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一定のインターネット接続を義務付けるためのスケート

著者:Kristen アップデート:May 06,2025

EAの非常に期待されているスケートのリバイバルは、開発者Full Circleによって公式ブログの更新されたFAQで確認されているように、「常にオン」インターネット接続を必要とします。開発者は、「ゲームと都市は生きているように設計されており、常にオンラインでオンラインで進化している大規模なマルチプレイヤースケートボードサンドボックスになるように設計されている」と詳しく説明しています。これは、プレイヤーが都市に時間をかけて大幅に変化し、ゲーム内アクティビティとライブイベントの両方を期待できることを意味します。

「常にオン」の要件は、シングルプレイヤーモードを好む人であっても、ゲームをオフラインでプレイできないことを意味します。フルサークルは、この絶え間ない接続性が「スケートボードの世界のビジョンを実現するために」不可欠であることを強調しました。開発者は、これがプレイテストに参加した人々に驚きではないと指摘し、2024年9月に始まった常にオンになっているプレイテストを参照して、24時間年中無休でサーバーを実行している継続的なライブ環境でゲームをテストするように設計されています。

Skateの早期アクセスは2025年に予定されていますが、特定の日付は未確認のままです。 2020年のEAプレイ中に開発の「非常に早い」段階にあると最初に発表されたフルサークルは、閉じたコミュニティのプレイテストを通じてコミュニティに関与し、最近ではマイクロトランザクションを導入しました。プレーヤーは、実際の通貨を使用して、San Van Bucks(SVB)と呼ばれる仮想通貨を購入できます。これを使用して、化粧品を取得するために使用できます。この動きは、ゲームの発売に先立ってマイクロトランザクションシステムを改良するためのFull Circleの戦略の一部であり、「スケートストアからアイテムを購入する際の前向きな体験」を確保しています。

このシステムを微調整するために、Full Circleは、プレイテスト中に実際のお金を使用することは型破りであるが、完全なリリース前にシステムを正確に評価および調整するために必要であることを認めました。彼らはまた、プレイヤーがプレイテスト中に費やしたSVBは、早期アクセスの打ち上げのためにリセットに戻ってクレジットされ、価格やその他の要素の変動がテストプロセスの一部であることをプレイヤーに保証しました。