Dom > Aktualności > Podbijaj boss
W *Arcane Lineage *bossowie wahają się od solo, które można rozwiązać, od nowych graczy po wymaganie wielu drużyn na najtrudniejsze wyzwania. Każdy szef przedstawia unikalną mechanikę, wymagając strategicznego myślenia i cierpliwości. Zdobycie tych potężnych wrogów daje jedne z najbardziej pożądanych łupów i przedmiotów. Ten * Arcane Lineage * Boss Guide wyposaży Cię w przede wszystkim bitwy.
Zalecane filmy
Spis treści
Lista boss
Szef | Lokalizacja | Trudność |
---|---|---|
** King Slime ** | Wokół miasta | Łatwy |
** Yar'thul, płonący smok ** | Wewnątrz Mount Thul | Normalna |
** Thorian, zgniłe ** | Głębokie na terenie Cess | Twardy |
** Statek Mettrom ** | Deeproot Canopy | Bardzo trudne |
** Seraphon ** | Odblokowany przez ranking w kościele Raphion | Twardy |
** Arkhaia ** | Odblokowany przez ranking w kulcie Thanasius | Bardzo trudne |
Choć uważany za mini-boss, King Slime nie powinien być niedoceniany, szczególnie przez graczy na niskim poziomie. Zauważ, że punktów duszy nie można uzyskać od tego szefa.
King Slime Spawns po 100 szlamach zostanie zabitych na serwerze. Wygląda na to, że miasto jest najbliżej ostatniej lokalizacji zabitego Slime'a, ogłoszonego na tablicy Quest. Zadanie polega na zlokalizowaniu i zabijaniu King Slime, z 30-minutowym hodowcą globalnego serwera.
King Slime zaczyna się od 400 KM (600 KM, jeśli jest uszkodzony), najniższy z każdego bossa. Jego podstawowym atakiem jest przywołanie więcej ślizgów, które mogą przytłoczyć graczy. ATEK AOE Trucizne wymagają mikstury i zdolności oczyszczania. Jego niskie zdrowie pozwala na prostą bitwę; Skoncentruj się na wyeliminowaniu wezwanych szlamów przed bezpośrednim atakiem króla śluzu. Ataki AOE wyrządzają tylko truciznę, a nie bezpośrednie szkody.
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
**Tworzenie szlamu ** | 1 | Przywołuje szlam do walki o szlam króla. |
**Zmiażdżyć ** | 0 | King Slime rzuca się do przodu, atakując członka partii. |
**Erupcja trucizny ** | 2 | King Slime wyrzuca wybuch kwasu, zatruwając twoją imprezę. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
** Spray na oparzenie ** | 3 | Król Slime wybucha z wrzącą gorącą płynem, zatruwającą twoją imprezę. Tego ataku nie można uniknąć. |
Pokonanie Króla Slime Relimes: Losowy sprzęt poziomu 1, Slime Buckler, Pierścień Gelat. Nagrody za tablicę Quest to: Skórka Ferrusa, miksturę, mały miksturę zdrowia, esencja, złoto.
Ten szef typu pożarowego wykorzystuje ataki ognia i piekła. Jego odporność na ogień i obrażenia fizyczne, w połączeniu ze osłabieniem szkód sześciokątnych, wymaga planowania strategicznego.
Yar'thul mieszka głęboko w górze Thul, aktywnym wulkanu na pustyni.
Yar'thul oferuje 1200 KM (1800 KM, jeśli jest uszkodzony). Jego wysokie obrażenia, w połączeniu z piekłem i efektami spalania, sprawia, że wyścig z czasem. Druga faza, uruchomiona poniżej 50% zdrowia, obejmuje wezwane meteory, które wywołują oszałamiające i lecznicze redukcję. Dragon Pierścień i nieskazitelne akcesoria na poziomie są bardzo korzystne. Zmortażona wersja zyskuje zachowanie życia.
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
** Piekło ** | 0 | Automatycznie zadał efekt statusu Inferno na początku bitwy. Undgeagle. |
**Pazur ognia ** | 0 | Światło obrażeń związane z ogniem atakiem pazurów. |
** Filar magmy ** | 2 | Tworzy filar magmy, który wyrządza obrażenia i stosy piekła/oparzenia. Trwa 3 tury. |
**Rdzeń Blaze ** | 3 | Konsumuje stosy piekła, aby goi się. |
** Blask Eruption ** | 2 | Uszkadza palące cele i stosuje stosy piekła/płonących. |
** Belka magmy ** | 4 | Ogromne atak wiązki obrażeń, również niszcząc sąsiednie jednostki. Undgeagle. |
** Hellfire ** | 1 | Fala ognia AOE, która wywołuje płonące stosy. Undgeagle. |
** Armageddon ** | 6 | Poniżej 50% zdrowia przywołuje meteor zadając masowe uszkodzenia, ogłuszenie i zmniejszenie gojenia. Undgeagle. |
Gwarantowane nagrody: Absolute blask, przekleństwo wiedzy, dziki impuls, niebiańska modlitwa, oddech Fungyir, piesek Narhany, Zegarek Reality, zmieniający się klepsydra, pierścień smoka, Klucz pustki (skorumpowany Yar'thul). Możliwe krople: Dragontooth Blade, Dragonbone Rauntlets, Dragonbone Spear, Dragonflame Shield, Fragment pamięci, Soul Dust, Phoenix Tear, Osłańca Esencja, odłamek linii, Totem Skyward.
Thorian, niegdyś zwierzę, jest teraz skorumpowaną obrzydliwością podatną na święte szkody, z odpornością na większość innych elementów.
Thorian znajduje się w baldachimu Deeproot na terenie CESS.
Thorian ma 2600 KM (3900 KM, jeśli jest uszkodzony). Kluczowa mechanika obejmuje naprzemienne typy ataków; Używanie tego samego typu dwukrotnie go leczy. Jest bardzo podatny na obrażenia święte (wzrost obrażeń o 135%) i nieco słaby w ogniu (wzrost obrażeń o 10%). Poniżej 50% zdrowia uwalnia niszczycielski atak, który wywołuje plagę, klątwę i heksed.
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
** Przeklęta fala ** | 2 | Uszkadza 3 członków partii, szansa na wyrządzenie klątwy. |
**Przepełniona klątwa ** | 0 | Minigame; Niepowodzenie zadaje zarazę. Undgeagle. |
** Cess oddech ** | 1 | Obrażenia i debuffy AOE. |
** Warped Crush ** | 1 | Uszkadza 3 członków partii. |
** Bluźniercze zatarcie ** | 5 | Poniżej 50% zdrowia zadaje plagę, klątwę i heksed. Undgeagle. |
**Heksowany wybuch ** | 1 | Uszkodzenie AOE, szansa na zastosowanie losowych debuffów. |
** Pęknięcie zarazy ** | 2 | Stosuje losowy debuff, a następnie zadaje ogromną skalowanie szkód z liczbą debuff. |
Gwarantowane nagrody: Absolute Badance, Klątwa Począwcza, Dzika impuls, niebiańska modlitwa, oddech Fungyir, rdzeń stellijski, amulet Metroma, Darksigil, Ring of zaraza, Klucz pustki (uszkodzony Thorian). Możliwe krople: sztylet Blightrock, personel Blightwood, fragment pamięci, pył soul, Phoenix łza, esencja olSkojąca, odłamek linii, totem Skyward.
Naczynie Metroma, szef raid, wymaga klucza pustki (uzyskanego z pokonania skorumpowanych wersji poprzednich bossów) i spawnowania globalnego timera.
Lokalizacja jest ogłoszona serwer po odrodzeniu.
Ten boss charakteryzuje się wyjątkowo wysokim zdrowiem (10 000 KM, 15 000 KM, jeśli jest uszkodzony) i negacją uszkodzeń. Ma dwie fazy z wyraźną mechaniką. Faza pierwsza obejmuje niszczenie skrzydeł w celu zmniejszenia negacji obrażeń, ale zwiększenie wydajności obrażeń. Faza druga zmienia mechanikę skrzydeł (tryby ofensywne i obronne) i wprowadza mini cień. Koordynacja i konsekwentne zastosowanie debuff są kluczowe dla sukcesu.
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
** Rendering Slash ** | 0 | Szkody i stosuje stosy osłabień. |
** Deathbound ** | 1 | Stosuje Sundered Stacks u 2 losowych graczy. |
**Zaćmienie ** | 1 | Stosuje się do siebie. |
** Wzywaj cienie ** | 3 | Przywołuje dwa cienie (200 KM każdy). Undgeagle. |
** Heksed Rend ** | 3 | Aoe debufowanie cięcia. Undgeagle. |
** Zapomnienie ** | 5 | Ma 50% HP wszystkich i wyrządza klątwę. Undgeagle. |