In *lignaggio arcano *, i boss vanno dallo da solo per i nuovi giocatori a richiedere più squadre per le sfide più difficili. Ogni capo presenta meccanici unici, chiedendo pensiero strategico e pazienza. La conquista di questi formidabili nemici produce alcuni dei bottini e degli oggetti più ambiti del gioco. Questa guida di lignaggio Arcano * Boss ti doto per le battaglie in vista.
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Sommario
Elenco dei boss di lignaggio arcano
Capo | Posizione | Difficoltà |
---|---|---|
** King Slime ** | In giro per la città | Facile |
** yar'thul, il drago ardente ** | All'interno del Monte Thul | Normale |
** THORIAN, il marcio ** | Nel profondo dei terreni | Difficile |
** la nave di Mettrom ** | DEEPROOT BERBAPY | Molto duro |
** Seraphon ** | Sbloccato classificandosi nella chiesa di Raphion | Difficile |
** Arkhaia ** | Sbloccato in classifica nel culto di Thanasius | Molto duro |
Sebbene considerata una mini-boss, il re melma non dovrebbe essere sottovalutato, specialmente da giocatori di basso livello. Si noti che i punti dell'anima non possono essere ottenuti da questo capo.
King Slime si spawn dopo che 100 melme vengono uccise sul server. Appare vicino alla città più vicina all'ultima posizione di Slime uccisa, annunciata sul tabellone. La ricerca prevede la localizzazione e l'uccisione di King Slime, con un server globale di 30 minuti.
King Slime inizia con 400 CV (600 CV se corrotto), il più basso di qualsiasi boss. Il suo attacco principale è evocare più melme, che possono sopraffare i giocatori. Gli attacchi di veleno AoE richiedono pozioni e abilità di pulizia. La sua bassa salute consente una battaglia semplice; Concentrati sull'eliminazione delle melme convocate prima di attaccare direttamente il re melma. Gli attacchi AOE infliggono solo veleno, non danni diretti.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
**Creazione di melma ** | 1 | Evoca una melma per lottare per il re melma. |
**Schiacciare ** | 0 | Il re melma si lancia in avanti, attaccando un membro del partito. |
**Eruzione del veleno ** | 2 | Il re melma lancia un'esplosione di acido, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
** Spray scottante ** | 3 | Il re melma esplode con un liquido caldo bollente, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato. |
Sconfiggendo i rendimenti della melma di King: attrezzatura a livello casuale 1, buckler melma, anello di gelat. I premi del tabellone di ricerca includono: pelle di ferrus, pozione, pozione di piccola salute, essenza, oro.
Questo boss di tipo fuoco utilizza attacchi di fuoco e infita. La sua resistenza al fuoco e ai danni fisici, unita alla debolezza al danno esadecimale, richiede una pianificazione strategica.
Yar'thul risiede in profondità all'interno del Monte Thul, un vulcano attivo nel deserto.
Yar'thul vanta 1200 CV (1800 CV se corrotto). La sua potenza di danno elevato, unita a Inferno ed effetti di combustione, rende questa gara contro il tempo. La seconda fase, innescata al di sotto del 50% di salute, prevede meteore evocate che infliggono una riduzione sbalorditiva e curativa. Gli accessori anelli di draghi e gli accessori a livello incontaminato sono altamente benefici. La versione corrotta ottiene la vita.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
** Inferno ** | 0 | Effetto status di Inferno infilato automaticamente all'inizio della battaglia. Undodgibile. |
**Claw di fuoco ** | 0 | Danni leggeri Attacco di artigli infuocati. |
** Pilastro di magma ** | 2 | Crea un danno che infligge il pilastro di magma e pile inferno/bruciatura. Dura 3 turni. |
**Blaze Core ** | 3 | Consuma pile Inferno per guarire. |
** Eruzione fiammata ** | 2 | Danni a combustione di obiettivi e applica pile inferno/bruciatura. |
** Raggio di magma ** | 4 | Attacco a raggio di danno massiccio, che danneggiano anche unità adiacenti. Undodgibile. |
** Hellfire ** | 1 | Aoe Fire Wave che infligge pile di combustione. Undodgibile. |
** Armageddon ** | 6 | Al di sotto del 50% di salute, convoca una meteora che infligge enormi danni, stordi e guarigione. Undodgibile. |
Ricompense garantite: luminosità assoluta, maledizione permafrost, impulso selvaggio, preghiera celeste, Breath of Fungyir, Sigil di Narhana, Watch Reality, Spostando Hourglass, Ring of the Dragon, The Void Key (corrotto Yar'thul). Possibili gocce: lama Dragontooth, Gombro di Dragonbone, Dragonbone Spear, DragonFlame Shield, Frammento di memoria, polvere di anima, lacrima di Phoenix, essenza splendente, frammento di lignaggio, totem verso il cielo.
Thorian, una volta un animale, è ora un abominio corrotto vulnerabile solo al danno santo, con resistenza alla maggior parte degli altri elementi.
THORIAN si trova nel baldacchino DeeProot all'interno dei terreni cess.
Thorian ha 2600 CV (3900 CV se danneggiato). Un meccanico chiave comporta tipi di attacco alterni; L'uso dello stesso tipo due volte lo guarisce consecutivamente. È altamente vulnerabile al danno santo (aumento del danno del 135%) e leggermente debole al fuoco (aumento del 10% di danno). Al di sotto del 50% di salute, scatena un attacco devastante che infligge peste, maledizione ed esagono.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
** Onda maledetta ** | 2 | Danneggiare 3 membri del partito, possibilità di infliggere maledizione. |
**Maledizione traboccante ** | 0 | Minigita; Il fallimento infligge la peste. Undodgibile. |
** Respiro cess ** | 1 | Danni AOE e debuff. |
** Cotta deformata ** | 1 | Danni 3 membri del partito. |
** Obliterazione blasfema ** | 5 | Sotto il 50% di salute, infligge peste, maledizione ed esagono. Undodgibile. |
**Scoppio esagonale ** | 1 | Danno AoE, possibilità di applicare debuff casuali. |
** Rottura della peste ** | 2 | Applica un debuff casuale, quindi infligge un enorme ridimensionamento dei danni con il conteggio del debuff. |
Premi garantiti: radiosità assoluta, maledizione permafrost, impulso selvaggio, preghiera celeste, respiro di fungyir, nucleo stelliano, amuleto di metrom, darksigil, anello di rovina, tasto void (thoriano corrotto). Possibili gocce: pugnale Blightrock, personale di Brightwood, frammento di memoria, polvere dell'anima, lacrima di Phoenix, essenza splendente, frammento di lignaggio, totem del cielo.
La nave di Metrom, un boss raid, richiede una chiave vuota (ottenuta dalla sconfitta delle versioni corrotte dei boss precedenti) e spawn su un timer globale.
La posizione è annunciata in tutto il server al momento della spawn.
Questo boss è caratterizzato da una salute estremamente elevata (10.000 CV, 15.000 CV se danneggiata) e negazione del danno. Ha due fasi con meccanici distinti. La fase uno prevede la distruzione delle ali per ridurre la negazione del danno ma aumentare la produzione di danni. La seconda fase cambia meccanica delle ali (modalità offensive e difensive) e introduce un mini sfumature. Il coordinamento e l'applicazione del debuff costante sono fondamentali per il successo.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
** Rendering Slash ** | 0 | Danneggiare e applica pile di debolezza. |
** Bound death ** | 1 | Applica le pile Sundered a 2 giocatori casuali. |
**Eclissi ** | 1 | Applica un buff a se stesso. |
** Invoca le sfumature ** | 3 | Evoca due ShadeBlades (200 CV ciascuno). Undodgibile. |
** Esagono ** | 3 | Aoe debuffing slash. Undodgibile. |
** Oblio ** | 5 | Offre il 50% delle HP di tutti e infligge maledizione. Undodgibile. |