Maison > Nouvelles > Patiner pour exiger une connexion Internet constante

Patiner pour exiger une connexion Internet constante

Auteur:Kristen Mise à jour:May 06,2025

La renaissance très attendue de Skate d'EA nécessitera une connexion Internet "toujours sur", comme l'a confirmé une FAQ mise à jour sur le blog officiel par le développeur Full Circle. Le développeur a succinctement répondu à la question avec une "réponse simple: non", élaborant que "le jeu et la ville sont conçus pour être un bac à sable de skate de skate de skate de bibliothèque vivant, qui est toujours en ligne et toujours en évolution." Cela signifie que les joueurs peuvent s'attendre à des changements importants à la ville au fil du temps et aux activités plus petites et dynamiques en jeu et aux événements en direct.

L'exigence "toujours sur" implique que le jeu ne peut pas être joué hors ligne, même pour ceux qui préfèrent les modes solo. Full Circle a souligné que cette connectivité constante est essentielle "pour fournir [sa] vision d'un monde de skateboard". Le développeur a noté que cela ne devait pas surprendre ceux qui ont participé à leurs tests de jeu, faisant référence au test de jeu toujours à l'origine en septembre 2024, conçu pour tester le jeu dans un environnement en direct en permanence avec des serveurs fonctionnant 24/7.

L'accès anticipé de Skate est prévu pour 2025, bien qu'une date spécifique reste non confirmée. Initialement annoncé lors de l'EA Play en 2020 comme étant dans les étapes du développement "très tôt", Full Circle a depuis engagé la communauté grâce à des tests de jeu communautaires fermés et, plus récemment, a introduit des microtransactions . Les joueurs peuvent utiliser la monnaie du monde réel pour acheter une monnaie virtuelle appelée San Van Bucks (SVB), qui peut ensuite être utilisée pour acquérir des articles cosmétiques. Cette décision fait partie de la stratégie de Full Circle pour affiner le système de microtransaction avant le lancement du jeu, garantissant une "expérience positive lors de l'achat d'articles au Skate Store".

Dans un effort pour affiner ce système, Full Circle a reconnu que l'utilisation de l'argent réel pendant un test de jeu n'est pas conventionnel mais nécessaire pour évaluer et ajuster avec précision le système avant la version complète. Ils ont également assuré aux joueurs que tout SVB dépensé pendant le test de jeu sera reconnu lors de la réinitialisation du lancement d'accès anticipé, et que les fluctuations des prix et d'autres éléments font partie du processus de test.

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
Article précédent>

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
Article suivant>

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.