Dom > Aktualności > Cywilizacja 7: ranking współczesnych cywilizacji
W cywilizacji 7 współczesny wiek jest kluczowy - to etap, w którym ustalono wynik gry, co oznacza kulminację twojej strategicznej podróży od wieku poszukiwań. Aby zapewnić zwycięstwo, wybór właściwej cywilizacji ma kluczowe znaczenie, ponieważ stanowi podstawę strategii gry.
Współczesny wiek w Civ 7 przedstawia dziesięć cywilizacji do wyboru, z dodatkowym jedenastym, jeśli masz skrzyżowanie świata DLC. W połączeniu z odpowiednimi liderami, cywilizacje te mogą tworzyć potężne synergie, zwiększając szanse na sukces. Aby pomóc Ci podjąć świadomą decyzję, oto kompleksowa lista poziomów najlepszych współczesnych cywilizacji w cywilizacji 7.
Uwaga: Twój wybrany lider dodatkowo ulepszy twoją rozgrywkę o określone buffy. Synergie te mogą znacząco wpłynąć na ogólną władzę cywilizacji. Poniższa lista poziomów plasuje każdą cywilizację na podstawie ich samodzielnej siły, ale zawsze zastanów się, w jaki sposób zdolności twojego przywódcy będą wchodzić w interakcje z wybraną cywilizacją.
S-Tier: Ameryka, Meiji Japan
A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing
B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam
C-Tier: Mughal
Uwaga: nie uszeregowaliśmy jeszcze nowej cywilizacji DLC, Wielka Brytania. Jego wydajność będzie oceniana z czasem.
Te cywilizacje są kremem upraw w cywilizacji 7, oferując wyjątkowe jednostki wojskowe i dostęp do zasobów, umożliwiając skuteczne zdominowanie mapy gry.
Rozszerzenie granic - zyskuje 100 złota za każdym razem, gdy poprawisz zasób. +30% produkcji w kierunku konstruowania posągu wolności. Marine - American unikalna jednostka piechoty. Wyposażony w zdolność płazów, czyniąc ich tańsze do trenowania. Prospector - American Inteńska jednostka cywilna. Może ubiegać się o zasób gruntów poza regularnym promieniem rozliczeniowym. Park Industrial - American Unique Quarter. Utworzone przez konstruowanie młyna Railyard i Steel w tej samej dzielnicy. Zapewnia +2 żywność w tym mieście dla każdego zasobu przypisanego do tego miasta. Railyard - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji kwatery i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy. Młyn stalowy - +6 Produkcja. Złoto przyleganie do zasobów i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy.
Zdolność Ameryki do wykorzystania szerokiej gamy zasobów sprawia, że jest to jedna z najlepszych cywilizacji w erze współczesnej. Cecha ekspansji granicznej może zapewnić znaczne zwiększenie złota z ulepszeń zasobów. Ponadto synergia między młynem Railyard i Steel w celu utworzenia parku przemysłowego powoduje znaczną żywność, produkcję i złoto, umożliwiając szybką ekspansję i solidne możliwości produkcyjne. Prospektor pozwala na strategiczne nabycie zasobów, podczas gdy zdolność płazów morskiej zwiększa wszechstronność strategii wojskowej. Ameryka to dobrze zaokrąglony wybór z wieloma ścieżkami do zwycięstwa.
GOISSHIN - Zysk naukę równą 50% kosztów produkcji budynku, gdy nadbudujesz budynek. +30% produkcji w kierunku budowy Dogo Onsen. Mikasa - Meiji Japońska Unikalna ciężka jednostka morska. Odrysy przy 50% HP w najbliższej osadzie po zniszczeniu raz. Zero - Japońska Japońska Jednostka powietrzna Meliji. Zawiera zwiększony zasięg i wytrzymałość bojową +4 w stosunku do innych bojowników powietrznych. Może przechwycić wroga jednostki powietrzne. Zaibatsu - unikalny kwartał Meiji. Stworzone przez konstruowanie Ginko i Jukogyo w tej samej dzielnicy. +1 Złoto i produkcja na budynkach w sąsiednich dzielnicach. GINKO - +5 Złoto. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meiji Japan Unikalny budynek złota. Ponadczasowy. Jukogyo - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji terenu przybrzeżnego i cuda. Unikalny budynek produkcyjny Meiji Japan. Ponadczasowy.
Meiji Japan przoduje w zarządzaniu zasobami i oferuje potężne jednostki wojskowe. Cechą Goisshin pozwala na elastyczne korekty okręgowe i budynku, jednocześnie zdobywając naukę, kluczowe dla pozostania konkurencyjnym w późnej grze. Dzielnica Zaibatsu, utworzona przez Ginko i Jukogyo, znacznie zwiększa złoto i produkcję, ułatwiając silną gospodarkę końcową. Zdolność Mikasy do odrodzenia oferuje drugą szansę na zaangażowanie marynarki wojennej, podczas gdy zero zapewnia lepsze możliwości walki powietrza, zapewniając dominację na niebie.
Cywilizacje A Tier oferują wszechstronny dostęp do zasobów i solidne jednostki wojskowe, co czyni je niezawodnymi wyborami różnych ścieżek zwycięstwa.
Liberte, Egalite, Fraternite - Wybierz skutki świętowania każdego standardowego rządu we współczesnym wieku. +30% produkcji w kierunku budowy wieży Eiffla. Garde Imperiale - francuska imperialna unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak dystansowy. +2 siła bojowa w ramach przyjaznego promienia dowódcy armii. Droższy w szkoleniu. Jacobin - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z aleją, a konkretny jakobin otrzymał raz. Wzrost kosztów na przeszkolony jakobin. Avenue - French Imperial Quarter. Stworzone przez konstruowanie Jardina A la Francaise i Salon w tej samej dzielnicy. +2 Szczęście w kwaterach w tym mieście. Jardin a la Francaise - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. French Imperium Unikalny budynek kultury. Ponadczasowy. Salon - +5 Szczęście. +1 Przyleganie kultury budynków i cudów szczęścia. Imperium Francuskie Unikalne budynek szczęścia. Ponadczasowy.
Imperium francuskie jest doskonałym wyborem dla zwycięstwa kulturowego, dzięki synergicznym skutkom alei, utworzonej przez Jardin A La Francaise i Salon. Ta kombinacja tworzy potężną pętlę zwrotną kultury i szczęścia, niezbędną do kwitnienia we współczesnym wieku. Liberte, Egalite, cecha braterska poprawia to dzięki elastycznym efektom świętowania. Chociaż Garde Imperiale nie jest najsilniejszą jednostką, zapewnia możliwości obronne w celu ochrony ekspansji kulturowej.
Revolucion - zaczyna się od unikalnego rządu Revolucion. Ten rząd ma jeden efekt świętowania, +30% kultury przez 10 tur. Nie można wprowadzić żadnego innego typu rządu. +30% produkcji w kierunku budowy Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Meksykańska unikalna jednostka piechoty. Sąsiednie jednostki leczą +10 KM. Nie układa się. Revolucionario - Wielka osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z Zocalo, a konkretny otrzymany Revolucionario jest losowy. Każdy Revolucionario można otrzymać tylko raz. Wzrost kosztów na revolucionario przeszkolony. Zocalo - Meksykańska unikalna kwartał. Stworzone przez konstruowanie Cedral i Portal de Mercanderes w tej samej dzielnicy. +2 Kultura dla każdej tradycji wsiadonej do rządu. Cedral - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy. Portal de Mercaderes - Kultura +5. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy.
Meksyk to kolejna potęga kultury, oferująca równowagę kultury, złota i szczęścia. Cecha rewolucji zapewnia znaczny wzrost kultury podczas uroczystości, podczas gdy dzielnica Zocalo, utworzona przez Cedral i Portal de Mercaderes, dodatkowo zwiększa produkcję kultury. Jednostka Soldaderas oferuje taktyczną przewagę, umożliwiając jednostkom uzdrowienie się, dzięki czemu Meksyk jest silnym pretendentem do zwycięstwa kulturowego, jeśli szczęście i uroczystości są skutecznie zarządzane.
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Kultura, wpływ +2, ale -1 nauki z importowanych zasobów. +30% produkcja w kierunku budowy Chengde Mountain Resort. GUSA - QING Unikalna jednostka piechoty. +4 Siła walki, jeśli sąsiaduje z innym GUSA. Hangshang - Qing unikalny kupiec. Może ustanowić drogę handlową do importowania zasobów z osady zagranicznej. Zdobądź 50 złota za każdy zasób nabyty podczas tworzenia marynarki wojennej. Huiguan - Qing unikalny kwartał. Stworzone przez konstruowanie Qianzhuang i Shiguan w tej samej dzielnicy. +35% wpływ na to rozliczenie. Shiguan - +6 Science. +1 Przyleganie szczęścia budynków i cudów szczęścia. Qing Unikalny budynek nauki. Ponadczasowy. Qianzhuang - +5 Gold. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Qing Unikalny złoty budynek. Ponadczasowy.
Cywilizacja Qing oferuje mieszankę złota, kultury i wpływów, choć wymaga starannego zarządzania z powodu kary naukowej z importowanych zasobów. Cecha Kang Qian Shengshi stanowi silną podstawę wzrostu gospodarczego i kulturowego, a Shiguan pomaga złagodzić karę naukową. Jednostka GUSA oferuje taktyczną przewagę w walce, a zdolność Hangshang do ustanowienia lukratywnych tras handlowych może znacznie zwiększyć twoją gospodarkę. Przy odpowiednim zarządzaniu zasobami i budynku Qing może być ogromnym wyborem.
Cywilizacje z poziomu B oferują określone zalety i są odpowiednie dla niektórych ścieżek zwycięstwa, choć mogą wymagać bardziej wyspecjalizowanych strategii.
Rzeki rzeczne - zyskują kulturę podczas grabienia budynków lub ulepszeń równych plonowi lub uzdrowieniu. Ziemia jednostek wojskowych zyskuje zdolność amfibii. +30% produkcja w kierunku konstruowania Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unikalna jednostka piechoty Bugandan. Ulecza +10 KM od spisywania dowolnej płytki. MWAMI - Bugandan wyjątkowy dowódca armii. 50% rentowności z piórek w promieniu dowodzenia. Kabaka's Lake - +3 Szczęście. Otrzymuje bonusy z rentowności jeziora, w tym rentowności dla wszystkich umiejętności Bugandy i Wonder Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan unikalna poprawa. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Jeden na osadę.
Buganda jest dostosowana do agresywnych graczy, którzy lubią grozić terytorium wroga. Cecha rzek nalotów, w połączeniu z jednostkami Abambowa i Mwami, oferuje znaczne korzyści z grabieży, co czyni niezbędne angażowanie się w częstą wojnę. Podczas gdy jezioro Kabaka zapewnia bonusy szczęścia i zasobów, Buganda nie ma bezpośredniego dostępu do kluczowych współczesnych rentowności wieku, takich jak nauka i kultura, co wymaga koncentrowania się na spisywaniu, aby zrekompensować. Ta cywilizacja wymaga aktywnego i agresywnego stylu odtwarzania, ale może być satysfakcjonująca, jeśli zostanie poprawnie wykonana.
Krew i żelazo - jednostki otrzymują +1 siły walki dla każdego nieprzyjaznego lub gorszego związku obywatelskiego. Hussar - unikalna jednostka kawalerii prusa. Ma +1 ruch. +1 Siła walki dla każdego pozostała ruch. STUKA - Prus Attack Attack Attain At. +3 Siła walki przeciwko jednostkom lądowym. Staatseisenbahn - Prus unikalna kolej. +2 Złoto i produkcja na kafelkach wiejskich z Staatseisenbahn.
Prusy jest idealne dla graczy, którzy rozwijają się w konflikcie i chcą dominować przez potęgę wojskową. Cecha krwi i żelaza nagradza agresywną dyplomacja, zwiększając siłę walki w miarę pogarszania się relacji. Jednostki Hussar i Stuka są potężne w walce, co umożliwia zdobycie większości zaangażowania. Jednak skupienie się Prusy na sprawności wojskowej może być mieczem obosiecznym; Bez silnej gospodarki wspierania postępów technologicznych i kulturowych możesz walczyć we współczesnym wieku. Staatseisenbahn pomaga w zarządzaniu zasobami, ale strategia Prusów wymaga starannego zrównoważenia, aby uniknąć przytłoczenia przez wielu przeciwników.
Prosveshchenie - +1 Kultura w dzielnicach w miastach. +1 Nauka o dzielnicach w miastach w Tundrze. +30% produkcji w kierunku budowy pustelni. Cossack - rosyjska unikalna jednostka kawalerii. +4 Siła walki na przyjaznym terytorium. Katyusha Rocket Launcher - rosyjska unikalna jednostka oblężenia. Ma +1 ruch. Niższa siła walki podstawowej, ale ma zdolność plusk. Zadawanie obrażeń jednostkom wroga przylegającym do jednostki docelowej. Obschchina - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. +2 Kultura w tundrze. Imperium rosyjskie Unikalne ulepszenie. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Nie można umieścić w sąsiedztwie innej obshchiny.
Rosja oferuje stałe bonusy do rentowności w dzielnicach, szczególnie w Tundrze, które mogą wspierać zrównoważone podejście do nauki i kultury. Jednak te bonusy są skromne, a poleganie cywilizacji od tundry może ograniczyć rozszerzenie terytorialne. Kossack i Katyusha Rocket Launcher zapewniają możliwości obronne, ale ogólna strategia Rosji może nie pasować do bardziej wyspecjalizowanych cywilizacji pod względem wydajności wydajności. Strategiczne skupienie się na maksymalizacji bonusów okręgowych może nadal sprawić, że Rosja jest realnym wyborem dla graczy, którzy preferują bardziej obronne podejście.
ITSAPHARAHAB - zyskuje wyjątkową akcję dyplomatyczną, aby natychmiast stać się zwierzchnicą państwa miejskiego po wyższych kosztach wpływu niż zaprzyjaźnienie się. +30% produkcja w kierunku budowy DOI Suthep. Chang Beun - unikalna jednostka dystansowa syjamska. Ma zwiększoną siłę dystansową i +1 ruchu. Może się poruszać po ataku. UPARAT - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić się w miastach tylko wtedy, gdy zaprzyjaźniono się z niezależną władzą, a konkretne otrzymane Uparat jest losowe. Każdy uparat może być odbierany tylko raz. Wzrost kosztów na Uparat przeszkolony. Bang - +3 Kultura i szczęście. Unikalna poprawa syjamska. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na żeglownej rzece.
Unikalna cecha Siam pozwala na natychmiastowe zwierzchnictwo nad państwami miasta, co może być korzystne, jeśli możesz zabezpieczyć wiele państw miasta w celu zwiększenia różnych plonów. Jednak Siam nie ma nieodłącznych środków generowania niezbędnego wpływu, co zależy od twojego lidera i innych mechaników gry. Chang Beun to wszechstronna jednostka dystansowa, która może skutecznie manewrować w walce. Podczas gdy strategia Siam obraca się wokół państw miejskich, wymaga dopracowanego podejścia do wykorzystania pełnego potencjału.
Cywilizacje C są bardziej sytuacyjne i mogą wymagać od doświadczonych graczy skutecznego poruszania się w swoich unikalnych playlesach.
Raj narodów - +75% złota ze wszystkich źródeł. -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku budowy czerwonego fortu. Sepoy - Mughal unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak bombardowy. Zamindar - Mughal unikalny osadnik. Jednostka cywilna zdolna do założenia nowych miast. +1 ludność na nowych osadach. Stepwell - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. Unikalna poprawa Mogołów. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Nie można umieścić w sąsiedztwie innego Stepwella.
Cywilizacja Mogołów oferuje znaczące pokolenie złota z rajem cechy narodów, potencjalnie czyniąc cię najbogatszym graczem. Jednak -25% karna za inne plony wymaga starannego zarządzania, aby uniknąć pozostawienia w nauce i kulturze, które są krytyczne we współczesnym wieku. Jednostki Sepoy i Zamindar są przydatne, ale nie zmieniają gry. Mughal może być potężny w odpowiednich rękach, ale jego wysoko ryzykowna natura sprawia, że jest mniej prosta niż inne opcje, lepiej dostosowane do graczy, którzy potrafią zarządzać swoją wyjątkową dynamiką ekonomiczną.
Stardew Valley: Kompletny przewodnik po zaklęciach i wykuwaniu broni
Jan 07,2025
Roblox Ograniczone kody UGC zaprezentowane na styczeń 2025 r
Jan 06,2025
Blue Archive Ogłasza marcowe wydarzenie CyberNowego Roku
Dec 19,2024
Blood Strike — wszystkie działające kody realizacji, styczeń 2025 r
Jan 08,2025
Pokémon TCG Pocket: Rozwiązywanie błędu 102 rozwiązane
Jan 08,2025
Cyber Quest: Weź udział w wciągających bitwach karcianych na Androidzie
Dec 19,2024
Sony Ujawnia nowe Midnight czarne akcesoria do PS5
Jan 08,2025
Bart Bonte upuszcza nową łamigłówkę Mister Antonio, w której grasz w aportowanie „dla” kota!
Dec 18,2024
Roblox: Kody RIVALS (styczeń 2025)
Jan 07,2025
Girls' FrontLine 2: Exilium zadebiutuje wkrótce
Dec 26,2024
Random fap scene
Zwykły / 20.10M
Aktualizacja: Dec 26,2024
Arceus X script
Personalizacja / 127.00M
Aktualizacja: Oct 21,2021
Corrupting the Universe [v3.0]
Zwykły / 486.00M
Aktualizacja: Dec 17,2024
A Wife And Mother
Permit Deny
Ben 10 A day with Gwen
Piano White Go! - Piano Games Tiles
Oniga Town of the Dead
My School Is A Harem
Liu Shan Maker