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Conquérir les boss de la lignée arcanique: Guide ultime

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 14,2025

Dans * Arcane Lineage *, les boss vont de la défaite en solo pour les nouveaux joueurs à nécessiter plusieurs équipes pour les défis les plus difficiles. Chaque patron présente une mécanique unique, exigeant la pensée stratégique et la patience. La conquête de ces ennemis formidables donne un butin et des objets les plus convoités du jeu. Ce guide de boss * arcanique * vous équinera pour les batailles à venir.

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Table des matières

Liste des boss de la lignée arcanique

Chef Emplacement Difficulté
** King Slime ** Autour de la ville Facile
** Yar'thul, le dragon flamboyant ** À l'intérieur du mont Thul Normale
** Thorian, le pourri ** Profondément dans les terrains de cess Dur
** Vessel de Mettrom ** Canopée profonde Très dur
** Seraphon ** Débloqué par le classement dans l'église de Raphion Dur
** Arkhaia ** Débloqué par le classement dans le culte de Thanasius Très dur

King Slime

Bien que considéré comme un mini-boss, King Slime ne devrait pas être sous-estimé, en particulier par les joueurs de bas niveau. Notez que les points de l'âme ne peuvent pas être obtenus de ce boss.

Emplacement de King Slime

King Slime apparaît après que 100 boues sont tuées sur le serveur. Il apparaît près de la ville le plus proche de l'emplacement de la dernière boue tuée, annoncé sur le tableau de quête. La quête consiste à localiser et à tuer King Slime, avec un temps de recharge de serveur mondial de 30 minutes.

Stratégie de combat de King Slime

King Slime commence par 400 ch (600 ch si corrompu), le plus bas de tous les boss. Son attaque principale consiste à invoquer plus de slimes, ce qui peut submerger les joueurs. Les attaques de poison AOE nécessitent des potions et des capacités de nettoyage. Sa faible santé permet une bataille simple; Concentrez-vous sur l'élimination des boues invoquées avant d'attaquer directement King Slime. Les attaques d'AOE infligent uniquement du poison, et non des dégâts directs.

Attaques Coût énergétique Effet
**Création de slime ** 1 Invoque une boue pour se battre pour King Slime.
**Écraser ** 0 King Slime se précipite en avant, attaquant un membre du parti.
**Éruption de poison ** 2 King Slime jette une explosion d'acide, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
** Pulvérisation ** 3 King Slime éclate avec du liquide chaud bouillant, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée.

King Slime gouttes et récompenses

Vaincre King Slime Rieds: Équipement aléatoire de niveau 1, boucle de slime, anneau gelat. Les récompenses de quête comprennent: la peau ferrus, la potion, la petite potion de santé, l'essence, l'or.

Yar'thul, le dragon flamboyant

Ce boss de type incendie utilise des attaques basées sur le feu et l'inferno. Sa résistance aux incendies et aux dommages physiques, associées à une faiblesse aux dommages hexadéciques, nécessite une planification stratégique.

Emplacement de Yar'thul

Yar'thul réside profondément dans le mont Thul, un volcan actif dans le désert.

Stratégie de combat Yar'thul

Yar'thul possède 1200 ch (1800 ch si corrompu). Sa sortie de dégâts élevés, associée à l'inferno et aux effets brûlants, en fait une course contre le temps. La deuxième phase, déclenchée en dessous de 50%, implique des météores invoqués qui infligent une réduction étonnante et de guérison. Les anneaux de dragon et les accessoires de niveau vierge sont très bénéfiques. La version corrompue gagne la vie.

Attaques Coût énergétique Effet
** Enfer ** 0 Effet de statut Inferno infligé automatiquement au début du combat. Introduit.
**Griffe de feu ** 0 Attaque de griffe à feu léger léger.
** Pilier de magma ** 2 Crée un pilier de magma infligeant des dommages et des piles inferno / brûlures. Dure 3 tours.
**Noyau d'incendie ** 3 Consomme des piles Inferno pour guérir.
** Éruption d'incendie ** 2 Endommage les cibles de brûlure et applique des piles inferno / brûlure.
** Faisceau de magma ** 4 Attaque massive de faisceau de dégâts, endommageant également les unités adjacentes. Introduit.
** Fiche de fouet ** 1 Aoe Fire Wave infligeant des piles de brûlures. Introduit.
** Armageddon ** 6 En dessous de 50% de santé, convoque un météore infligeant des dommages massifs, un étourdissement et une réduction de guérison. Introduit.

Yar'thul tombe et récompenses

Récompenses garanties: radiance absolue, malédiction du pergélisol, impulsion sauvage, prière céleste, souffle de suremborgage, Sigil de Narhana, montre de téléréalité, sablier changeant, anneau du dragon, clé nul (yar'thul corrompu). Drop possibles: lame dragontooth, les gantelets de dragon, la lance du dragon, le bouclier dragon, le fragment de mémoire, la poussière de l'âme, la déchirure de phoenix, l'essence et le fusil de lignée, le totem du ciel.

Thorian, le pourri

Thorian, autrefois un animal, est maintenant une abomination corrompue vulnérable uniquement aux dommages sacrés, avec une résistance à la plupart des autres éléments.

Emplacement thorien

Le thorien est situé dans la canopée en profondeur à l'intérieur des terrains de cess.

Stratégie de combat thorienne

Thorian a 2600 ch (3900 ch si corrompu). Un mécanicien clé implique des types d'attaques alternés; L'utilisation du même type deux fois le guérit consécutivement. Il est très vulnérable aux dommages sacrés (augmentation des dégâts de 135%) et légèrement faible à feu (augmentation des dégâts de 10%). En dessous de 50% de santé, il déclenche une attaque dévastatrice infligeant la peste, la malédiction et l'hexistre.

Attaques Coût énergétique Effet
** Vague maudite ** 2 Endommage 3 membres du parti, chance d'infliger la malédiction.
**Malédiction débordante ** 0 Mini-jeu; L'échec inflige la peste. Introduit.
** Souffle ** 1 Dommages et débuts de l'AOE.
** Coup de cœur déformé ** 1 Endommage 3 membres du parti.
** Oblitération blasphématoire ** 5 En dessous de 50% de santé, inflige la peste, la malédiction et l'hexiste. Introduit.
**Éclat hexadé ** 1 Dommages AoE, chance d'appliquer des débuts aléatoires.
** Rupture de la peste ** 2 Applique un debuff aléatoire, puis inflige une échelle de dégâts massive avec le nombre de debuff.

Gouttes et récompenses thoriennes

Récompenses garanties: radiance absolue, malédiction du pergélisol, impulsion sauvage, prière céleste, souffle de bondgyir, noyau stellien, amulette de métrom, darksigil, anneau de la brûlure, la clé nul (thorien corrompu). Drops possibles: Blightrock Dagger, Brightwood Staff, Fragment de mémoire, poussière d'âme, larme phoenix, Essence de repliement, Shard de lignée, Totem vers le ciel.

Navire de Metrom

Le navire de Metrom, un boss de raid, nécessite une clé vide (obtenue en battant des versions corrompues des boss précédents) et engendrer une minuterie mondiale.

Emplacement des navires de Metrom

L'emplacement est annoncé à l'échelle du serveur lors de la ponte.

Stratégie de combat des navires de Metrom

Ce boss se caractérise par une santé extrêmement élevée (10 000 ch, 15 000 ch si corrompu) et endommage la négation. Il a deux phases avec une mécanique distincte. La première phase implique de détruire les ailes pour réduire la négation des dommages mais augmenter la production de dommages. La phase deux modifie la mécanique des ailes (modes offensive et défensive) et introduit un mini shadebringer. La coordination et la demande de débuff cohérente sont cruciales pour le succès.

Attaques de phase 1

Attaques Coût énergétique Effet
** Rendre la barre oblique ** 0 Dommages et applique des piles de faiblesse.
** De la mort ** 1 Applique des piles Sundered à 2 joueurs aléatoires.
**Éclipse ** 1 S'applique un buff à lui-même.
** Invoquer les Shadeblades ** 3 Invoque deux shadeblades (200 ch chacun). Introduit.
** Hexed Rend ** 3 Aoe Debuffing Slash. Introduit.
** Oubli ** 5 Traite 50% des HP de chacun et inflige une malédiction. Introduit.

Attaques de phase 2

Attaques Coût énergétique Effet
** Oblivion + Eclipse ** 1 Rendu Slash (P1) suivi d'un Rend Hexed (P1).
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