En *Arcane Lineage *, los jefes van desde solistas para nuevos jugadores hasta requerir múltiples equipos para los desafíos más difíciles. Cada jefe presenta una mecánica única, exigiendo pensamiento estratégico y paciencia. Conquistar a estos enemigos formidables produce algunos de los botines y artículos más codiciados del juego. Esta guía de Boss * Lineage * Boss lo equipará para las batallas por delante.
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Tabla de contenido
Lista de jefes de linaje arcano
Jefe | Ubicación | Dificultad |
---|---|---|
** King Slime ** | Por la ciudad | Fácil |
** yar'thul, el dragón ardiente ** | Inside Monte Thul | Normal |
** Thorian, The Rotten ** | En lo profundo de los terrenos del cese | Duro |
** Buque de Mettrom ** | Dosel de raíz profunda | Muy duro |
** Seraphon ** | Desbloqueado clasificándose en la Iglesia de Raphion | Duro |
** Arkhaia ** | Desbloqueado clasificándose en el culto a Thanasius | Muy duro |
Si bien se considera un mini jefe, King Slime no debe subestimarse, especialmente por jugadores de bajo nivel. Tenga en cuenta que los puntos del alma no se pueden obtener de este jefe.
King Slime genera después de que 100 slimes se matan en el servidor. Aparece cerca de la ciudad más cercana a la ubicación del último limo asesinado, anunciado en el tablero de misiones. La búsqueda implica localizar y matar a King Slime, con un enfriamiento del servidor global de 30 minutos.
King Slime comienza con 400 hp (600 hp si está dañado), el más bajo de cualquier jefe. Su ataque principal es convocar más limentos, lo que puede abrumar a los jugadores. Los ataques de veneno AOE requieren pociones y habilidades de limpieza. Su baja salud permite una batalla directa; Concéntrese en eliminar los slimes invocados antes de atacar directamente al limo del rey. Los ataques de AOE solo infligen veneno, no de daño directo.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
**Creación de limo ** | 1 | Convoca un limo para luchar por el limo del rey. |
**Aplastar ** | 0 | King Slime se lanza hacia adelante, atacando a un miembro del partido. |
**Erupción venenosa ** | 2 | King Slime arroja una explosión de ácido, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
** Pulverización ** | 3 | King Slime estalla con líquido caliente y hirviendo, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado. |
Derrotando a King Slime rendimientos: equipo de nivel 1 al azar, slimepkler, anillo de gelat. Las recompensas de la junta de misiones incluyen: piel Ferrus, poción, poción de salud pequeña, esencia, oro.
Este jefe de tipo fuego utiliza fuego y ataques basados en infierno. Su resistencia al fuego y el daño físico, junto con la debilidad del daño hexagonal, requiere una planificación estratégica.
Yar'thul reside en lo profundo del Monte Thul, un volcán activo en el desierto.
Yar'thul cuenta con 1200 hp (1800 hp si está dañado). Su alta producción de daño, junto con los efectos infernos y ardientes, lo convierte en una carrera contra el tiempo. La fase dos, desencadenada por debajo del 50% de salud, implica meteoros convocados que infligen una reducción impresionante y curativa. Dragon Ring y los accesorios de nivel prístino son muy beneficiosos. La versión corrupta gana LifeSteal.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
** Infierno ** | 0 | El efecto de estado del infierno infligió automáticamente en Battle Start. Desanimable. |
**Fogata ** | 0 | Daño ligero Ataque de garras impregnadas de fuego. |
** Pilar de magma ** | 2 | Crea un pilar de magma que inflige daño y pilas de infierno/quemaduras. Dura 3 turnos. |
**Núcleo de fuego ** | 3 | Consume pilas de infierno para sanar. |
** Erupción de fuego ** | 2 | Darga de daños a los objetivos de quema y aplica pilas de infierno/quema. |
** Rayo de magma ** | 4 | Ataque de haz de daño masivo, también dañando unidades adyacentes. Desanimable. |
** Fuego infernal ** | 1 | Aoe Fire Wave infligiendo pilas ardientes. Desanimable. |
** Armagedón ** | 6 | Por debajo del 50% de salud, convoca un meteorito que inflige daños masivos, aturdimiento y reducción de curación. Desanimable. |
Recompensas garantizadas: resplandor absoluto, maldición de permafrost, impulso salvaje, oración celestial, aliento de fungyir, sigilio de Narhana, reloj de realidad, reloj de arena cambiante, anillo del dragón, la llave vacía (yar'thul). Posibles gotas: cuchilla DragonTooth, Gauntlets de Dragonbone, Dragonbone Spear, Dragonflame Shield, Fragment de memoria, polvo de alma, lágrima de Phoenix, esencia resplandante, fragmento de linaje, tótem hacia el cielo.
Thorian, una vez un animal, ahora es una abominación corrupta vulnerable solo al daño santo, con resistencia a la mayoría de los otros elementos.
Thorian se encuentra en el dosel de raíz profunda dentro de los terrenos de cese.
Thorian tiene 2600 hp (3900 hp si está dañado). Un mecánico clave implica tipos de ataque alternativos; Usar el mismo tipo dos veces consecutivamente lo cura. Es altamente vulnerable al daño sagrado (aumento del 135% del daño) y ligeramente débil para disparar (aumento del 10% de daño). Por debajo del 50% de salud, desata un ataque devastador que inflige peste, maldición y hexigido.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
** Onda maldita ** | 2 | Daños 3 miembros del partido, oportunidad de infligir maldición. |
**Maldición desbordante ** | 0 | Minijuego; El fracaso inflige la peste. Desanimable. |
** Aliento de cese ** | 1 | AOE Daño y debuffs. |
** Enamorado ** | 1 | Daños 3 miembros del partido. |
** Borradía ** | 5 | Por debajo del 50% de salud, inflige peste, maldición y hexigido. Desanimable. |
**Estallido hexagonado ** | 1 | Daño AOE, oportunidad de aplicar debuffs aleatorios. |
** Ruptura de la peste ** | 2 | Aplica una debuff aleatoria y luego trata la escala masiva de daños con el recuento de debuff. |
Recompensas garantizadas: resplandor absoluto, maldición de permafrost, impulso salvaje, oración celestial, aliento de fungyir, núcleo estelliano, amuleto de Metrom, oscuro, anillo de tizón, la llave vacía (corrupta thorian). Posibles gotas: Dagger Blightrock, personal de Blightwood, fragmento de memoria, polvo de alma, lágrima de Phoenix, esencia de resplandantes, fragmento de linaje, tótem hacia el cielo.
La embarcación de Metrom, un jefe de la redada, requiere una clave vacía (obtenida de derrotar versiones corruptas de jefes anteriores) y genera un temporizador global.
La ubicación se anuncia en todo el servidor a Spawn.
Este jefe se caracteriza por una salud extremadamente alta (10,000 hp, 15,000 hp si está dañado) y la negación de daños. Tiene dos fases con mecánica distinta. La fase uno implica destruir las alas para reducir la negación de daños pero aumentar la producción de daños. La fase dos cambia la mecánica del ala (modos ofensivos y defensivos) e introduce un mini shadebringer. La coordinación y la aplicación de debuff consistente son cruciales para el éxito.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
** Renderizar barras ** | 0 | Daños y aplica pilas de debilidad. |
** Flojo ** | 1 | Aplica pilas de Sundered a 2 jugadores al azar. |
**Eclipse ** | 1 | Aplica un aficionado a sí mismo. |
** Invocar Shadeblades ** | 3 | Cumplimiento de dos Shadeblades (200 hp cada una). Desanimable. |
** Rend hexigida ** | 3 | Aoe debuffing slash. Desanimable. |
** Olvido ** | 5 | Ofrece el 50% del HP de todos e inflige maldición. Desanimable. |