Fans von Assassins Creed Valhalla haben Bedenken hinsichtlich der umfangreichen Handlung und der Fülle von Nebenquests des Spiels geäußert, was Ubisoft auffordert, ihren Ansatz im kommenden Titel Assassins Creed Shadows zu verfeinern. Als Reaktion auf dieses Feedback haben die Entwickler des Spiels strategische Änderungen vorgenommen, um das gesamte Spielerlebnis zu verbessern.
In einem Interview gab der Spieldirektor Charles Benoit bekannt, dass die Hauptkampagne von Shadows voraussichtlich etwa 50 Stunden dauern wird. Für diejenigen, die alle Ecken und Winkel erkunden und alle Nebenquests beteiligen, könnte sich die Gesamtspielzeit auf ungefähr 100 Stunden erstrecken. Dies ist eine bemerkenswerte Verschiebung von Valhalla , wo ein komplettes Durchgang mindestens 60 Stunden dauerte und die vollständige Fertigstellung bis zu 150 Stunden dauern kann.
Ubisoft hat Schritte unternommen, um die optionalen Inhalte in den Schatten zu optimieren und ein ausgewogeneres Erlebnis zu schaffen, das die Spieler nicht überfordert. Ziel ist es, das Gefühl von Langeweile zu verringern und gleichzeitig die Tiefe der Geschichte und den Reichtum der Spielwelt zu erhalten. Diese Anpassung stellt sicher, dass Spieler, die ein gründliches Gameplay genießen, keine Kompromisse bei der Qualität der Kürze eingehen müssen, und diejenigen, die sich auf die Hauptstoryline konzentrieren, können das Spiel abschließen, ohne Hunderte von Stunden zu investieren.
Der Spieldirektor Jonathan Dumont gab Einblicke in die umfangreiche Forschungsreise des Teams nach Japan, was die Entwicklung von Schatten stark beeinflusste. Die reale Erfahrung der Japans Landschaften, von den hoch aufragenden Burgen bis zu den dichten Wäldern und den gestickten Bergen, inspirierte das Engagement für mehr Realismus und Details im Design des Spiels. "Die schiere Skala dieser Festungen hat uns erkennen, dass wir viel mehr Realismus und Liebe zum Detail brauchten", bemerkte Dumont.
Einer der wichtigsten Veränderungen in der Schatten ist die Implementierung einer realistischeren Weltgeographie. Die Spieler müssen nun längere Entfernungen zwischen Interessenspunkten zurücklegen, um die offenen Landschaften vollständig zu schätzen. Im Gegensatz zu Assassins Creed Odyssey , wo die Interessenspunkte eng gepackt waren, werden Schatten eine natürlichere und offenere Welt aufweisen. Dieser Ansatz ermöglicht während der Verlängerung der Reisezeiten reichhaltigere und detailliertere Orte, um die immersive japanische Atmosphäre zu verbessern, die Dumont und sein Team liefern möchten.
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