刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)的粉丝们对游戏的广泛情节和庞大的任务表示关注,这促使乌比索夫(Ubisoft)在即将到来的标题《刺客信条阴影》(Creed Shadows)中完善了他们的方法。为了回应这种反馈,游戏的开发人员进行了战略性更改,以增强整体游戏体验。
游戏总监查尔斯·贝诺伊特(Charles Benoit)在一次采访中透露,阴影的主要运动预计将需要大约50个小时才能完成。对于那些渴望探索每个角落和裂缝并参与各个方面任务的人,总的游戏时间可能会扩展到大约100小时。这是从瓦尔哈拉(Valhalla)进行的显着转变,在那里,完整的播放时间至少花了60个小时,并且完整的完成可能会延伸至150小时。
Ubisoft采取了步骤来简化阴影中的可选内容,旨在创造一种更加平衡的体验,而不会压倒玩家。目的是减少乏味的感觉,同时保留故事的深度和游戏世界的丰富性。这种调整可确保享受全面游戏玩法的玩家不必以简洁的质量妥协,而专注于主要故事情节的玩家可以完成游戏而无需投资数百小时。
游戏总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享了对球队对日本的广泛研究之旅的见解,这极大地影响了阴影的发展。从高耸的城堡到茂密的森林和分层山脉,日本风景的真实经验激发了游戏设计中对更现实和细节的承诺。杜蒙特指出:“这些要塞的巨大规模使我们意识到我们需要更多的现实主义和对细节的关注。”
阴影的关键变化之一是实施更现实的世界地理。现在,玩家将不得不在兴趣点之间走更长的距离,以充分欣赏开放式景观。与刺客的信条奥德赛(Creed Odyssey)不同,兴趣点密切包装,阴影将具有更自然和开放的世界。这种方法虽然延长了旅行时间,但可以提供更丰富,更详细的地点,从而增强了杜蒙(Dumont)和他的团队旨在交付的沉浸式日本氛围。
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