Los fanáticos de Assassin's Creed Valhalla han expresado su preocupación por la extensa trama del juego y la gran cantidad de misiones secundarias, lo que llevó a Ubisoft a refinar su enfoque en el próximo título, Assassin's Creed Shadows . En respuesta a esta retroalimentación, los desarrolladores del juego han realizado cambios estratégicos para mejorar la experiencia general de juego.
En una entrevista, el director del juego Charles Benoit reveló que se espera que la campaña principal de las sombras demore alrededor de 50 horas en completarse. Para aquellos ansiosos por explorar cada rincón y grieta y participar en todas las misiones secundarias, el tiempo de juego total podría extenderse a aproximadamente 100 horas. Este es un cambio notable de Valhalla , donde un juego completo tomó al menos 60 horas, y la finalización completa podría extenderse a 150 horas.
Ubisoft ha tomado medidas para optimizar el contenido opcional en las sombras , con el objetivo de crear una experiencia más equilibrada que no abrume a los jugadores. El objetivo es reducir la sensación de tedio mientras preserva la profundidad de la historia y la riqueza del mundo del juego. Este ajuste asegura que los jugadores que disfrutan de un juego completo no tendrán que comprometerse en la calidad de la brevedad, y aquellos enfocados en la historia principal pueden terminar el juego sin invertir cientos de horas.
El director del juego, Jonathan Dumont, compartió ideas sobre el extenso viaje de investigación del equipo a Japón, que influyó en gran medida en el desarrollo de las sombras . La experiencia del mundo real de los paisajes de Japón, desde los imponentes castillos hasta los densos bosques y montañas escalonadas, inspiró un compromiso con un mayor realismo y detalles en el diseño del juego. "La gran escala de estas fortalezas nos hizo darnos cuenta de que necesitábamos mucho más realismo y atención al detalle", señaló Dumont.
Uno de los cambios clave en las sombras es la implementación de una geografía mundial más realista. Los jugadores ahora tendrán que viajar distancias más largas entre puntos de interés para apreciar completamente los paisajes abiertos. A diferencia de Assassin's Creed Odyssey , donde los puntos de interés estaban estrechamente llenos, las sombras contarán con un mundo más natural y abierto. Este enfoque, aunque se extiende los tiempos de viaje, permite ubicaciones más ricas y detalladas, mejorando la atmósfera japonesa inmersiva que Dumont y su equipo apuntan a entregar.
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