
Les fans de Creed Valhalla d'Assassin ont exprimé des inquiétudes concernant l'intrigue et la pléthore de quêtes latérales du jeu, ce qui a incité Ubisoft à affiner leur approche dans le prochain titre, Assassin's Creed Shadows . En réponse à ces commentaires, les développeurs du jeu ont apporté des modifications stratégiques pour améliorer l'expérience globale du jeu.
Dans une interview, le directeur du jeu Charles Benoit a révélé que la campagne principale de Shadows devrait prendre environ 50 heures. Pour ceux qui ont hâte d'explorer tous les coins et recoins et de s'engager dans toutes les quêtes secondaires, le temps de jeu total pourrait s'étendre à environ 100 heures. Il s'agit d'un changement notable de Valhalla , où un jeu complet a pris au moins 60 heures, et l'achèvement complet pourrait s'étendre à 150 heures.
Ubisoft a pris des mesures pour rationaliser le contenu facultatif dans Shadows , visant à créer une expérience plus équilibrée qui ne submerge pas les joueurs. L'objectif est de réduire le sentiment de l'ennui tout en préservant la profondeur de l'histoire et la richesse du monde du jeu. Cet ajustement garantit que les joueurs qui bénéficient d'un gameplay approfondi n'auront pas à faire de compromis sur la qualité pour la concision, et ceux qui axés sur le scénario principal peuvent terminer le jeu sans investir des centaines d'heures.
Le directeur du jeu, Jonathan Dumont, a partagé des informations sur le vaste voyage de recherche de l'équipe au Japon, ce qui a considérablement influencé le développement des ombres . L'expérience du monde réel des paysages japonais, des châteaux imposants aux forêts denses et aux montagnes à plusieurs niveaux, a inspiré un engagement envers un plus grand réalisme et des détails dans la conception du jeu. "L'ampleur de ces forteresses nous a fait réaliser que nous avions besoin de beaucoup plus de réalisme et d'attention aux détails", a noté Dumont.
L'un des principaux changements dans les ombres est la mise en œuvre d'une géographie mondiale plus réaliste. Les joueurs devront désormais parcourir de plus longues distances entre les points d'intérêt pour apprécier pleinement les paysages ouverts. Contrairement à Assassin's Creed Odyssey , où les points d'intérêt étaient étroitement emballés, les ombres présenteront un monde plus naturel et ouvert. Cette approche, tout en prolongeant les temps de déplacement, permet des endroits plus riches et plus détaillés, améliorant l'atmosphère japonaise immersive que Dumont et son équipe visent à offrir.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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