인 세계 지리를 구현하는 것입니다. 플레이어는 이제 열린 풍경을 완전히 이해하기 위해 관심 지점 사이에서 더 먼 거리를 여행해야합니다. 관심 지점이 밀접하게 포장 된 Assassin 's Creed Odyssey 와는 달리 그림자는 보다 자연스럽고 개방적인 세상을 특징으로합니다. 이 접근법은 여행 시간을 연장하면서 더 풍부하고 더 자세한 위치를 허용하여 Dumont와 그의 팀이 제공하고자하는 몰입 형 일본 분위기를 향상시킵니다.
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