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Skate, um eine konstante Internetverbindung zu erstellen

Autor:Kristen Aktualisieren:May 06,2025

Die mit Spannung erwartete Wiederbelebung von Skate von EA erfordert eine "immer" Internetverbindung ", wie in einer aktualisierten FAQ im offiziellen Blog des Entwicklers Full Circle bestätigt. Der Entwickler beantwortete die Frage mit einer "einfachen Antwort: Nein", und erläuterte, dass "das Spiel und die Stadt ein lebendiges Leben sind, der massiv Multiplayer -Skateboard -Sandbox, der immer online ist, und sich immer weiterentwickelt." Dies bedeutet, dass Spieler im Laufe der Zeit sowohl erhebliche Veränderungen in der Stadt als auch kleinere, dynamische Aktivitäten im Spiel und Live-Ereignisse erwarten können.

Die "Immer auf" -bedarf bedeutet, dass das Spiel nicht offline gespielt werden kann, selbst für diejenigen, die Einzelspielermodi bevorzugen. Full Circle betonte, dass diese ständige Konnektivität "für die Vision einer Skateboard -Welt" wesentlich ist. Der Entwickler stellte fest, dass dies für diejenigen, die an ihren Spieltests teilgenommen haben, nicht überraschen sollte und auf den sterblichen Spieltest, der im September 2024 begann, bezieht, um das Spiel in einer kontinuierlichen Live-Umgebung zu testen, wobei Server rund um die Uhr laufen.

Der frühe Zugang von Skate ist für 2025 geplant, obwohl ein bestimmtes Datum unbestätigt bleibt. Der Circle wurde zunächst während des EA -Spiels im Jahr 2020 in den "sehr frühen" Entwicklungsstadien angekündigt. Seitdem hat Circle die Community durch geschlossene Community -Spieltests eingesetzt und in jüngerer Zeit Mikrotransaktionen eingeführt. Spieler können reale Währung verwenden, um eine virtuelle Währung namens San Van Bucks (SVB) zu kaufen, mit der dann kosmetische Gegenstände erfasst werden können. Dieser Schritt ist Teil der Strategie des Full Circle, das Mikrotransaktionssystem vor dem Start des Spiels zu verfeinern und eine "positive Erfahrung beim Kauf von Artikeln aus dem Skate Store" zu gewährleisten.

Um dieses System zu optimieren, räumte Full Circle an, dass die Verwendung von echtem Geld während eines Spieltests unkonventionell ist, aber für die genaue Bewertung und Anpassung des Systems vor der vollständigen Version erforderlich ist. Sie versicherten den Spielern auch, dass jeder SVB, der während des Spieltests ausgegeben wurde, den Reset für den Früherzugriffsstart zurückgeschrieben wird und dass Schwankungen der Preise und anderer Elemente Teil des Testprozesses sind.