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Chefes de linhagem arcana conquistada: Guia Ultimate

Autor:Kristen Atualizar:Mar 14,2025

Na *linhagem arcana *, os chefes variam de definição solo para novos jogadores exigirem várias equipes para os desafios mais difíceis. Cada chefe apresenta mecânica única, exigindo pensamento estratégico e paciência. Conquistar esses inimigos formidáveis ​​produz alguns dos itens e itens mais cobiçados do jogo. Este * guia do chefe da linhagem arcana * o equipará para as batalhas à frente.

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Índice

Lista de chefes de linhagem arcana

Chefe Localização Dificuldade
** rei lodo ** Em torno da cidade Fácil
** yar'thul, o dragão ardente ** Dentro do Monte Thul Normal
** thorian, o podre ** No fundo dos terrenos do cess Duro
** Vaso de Mettrom ** Canopy de DeeProot Muito difícil
** Serafon ** Desbloqueado pela classificação na igreja de Raphion Duro
** Arkhaia ** Desbloqueado pela classificação no culto de Thanatasius Muito difícil

Rei lodo

Embora considerado um mini-chefe, o rei Slime não deve ser subestimado, especialmente por jogadores de baixo nível. Observe que os pontos da alma não podem ser obtidos com esse chefe.

Localização do Slime King

King Slime Spawn após 100 slimes são mortos no servidor. Aparece perto da cidade mais próxima da última localização de Slime, anunciada no quadro de missões. A missão envolve localizar e matar King Slime, com um servidor global de 30 minutos ecoado.

Estratégia de luta do rei lodo

King Slime começa com 400 hp (600 hp, se for corrompido), o mais baixo de qualquer chefe. Seu ataque principal é convocar mais slimes, que podem sobrecarregar os jogadores. Os ataques de veneno de AoE exigem poções e habilidades de limpeza. Sua baixa saúde permite uma batalha direta; Concentre -se em eliminar os slimes convocados antes de atacar o rei lodo diretamente. Os ataques de AOE apenas causam veneno, não danos diretos.

Ataques Custo de energia Efeito
**Criação de lodo ** 1 Convoca um lodo para lutar pelo rei Slime.
**Crush ** 0 King Slime lança para a frente, atacando um membro do partido.
**Erupção de veneno ** 2 King Slime joga fora uma explosão de ácido, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
** Spray escaldante ** 3 O rei lodo entra em erupção com líquido quente fervente, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado.

King Slime cai e recompensas

Derrotando rendimentos reis: equipamentos aleatórios de nível 1, buckler de lodo, anel de gelat. As recompensas do quadro de missões incluem: pele de ferrus, poção, pequena poção de saúde, essência, ouro.

Yar'thul, o dragão ardente

Esse chefe do tipo fogo utiliza ataques de fogo e inferno. Sua resistência ao incêndio e danos físicos, juntamente com a fraqueza a danos sextavados, requer planejamento estratégico.

Localização Yar'Thul

Yar'thul reside profundamente no Monte Thul, um vulcão ativo no deserto.

Estratégia de luta Yar'Thul

Yar'thul possui 1200 hp (1800 hp se for corrompido). Sua produção de altos danos, juntamente com os efeitos do inferno e da ardência, faz desta uma corrida contra o tempo. A fase dois, desencadeada abaixo de 50% de saúde, envolve meteoros convocados que infligem redução impressionante e cura. O anel de dragão e acessórios no nível primitivo são altamente benéficos. A versão corrompida ganha vida.

Ataques Custo de energia Efeito
** Inferno ** 0 Efeito de status do inferno infligido automaticamente no início da batalha. Indodso.
**Garra de fogo ** 0 Danos leves ataques de garras de incêndio.
** Pilar de magma ** 2 Cria um pilar de magma que inflige danos e pilhas de inferno/queimadura. Dura 3 voltas.
**Blaze Core ** 3 Consome o inferno pilhas para curar.
** Erupção Blaze ** 2 Danos alvos de queima e aplica pilhas de inferno/queima.
** Feixe de magma ** 4 Ataque de feixe de dano maciço, também prejudicando as unidades adjacentes. Indodso.
** Hellfire ** 1 Aoe Fire Wave, causando pilhas de queima. Indodso.
** Armagedom ** 6 Abaixo de 50% de saúde, convoca um meteoro que infligia danos maciços, atordoamento e redução de cura. Indodso.

Yar'thul cai e recompensas

Recompensas garantidas: brilho absoluto, maldição permafrost, impulso selvagem, oração celestial, sopro de fungyir, sigilo de Narhana, relógio de realidade, ampulheta, anel do dragão, a chave do vazio (corrompido yar'thul). Possíveis gotas: lâmina dragontooth, manoplas de espinha de dragão, lança da espinha -dragão, escudo de ladrão, fragmento de memória, pó da alma, ruptura de fênix, essência de resplandecente, shard de linhagem, totem do céu.

Thorian, The Rotten

Thorian, uma vez um animal, agora é uma abominação corrompida vulnerável apenas a danos sagrados, com resistência à maioria dos outros elementos.

Localização de Thorian

Thorian está localizado no dossel Deeproot dentro dos terrenos do cess.

Estratégia de luta de Thorian

Thorian possui 2600 hp (3900 hp, se corrompido). Um mecânico -chave envolve tipos de ataque alternados; Usar o mesmo tipo duas vezes consecutivamente o cura. É altamente vulnerável a danos sagrados (aumento de 135% de dano) e ligeiramente fraco ao fogo (aumento de 10% de dano). Abaixo de 50% de saúde, desencadeia um ataque devastador que inflige peste, maldição e hexadecimento.

Ataques Custo de energia Efeito
** Onda amaldiçoada ** 2 Danga 3 membros do partido, chance de infligir maldição.
**Maldição transbordante ** 0 Minigame; A falha causa praga. Indodso.
** Respiração cessada ** 1 Danos de AoE e debuffs.
** Paixão distorcida ** 1 Danos 3 membros do partido.
** Obliteração blasfêmica ** 5 Abaixo de 50% de saúde, inflige a praga, a maldição e a hexadecência. Indodso.
**Explosão hexadecida ** 1 Danos aoe, chance de aplicar debuffs aleatórios.
** Ruptura da peste ** 2 Aplica um debuff aleatório e, em seguida, causa uma escala maciça de danos com a contagem de debuff.

Thorian cai e recompensa

Recompensas garantidas: brilho absoluto, maldição permafrost, impulso selvagem, oração celestial, sopro de fungyir, núcleo estelliano, amuleto de metrô, escuro, anel da praga, a chave do vazio (corrompida torian). Possíveis gotas: punhal em blightrock, equipe de brighwood, fragmento de memória, pó da alma, lágrima de fênix, essência de resplandecente, fragmento de linhagem, totem do céu.

Navio da Metro

O navio da MetroM, um chefe de ataque, requer uma chave vazia (obtida da derrota versões corrompidas de chefes anteriores) e gera um cronômetro global.

Localização do navio da MetroM

A localização é anunciada em todo o servidor após a Spawn.

Estratégia de luta de embarcações da MetroM

Esse chefe é caracterizado por saúde extremamente alta (10.000 hp, 15.000 hp se for corrompida) e negação de danos. Possui duas fases com mecânica distinta. A fase um envolve destruir asas para reduzir a negação de danos, mas aumentar a produção de danos. A fase dois altera a mecânica da asa (modos ofensivos e defensivos) e introduz um mini Shadebringer. A coordenação e o aplicativo Debuff consistente são cruciais para o sucesso.

Ataques de fase 1

Ataques Custo de energia Efeito
** Renderizando barra ** 0 Danos e aplica pilhas de fraqueza.
** Deathbound ** 1 Aplica pilhas privadas a 2 jogadores aleatórios.
**Eclipse ** 1 Aplica um buff a si mesmo.
** Invoque os shadeblades ** 3 Convoca duas sombras (200 hp cada). Indodso.
** Rendimento Hexed ** 3 Aoe Debuffing Slash. Indodso.
** Esquecimento ** 5 Trata 50% da HP de todos e inflige maldição. Indodso.

Ataques de fase 2

Ataques Custo de energia Efeito
** Oblivion + Eclipse ** 1 Renderização de barra (P1) seguida de renda hexadecida (P1).
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