O altamente antecipado renascimento do skate da EA exigirá uma conexão com a Internet "sempre em", conforme confirmado em uma FAQ atualizada no blog oficial do desenvolvedor Full Circle. O desenvolvedor respondeu sucintamente à pergunta com uma "resposta simples: não", elaborando que "o jogo e a cidade foram projetados para serem uma caixa de areia de skate de skate com vários jogadores que está sempre viva, respirando massivamente multiplayer que está sempre online e sempre evoluindo". Isso significa que os jogadores podem esperar mudanças significativas na cidade ao longo do tempo e atividades menores e dinâmicas no jogo e eventos ao vivo.
O requisito "sempre on" implica que o jogo não pode ser jogado offline, mesmo para aqueles que preferem os modos para um jogador. O círculo completo enfatizou que essa conectividade constante é essencial "para cumprir [sua] visão de um mundo de skate". O desenvolvedor observou que isso não deveria ser uma surpresa para aqueles que participaram de seus testes, referindo-se ao sempre ativo que começou em setembro de 2024, projetado para testar o jogo em um ambiente continuamente ao vivo, com servidores em execução 24 horas por dia, 7 dias por semana.
O acesso precoce do skate está previsto para 2025, embora uma data específica permaneça não confirmada. Anunciado inicialmente durante a EA Play em 2020 como estando nos estágios "muito iniciais" de desenvolvimento, desde então, o Full Circle envolveu a comunidade por meio de testes de reprodução da comunidade fechada e, mais recentemente, introduziu microtransações . Os jogadores podem usar a moeda do mundo real para comprar uma moeda virtual chamada San Van Bucks (SVB), que pode ser usada para adquirir itens cosméticos. Esse movimento faz parte da estratégia do Full Circle de refinar o sistema de microtransação antes do lançamento do jogo, garantindo uma "experiência positiva ao comprar itens da loja de skate".
Em um esforço para ajustar esse sistema, o Full Circle reconheceu que o uso de dinheiro real durante um teste é não convencional, mas necessário para avaliar e ajustar com precisão o sistema antes da liberação completa. Eles também garantiram aos jogadores que qualquer SVB gasto durante o teste de reprodução será creditado de volta à redefinição do lançamento do acesso antecipado, e que as flutuações nos preços e outros elementos fazem parte do processo de teste.
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