刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的粉絲們對遊戲的廣泛情節和龐大的任務表示關注,這促使烏比索夫(Ubisoft)在即將到來的標題《刺客信條陰影》(Creed Shadows)中完善了他們的方法。為了回應這種反饋,遊戲的開發人員進行了戰略性更改,以增強整體遊戲體驗。
遊戲總監查爾斯·貝諾伊特(Charles Benoit)在一次採訪中透露,陰影的主要運動預計將需要大約50個小時才能完成。對於那些渴望探索每個角落和裂縫並參與各個方面任務的人,總的遊戲時間可能會擴展到大約100小時。這是從瓦爾哈拉(Valhalla)進行的顯著轉變,在那裡,完整的播放時間至少花了60個小時,並且完整的完成可能會延伸至150小時。
Ubisoft採取了步驟來簡化陰影中的可選內容,旨在創造一種更加平衡的體驗,而不會壓倒玩家。目的是減少乏味的感覺,同時保留故事的深度和遊戲世界的豐富性。這種調整可確保享受全面遊戲玩法的玩家不必以簡潔的質量妥協,而專注於主要故事情節的玩家可以完成遊戲而無需投資數百小時。
遊戲總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享了對球隊對日本的廣泛研究之旅的見解,這極大地影響了陰影的發展。從高聳的城堡到茂密的森林和分層山脈,日本風景的真實經驗激發了遊戲設計中對更現實和細節的承諾。杜蒙特指出:“這些要塞的巨大規模使我們意識到我們需要更多的現實主義和對細節的關注。”
陰影的關鍵變化之一是實施更現實的世界地理。現在,玩家將不得不在興趣點之間走更長的距離,以充分欣賞開放式景觀。與刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey)不同,興趣點密切包裝,陰影將具有更自然和開放的世界。這種方法雖然延長了旅行時間,但可以提供更豐富,更詳細的地點,從而增強了杜蒙(Dumont)和他的團隊旨在交付的沉浸式日本氛圍。
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