Les fans de Creed Valhalla d'Assassin ont exprimé des inquiétudes concernant l'intrigue et la pléthore de quêtes latérales du jeu, ce qui a incité Ubisoft à affiner leur approche dans le prochain titre, Assassin's Creed Shadows . En réponse à ces commentaires, les développeurs du jeu ont apporté des modifications stratégiques pour améliorer l'expérience globale du jeu.
Dans une interview, le directeur du jeu Charles Benoit a révélé que la campagne principale de Shadows devrait prendre environ 50 heures. Pour ceux qui ont hâte d'explorer tous les coins et recoins et de s'engager dans toutes les quêtes secondaires, le temps de jeu total pourrait s'étendre à environ 100 heures. Il s'agit d'un changement notable de Valhalla , où un jeu complet a pris au moins 60 heures, et l'achèvement complet pourrait s'étendre à 150 heures.
Ubisoft a pris des mesures pour rationaliser le contenu facultatif dans Shadows , visant à créer une expérience plus équilibrée qui ne submerge pas les joueurs. L'objectif est de réduire le sentiment de l'ennui tout en préservant la profondeur de l'histoire et la richesse du monde du jeu. Cet ajustement garantit que les joueurs qui bénéficient d'un gameplay approfondi n'auront pas à faire de compromis sur la qualité pour la concision, et ceux qui axés sur le scénario principal peuvent terminer le jeu sans investir des centaines d'heures.
Le directeur du jeu, Jonathan Dumont, a partagé des informations sur le vaste voyage de recherche de l'équipe au Japon, ce qui a considérablement influencé le développement des ombres . L'expérience du monde réel des paysages japonais, des châteaux imposants aux forêts denses et aux montagnes à plusieurs niveaux, a inspiré un engagement envers un plus grand réalisme et des détails dans la conception du jeu. "L'ampleur de ces forteresses nous a fait réaliser que nous avions besoin de beaucoup plus de réalisme et d'attention aux détails", a noté Dumont.
L'un des principaux changements dans les ombres est la mise en œuvre d'une géographie mondiale plus réaliste. Les joueurs devront désormais parcourir de plus longues distances entre les points d'intérêt pour apprécier pleinement les paysages ouverts. Contrairement à Assassin's Creed Odyssey , où les points d'intérêt étaient étroitement emballés, les ombres présenteront un monde plus naturel et ouvert. Cette approche, tout en prolongeant les temps de déplacement, permet des endroits plus riches et plus détaillés, améliorant l'atmosphère japonaise immersive que Dumont et son équipe visent à offrir.
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