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Conquer Arcane Linage Bosse: Ultimate Guide

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 14,2025

In *Arcane-Linie *reichen die Chefs von solo-definierbar für neue Spieler bis hin zu den schwierigsten Herausforderungen. Jeder Chef präsentiert einzigartige Mechaniker und fordert strategisches Denken und Geduld. Die Eroberung dieser beeindruckenden Feinde ergibt einige der begehrtesten Beute und Gegenstände des Spiels. Diese * arkane Linie * Boss Guide rüstet Sie für die bevorstehenden Schlachten aus.

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Inhaltsverzeichnis

Arcane Linage Boss -Liste

Chef Standort Schwierigkeit
** King Slime ** Um die Stadt Einfach
** yar'thul, der lodernde Drache ** Innerhalb des Berges Thul Normal
** Thorian, der faule ** Tief im Cessgelände Hart
** Mettroms Schiff ** Deeproot -Baldachin Sehr hart
** Seraphon ** Freigeschaltet, indem er in der Kirche von Raphion rangiert Hart
** Arkhaia ** Freigeschaltet, indem Sie im Kult von Thanasius rangieren Sehr hart

King Slime

King Slime als Mini-Boss sollte nicht unterschätzt werden, insbesondere von Spielern auf niedrigem Niveau. Beachten Sie, dass Soulspunkte von diesem Chef nicht erhalten werden können.

King Slime Location

King Slime spawns nach 100 Slimes auf dem Server getötet. Es erscheint in der Nähe der Stadt, die dem letzten Ort des letzten Schadensschleims am nächsten liegt, angekündigt im Quest Board. Bei der Suche werden King Slime mit einer 30-minütigen Global Server-Abklingzeit lokalisiert und getötet.

King Slime Fighting Strategie

King Slime beginnt mit 400 PS (600 PS, falls verfälscht), der niedrigste eines Bosses. Sein Hauptangriff besteht darin, mehr Slimes zu beschwören, was die Spieler überwältigen kann. Aoe -Gift -Angriffe erfordern Tränke und Reinigungsfähigkeiten. Seine niedrige Gesundheit ermöglicht einen einfachen Kampf; Konzentrieren Sie sich auf die Beseitigung von Summoned Slimes, bevor Sie King Slime direkt angreifen. AOE -Angriffe verursachen nur Gift, nicht direkten Schaden.

Angriffe Energiekosten Wirkung
**Schleimschöpfung ** 1 Beschwört einen Schleim, um für King Slime zu kämpfen.
**Zerquetschen ** 0 King Slime stürmt vorwärts und griff ein Parteimitglied an.
**Giftausbruch ** 2 König Slime wirft einen Säureschub aus und vergiftet Ihre Party. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
** Verbrühungen Spray ** 3 King Slime bricht mit kochender heißer Flüssigkeit aus und vergiftet Ihre Party. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen werden.

King Slime fällt und Belohnungen

Besiege von King Slime -Ausbeuten: Zufällige Tier 1 -Ausrüstung, Schleimbuckler, Gelatring. Zu den Belohnungen des Quest -Boards gehören: Ferrus Skin, Trank, Kleingesundheitspotion, Essenz, Gold.

Yar'thul, der lodernde Drache

Dieser Fire-Typ-Chef verwendet Angriffe auf Feuer- und Inferno-basierte Angriffe. Sein Widerstand gegen Feuer und physische Schäden, gepaart mit Schwäche des Hex -Schadens, erfordert eine strategische Planung.

Yar'thul Ort

Yar'thul wohnt tief im Berg Thul, einem aktiven Vulkan in der Wüste.

Yar'thul -Kampfstrategie

Yar'thul verfügt über 1200 PS (1800 PS, wenn sie beschädigt). Sein hoher Schadensausgang, gepaart mit Inferno- und Brenneffekten, macht dies zu einem Rennen gegen die Zeit. Die zweite Phase, die unter 50% Gesundheit ausgelöst wird, umfasst beschworene Meteore, die eine atemberaubende und heilende Reduzierung verursachen. Drachenring und makellose Accessoires auf Niveau sind sehr vorteilhaft. Die beschädigte Version gewinnt Lifesteal.

Angriffe Energiekosten Wirkung
** Inferno ** 0 Automatisch zugefügt In den Inferno -Status -Effekt zu Beginn des Kampfes. Unverführert.
**Feuerklaue ** 0 Lichtschäden feuerbedingter Klauenangriff.
** Magma -Säule ** 2 Schafft eine Magma -Säule, die Schäden und Inferno-/Verbrennungsstapel verursacht. Dauert 3 Kurven.
**Blaze -Kern ** 3 Konsumiert Inferno -Stapel zum Heilen.
** Flammenausbruch ** 2 Schäden Sie die Verbrennung von Zielen und wendet Inferno-/Verbrennungsstapel an.
** Magma Strahl ** 4 Massiver Schadensstrahlangriff und schädliche angrenzende Einheiten. Unverführert.
** Höllenfeuer ** 1 Aoe Fire Wave, die brennende Stapel zufügen. Unverführert.
** Armageddon ** 6 Unter 50% Gesundheit beschwören Sie einen Meteor, der massive Schäden, Betäubungsmittel und heilende Reduktion verursacht. Unverführert.

Yar'thul fallen und belohnt

Garantierte Belohnungen: Absolutes Strahlen, Permafrost -Fluch, wilder Impuls, himmlisches Gebet, Atem von Funggyir, Narhanas Sigil, Reality Watch, Verschiebung der Sanduhr, Ring des Drachen, der Leeraste (beschädigter Yar'thul). Mögliche Tropfen: Dragontooth Blade, Dragonbone Gauntlets, Dragonbone Spear, Dragonflame Shield, Memory Fragment, Seelenstaub, Phoenix -Tränen, Prachtessenz, Linie Shard, Skyward Totem.

Thorianer, der Rotten

Thorian, einst ein Tier, ist heute ein korrupter Greuel, der nur für heilige Schäden, mit Widerstand gegen die meisten anderen Elemente anfällig ist.

Thorianische Lage

Thorian befindet sich im Deeproot -Baldachin innerhalb der Cess -Gelände.

Thorian -Kampfstrategie

Thorian hat 2600 PS (3900 PS, wenn sie beschädigt). Ein Schlüsselmechaniker beinhaltet abwechselnd Angriffstypen. Die Verwendung des gleichen Typs zweimal nacheinander heilt es. Es ist sehr anfällig für heilige Schäden (135% Schadensersatzerhöhung) und leicht schwach für das Feuer (10% Schadenserhöhung). Unter 50% Gesundheit entfesselt es einen verheerenden Angriff, der Pest, Fluch und Hemmungsgeschwindigkeit verursacht.

Angriffe Energiekosten Wirkung
** Verfluchte Welle ** 2 Schäden 3 Parteimitglieder, Chance, Fluch zu verursachen.
**Überfüllter Fluch ** 0 Minispiel; Versagen zufolge wird Pest verursacht. Unverführert.
** Cess -Atem ** 1 Aoe -Schaden und Debuffs.
** Verzerrt verknallt ** 1 Schäden 3 Parteimitglieder.
** Blasphemische Obliteration ** 5 Unter 50% Gesundheit fügt Pest, Fluch und Heuchen zu. Unverführert.
**Heuchenburst ** 1 AOE -Schaden, Chance, zufällige Debuffs anzuwenden.
** Pest Bruch ** 2 Wendet ein zufälliges Debuff an, und es gibt dann einen massiven Schaden, der mit Debuff Count skaliert wird.

Thorianer fallen und belohnt

Garantierte Belohnungen: Absolutes Strahlen, Permafrost -Fluch, wilder Impuls, himmlisches Gebet, Atem von Funggyir, Stellian -Kern, Metrom's Amulett, Darksigil, Ring of Blight, The Hohlraumschlüssel (korrupter Thorianer). Mögliche Tropfen: Blightrock -Dolch, Stab von Blightwood, Gedächtnisfragment, Seelenstaub, Phoenix -Tränen, Prachtessenz, Linie Shard, Skyward Totem.

Metrom's Schiff

Das Schiff von Metrom, ein RAID -Chef, benötigt einen Hohlraumschlüssel (erhalten durch das Besiegen von korrupten Versionen früherer Bosse) und laichen für einen globalen Timer.

Metrom's Schiffsort

Der Ort wird serverweit nach Spawn angekündigt.

Metroms Schiffskampfstrategie

Dieser Boss zeichnet sich durch eine extrem hohe Gesundheit (10.000 PS, 15.000 PS, wenn sie beschädigt) und durch Schadensnegation gekennzeichnet. Es hat zwei Phasen mit unterschiedlichen Mechanik. Phase 1 beinhaltet die Zerstörung von Flügeln, um die Schadensnegation zu verringern, aber die Schädigung der Leistung zu erhöhen. Phase zwei ändert die Flügelmechanik (Offensiv- und Verteidigungsmodi) und führt einen Mini -Shadebringer ein. Koordination und konsistente Debuff -Anwendung sind für den Erfolg von entscheidender Bedeutung.

Phase -1 -Angriffe

Angriffe Energiekosten Wirkung
** Schrägstrich machen ** 0 Schäden und wendet Schwäche Stapel an.
** Todgebunden ** 1 Wendet gesuchte Stapel auf 2 zufällige Spieler an.
**Finsternis ** 1 Wendet einen Buff auf sich selbst an.
** Rufen Sie Shadeblades an ** 3 Beschwört zwei Shadeblades (jeweils 200 PS). Unverführert.
** Hemmungsrendung ** 3 Aoe Debuffing Slash. Unverführert.
** Vergessenheit ** 5 Befasst sich mit 50% der HP aller und fügt Fluch. Unverführert.

Phase 2 Angriffe

Angriffe Energiekosten Wirkung
** Oblivion + Eclipse ** 1 Rendering Slash (P1), gefolgt von einer Hemmungswiedergabe (P1).
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