Dom > Aktualności > Jeździć na łyżwach, aby nakazać ciągłe połączenie internetowe

Jeździć na łyżwach, aby nakazać ciągłe połączenie internetowe

Autor:Kristen Aktualizacja:May 06,2025

Oczekiwane odrodzenie EA Skate będzie wymagało „zawsze” połączenia internetowego, co potwierdzono w zaktualizowanym FAQ na oficjalnym blogu przez programistę Full Circle. Deweloper zwięźle odpowiedział na pytanie „prostą odpowiedź: nie”, wyjaśniając, że „gra i miasto są zaprojektowane tak, aby były żywe, masowo piaskownica z deskorolką wieloosobową, która jest zawsze online i zawsze ewoluuje”. Oznacza to, że gracze mogą spodziewać się zarówno znaczących zmian w mieście w czasie, jak i mniejszych, dynamicznych działań w grze i wydarzeń na żywo.

Wymaganie „zawsze na” sugeruje, że gry nie można grać w trybie offline, nawet dla tych, którzy wolą tryby dla jednego gracza. Pełny Circle podkreślił, że ta ciągła łączność jest niezbędna „realizację [jego] wizji świata deskorolki”. Deweloper zauważył, że nie powinno to być zaskoczeniem dla tych, którzy uczestniczyli w swoich testach, odwołując się do zawsze włączonego testu, który rozpoczął się we wrześniu 2024 r., Zaprojektowany w celu przetestowania gry w ciągłym środowisku na żywo z serwerami działającymi 24/7.

Wczesny dostęp Skate ma się na 2025 r., Chociaż określona data pozostaje niepotwierdzona. Początkowo ogłoszony podczas EA Play w 2020 r. Jako „bardzo wczesne” etapy rozwoju, Full Circle odtąd zaangażował społeczność poprzez zamknięte testy społeczne , a ostatnio wprowadził mikrotransakcje . Gracze mogą używać rzeczywistej waluty do zakupu wirtualnej waluty o nazwie San Van Bucks (SVB), która może być użyta do pozyskiwania kosmetyków. Ten ruch jest częścią strategii Full Circle polegającej na udoskonaleniu systemu mikrotransakcji przed uruchomieniem gry, zapewniając „pozytywne doświadczenie przy zakupie przedmiotów ze skosu”.

W celu dopracowania tego systemu Full Circle potwierdził, że używanie prawdziwych pieniędzy podczas gry w zabawie jest niekonwencjonalne, ale niezbędne do dokładnego oceny i dostosowania systemu przed pełnym wydaniem. Zapewnili również graczy, że każda SVB spędzona podczas testowania zostanie ponownie przypisana do resetowania wczesnego uruchomienia dostępu, a wahania cen i innych elementów są częścią procesu testowania.