In der Zivilisation 7 ist das Moderne entscheidend - es ist die Bühne, in der das Ergebnis des Spiels bestimmt wird, und markiert den Höhepunkt Ihrer strategischen Reise vom Erkundungsalter. Um den Sieg zu sichern, ist die Auswahl der richtigen Zivilisation von entscheidender Bedeutung, da sie die Grundlage für Ihre Endgame -Strategie bildet.
Die Moderne in Civ 7 bietet Ihnen zehn Zivilisationen zur Auswahl, mit einem zusätzlichen elften, wenn Sie die Kreuzung der Welt -DLC haben. In Kombination mit den richtigen Führungskräften können diese Zivilisationen leistungsstarke Synergien schaffen und Ihre Erfolgschancen verbessern. Um eine fundierte Entscheidung zu treffen, finden Sie hier eine umfassende Liste der besten Zivilisationen der Moderne in der Zivilisation 7.
HINWEIS: Ihr ausgewählter Anführer verbessert Ihr Gameplay mit bestimmten Buffs weiter. Diese Synergien können die Gesamtmacht der Zivilisation erheblich beeinflussen. Die folgende Stufeliste bewertet jede Zivilisation auf der Grundlage ihrer eigenständigen Stärke. Überlegen Sie jedoch immer, wie die Fähigkeiten Ihres Führers mit der von Ihnen gewählten Zivilisation interagieren.
S-Tier: Amerika, Meiji Japan
A-Tier: Französisch-Reich, Mexiko, Qing
B-Tier: Buganda, Preußen, Russland, Siam
C-Tier: Mogul
Hinweis: Wir haben die neue DLC -Zivilisation, Großbritannien, noch nicht eingestuft. Die Leistung wird im Laufe der Zeit bewertet.
Diese Zivilisationen sind die Creme der Ernte in der Zivilisation 7 und bieten außergewöhnliche militärische Einheiten und Ressourcenzugriff und ermöglicht es Ihnen, die Spielkarte effektiv zu dominieren.
Grenzerweiterung - Gewinnen Sie jedes Mal, wenn Sie eine Ressource verbessern, 100 Gold. +30% Produktion zur Erstellung der Freiheitsstatue. Marine - American Unique Infantry Unit. Ausgestattet mit den amphibischen Fähigkeiten, wodurch sie billiger zu trainieren. Prospector - Amerikanische Uniquist Civilian Unit. Kann eine Landressource außerhalb Ihres regulären Siedlungsradius beanspruchen. Industriepark - American Unique Quarter. Gebildet durch Bau des Railyard und der Stahlmühle im selben Bezirk. Bietet +2 Lebensmittel in dieser Stadt für jede Ressource, die dieser Stadt zugeordnet ist. Railyard - +5 Produktion. +1 Produktion neben Viertel und Wunder. Amerikanisches einzigartiges Produktionsgebäude. Zeitlos. Stahlmühle - +6 Produktion. Gold -Adjazenz für Ressourcen und Wunder. Amerikanisches einzigartiges Produktionsgebäude. Zeitlos.
Amerikas Fähigkeit, eine breite Palette von Ressourcen zu nutzen, macht es zu einer der besten Zivilisationen in der modernen Zeit. Das Frontier Expansion Merkmal kann durch Ressourcenverbesserungen erhebliche Goldschubs liefern. Darüber hinaus führt die Synergie zwischen Railyard und Stahlmühle, um den Industriepark zu bilden, zu erheblichen Lebensmitteln, Produktion und Gold, wodurch eine schnelle Expansion und robuste Produktionsfähigkeiten ermöglicht werden. Der Prospektor ermöglicht den strategischen Ressourcenerwerb, während die amphibische Fähigkeit des Marine Ihre militärische Strategie zu Vielseitigkeit verleiht. Amerika ist eine umfassende Wahl mit mehreren Wegen zum Sieg.
Goisshin - Gewinne Wissenschaft in Höhe von 50% der Produktionskosten des Gebäudes, wenn Sie ein Gebäude überbinden. +30% Produktion zum Bau von Dogo Onsen. Mikasa - Meiji Japanische einzigartige schwere Marineeinheit. Reproduziert bei 50% HP in der engsten Siedlung, nachdem Sie einmal zerstört wurden. Zero - Meiji Japanische einzigartige Kampfflugfläche. Merkmale erhöhte Reichweite und +4 Kampfstärke gegen andere Kampffluggeräte. Kann feindliche Lufteinheiten abfangen. Zaibatsu - Meiji einzigartiges Viertel. Erstellt durch Bau des Ginko und Jukogyo im selben Bezirk. +1 Gold und Produktion auf Gebäuden in angrenzenden Distrikten. Ginko - +5 Gold. +1 Gold -Adjazenz für Goldgebäude und Wunder. Meiji Japan einzigartiges Goldgebäude. Zeitlos. Jukogyo - +5 Produktion. +1 Produktion nebeneinander für Küstengelände und Wunder. Meiji Japan einzigartiges Produktionsgebäude. Zeitlos.
Meiji Japan zeichnet sich im Ressourcenmanagement aus und verfügt über starke militärische Einheiten. Das Goisshin -Merkmal ermöglicht flexible Distrikte und Anpassungen, während sie Wissenschaft verdienen, was entscheidend für den Wettbewerb im späten Spiel. Das von Ginko und Jukogyo gegründete Zaibatsu -Quarter fördert die Gold und Produktion erheblich und erleichtert eine starke Endspielwirtschaft. Die Fähigkeit des Mikasa, Respawn zu respektieren, bietet eine zweite Chance in Marine -Engagements, während die Null überlegene Luftkampffähigkeiten bietet und die Dominanz im Himmel sicherstellt.
A-Tier-Zivilisationen bieten vielseitige Zugang zur Ressourcen und robuste militärische Einheiten, wodurch sie zuverlässige Entscheidungen für verschiedene Siegeswege treffen.
Liberte, Egalit, Fraternite - Wählen Sie die Feierauswirkungen einer Standardregierung in der Moderne. +30% Produktion zum Bau des Eiffelturms. Garde Imperiale - Französische Imperial Unique Infantery Unit. Kann einen Fernkampfangriff ausführen. +2 Kampfstärke innerhalb eines freundlichen Radius der Armee Commander. Teurer zu trainieren. Jacobin - Eine großartige Person mit einer Gebühr. Kann nur in Städten mit einer Allee geschult werden und das spezifische Jakobin einmal erhalten werden. Kostenerhöhungen pro ausgebildeter Jakobin. Avenue - Französisch Imperial Quarter. Erstellt durch den Bau des Jardin a la Francaise und des Salons im selben Bezirk. +2 Glück in Quartalen in dieser Stadt. Jardin a la Francaise - +5 Kultur. +1 Glück neben Kulturgebäuden und Wundern. Französisches Reich einzigartiger Kulturbuilding. Zeitlos. Salon - +5 Glück. +1 Kultur neben Glücksgebäuden und Wunder. Französisches Reich einzigartiges Glücksbau. Zeitlos.
Das französische Reich ist dank der synergistischen Auswirkungen der Avenue eine ausgezeichnete Wahl für einen kulturellen Sieg, der vom Jardin a la Francaise und Salon gebildet wird. Diese Kombination schafft eine starke Rückkopplungsschleife von Kultur und Glück, die für das Gedeihen in der Moderne wesentlich ist. Das Fraternit -Merkmal in Liberte, Egalit und flexiblen Feierlicheffekten verbessert dies. Während die Garde Imperiale nicht die stärkste Einheit ist, bietet sie defensive Fähigkeiten, um Ihre kulturelle Expansion zu schützen.
Revolukion - beginnt mit einer einzigartigen Regierung, Revolukion. Diese Regierung hat einen Festeffekt, +30% Kultur für 10 Runden. Keinen anderen Regierungsart eingeben. +30% Produktion zum Bau von Palacio de Bellas Artes. Soldaten - mexikanische einzigartige Infanterieeinheit. Benachbarte Einheiten heilen +10 HP. Stapelt sich nicht. Revolucionario - eine großartige Person mit einer Anklage. Kann nur in Städten mit einem Zocalo ausgebildet werden, und der spezifische Revolucionario ist zufällig. Jeder Revolucionario kann nur einmal empfangen werden. Kostenerhöhungen pro revolucionario trainiert. Zocalo - Mexikanisches einzigartiges Viertel. Erstellt durch Bau der Catedral und Portal de Mercanderes im selben Bezirk. +2 Kultur für jede Tradition, die in die Regierung eingebrochen ist. Catedral - +5 Kultur. +1 Glück neben Kulturgebäuden und Wundern. Mexikanisches einzigartiges Kulturgebäude. Zeitlos. Portal de Mercaderes - +5 Kultur. +1 Gold -Adjazenz für Goldgebäude und Wunder. Mexikanisches einzigartiges Kulturgebäude. Zeitlos.
Mexiko ist ein weiteres Kraftpaket für Kultur, das ein Gleichgewicht zwischen Kultur, Gold und Glück bietet. Das Revolucion -Merkmal bietet einen bedeutenden Kulturschub während der Feierlichkeiten, während das Zocalo -Quarter, das von den Catedral und Portal de Mercaderes gebildet wird, die Kulturleistung weiter verbessert. Die Soldaderas -Einheit bietet einen taktischen Vorteil, indem sie sich gegenseitig heilen lassen und Mexiko zu einem starken Anwärter auf einen kulturellen Sieg machen, wenn Glück und Feierlichkeiten effektiv verwaltet werden.
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Kultur, +2 Einfluss, aber -1 Wissenschaft aus importierten Ressourcen. +30% Produktion zum Bau von Chengde Mountain Resort. Gusa - Qing einzigartige Infanterieeinheit. +4 Kampfstärke, wenn sie neben einem anderen Gusa. Hangshang - Qing einzigartiger Händler. Kann einen Handelsweg für die Importressourcen aus einer ausländischen Einigung einrichten. Gewinnen Sie 50 Gold für jede Ressource, die beim Erstellen einer Marinehandelsroute erworben wurde. Huiguan - Qing einzigartiges Viertel. Erstellt durch den Bau von Qianzhuang und Shiguan im selben Bezirk. +35% Einfluss auf diese Siedlung. Shiguan - +6 Wissenschaft. +1 Glück neben sich für Glück Gebäude und Wunder. Qing einzigartiges Wissenschaftsgebäude. Zeitlos. Qianzhuang - +5 Gold. +1 Gold -Adjazenz für Goldgebäude und Wunder. Qing einzigartiges Goldgebäude. Zeitlos.
Die Qing -Zivilisation bietet eine Mischung aus Gold, Kultur und Einfluss, obwohl sie aufgrund der wissenschaftlichen Strafe aus importierten Ressourcen sorgfältiges Management erfordert. Das Kang Qian Shengshi -Merkmal bietet eine starke Grundlage für wirtschaftliches und kulturelles Wachstum, während der Shiguan die wissenschaftliche Strafe mindert. Die Gusa -Einheit bietet einen taktischen Vorteil im Kampf, und die Fähigkeit des Hangshang, lukrative Handelsrouten zu etablieren, kann Ihre Wirtschaft erheblich verbessern. Mit der richtigen Ressource und dem Gebäudemanagement kann Qing eine gewaltige Wahl sein.
B-Tier-Zivilisationen bieten spezifische Vorteile und eignen sich für bestimmte Siegeswege, obwohl sie möglicherweise spezialisiertere Strategien erfordern.
Flussangriffe - Gewinnen Sie Kultur, wenn Sie Gebäude oder Verbesserungen entsprechen, die der gewonnenen Ausbeute oder Heilung entsprechen. Land Militäreinheiten erlangen die amphibischen Fähigkeiten. +30% Produktion zum Bau von Muzibu Azaala mpanga. ABAMBOWA - Bugandan Einzigartige Infanterieeinheit. Heilt +10 PS von der Plünderung einer Fliese. Mwami - Bugandan einzigartiger Armeekommandant. 50% Ausbeuten aus der Plünderung innerhalb seines Befehlsradius. Kabakas See - +3 Glück. Erhält Boni, einschließlich der Erträge für alle Fähigkeiten von Buganda und das Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Einzigartige Verbesserung. Zeitlos. Entfernen Sie keine Lagerboni auf einer Fliese. Muss auf flaches Gelände gelegt werden. Eine pro Siedlung.
Buganda ist auf aggressive Spieler zugeschnitten, die es genießen, feindliches Territorium zu plündern. Das RAIDS -Merkmal des Flusses, kombiniert mit den Einheiten von Abambowa und Mwami, bietet erhebliche Vorteile durch die Plünderung, was es für wichtige Kriege von entscheidender Bedeutung macht. Während der Kabaka -See Glücks- und Ressourcenboni bietet, hat Buganda keinen direkten Zugang zu den wichtigsten modernen Renditen wie Wissenschaft und Kultur, was einen Fokus auf Plünderungen erfordert, um dies auszugleichen. Diese Zivilisation erfordert einen aktiven und aggressiven Playstyle, kann jedoch lohnend sein, wenn sie richtig ausgeführt werden.
Blut und Eisen - Einheiten erhalten +1 Kampfstärke für jede unfreundliche oder schlechtere CIR -Beziehung. Hussar - Preußische einzigartige Kavallerie. Hat +1 Bewegung. +1 Kampfstärke für jede Bewegung, die sie verbleiben. Stuka - Preußische Bodenangriff Lufteinheit. +3 Kampfstärke gegen Landeinheiten. STAATSEISENBAHN - PRUSSIANISCHE REISHAHR. +2 Gold und Produktion auf ländlichen Fliesen mit einer staatseisenbahn.
Preußen ist ideal für Spieler, die von Konflikten gedeihen und durch militärische Macht dominieren wollen. Das Blut -Eisen -Merkmal belohnt eine aggressive Diplomatie und steigert die Kampfstärke, wenn sich die Beziehungen verschlechtern. Die Husar- und Stuka -Einheiten sind im Kampf stark und ermöglichen es Ihnen, die meisten Engagements zu gewinnen. Preußens Fokus auf militärische Fähigkeiten kann jedoch ein zweischneidiges Schwert sein. Ohne eine starke Wirtschaft, um technologische und kulturelle Fortschritte zu unterstützen, können Sie in der Moderne kämpfen. Die Staatseisenbahn hilft beim Ressourcenmanagement, aber die Strategie von Preußen erfordert eine sorgfältige Ausgleich, um nicht von mehreren Gegnern überwältigt zu werden.
Proveshchenie - +1 Kultur in Distrikten in Städten. +1 Wissenschaft über Bezirke in Städten in Tundra. +30% Produktion zum Bau der Eremitage. Cossack - Russische einzigartige Kavallerie. +4 Kampfstärke in freundlichem Gebiet. Katyusha Rocket Launcher - Russian Uniform Belagerung Unit. Hat +1 Bewegung. Niedrigere Basiskampfstärke, hat aber die Spritzkraft. Schaden an feindlichen Einheiten neben der Zieleinheit. Obschchina - +2 Lebensmittel von angrenzenden Farmen. +2 Kultur in Tundra. Russisches Reich einzigartige Verbesserung. Zeitlos. Entfernen Sie keine Lagerboni auf einer Fliese. Kann nicht neben einem anderen Obshchina platziert werden.
Russland bietet stetige Ertragsboni für Bezirke, insbesondere in Tundra, die einen ausgewogenen Ansatz für Wissenschaft und Kultur unterstützen können. Diese Boni sind jedoch bescheiden, und das Vertrauen der Zivilisation in Tundra kann ihre territoriale Expansion einschränken. Der Raketenwerfer von Cossack und Katyusha bieten defensive Fähigkeiten, aber die Gesamtstrategie Russlands entspricht möglicherweise nicht mit den spezialisierten Zivilisationen in Bezug auf die Ertragsleistung. Ein strategischer Fokus auf die Maximierung von Distriktboni kann Russland immer noch zu einer praktikablen Wahl für Spieler machen, die einen defensiveren Ansatz bevorzugen.
Itisapharahab - erhält eine einzigartige diplomatische Aktion, um sofort zu einem Oberstaat eines Stadtstaates zu einem höheren Einfluss zu werden als unabhängig. +30% Produktion zum Bau von doi suthep. Chang Beun - Siamese einzigartige Fernkampfeinheit. Hat die Fernkampfstärke und +1 Bewegung erhöht. Kann sich nach dem Angriff bewegen. Uparat - Eine tolle Person mit einer Gebühr. Kann nur in Städten geschult werden, wenn eine unabhängige Macht befreundet wurde, und der spezifische Uparat ist zufällig. Jeder Uparat kann nur einmal empfangen werden. Kostenerhöhungen pro uparat trainiert. Bang - +3 Kultur und Glück. Siamese Einzigartige Verbesserung. Zeitlos. Entfernen Sie keine Lagerboni auf einer Fliese. Muss auf einen schiffbaren Fluss gelegt werden.
Das einzigartige Merkmal von Siam ermöglicht eine sofortige Oberhoheit über Stadtstaaten, was vorteilhaft sein kann, wenn Sie mehrere Stadtstaaten sichern können, um verschiedene Erträge zu steigern. SIAM fehlt jedoch inhärente Mittel, um den notwendigen Einfluss zu erzeugen, was ihn von Ihrem Führer und anderen Spielmechanik abhängig macht. Die Chang Beun ist eine vielseitige Fernkampfeinheit, die im Kampf effektiv manövrieren kann. Während sich Siams Strategie um Stadtstaaten dreht, erfordert es einen differenzierten Ansatz, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen.
C-Tier-Zivilisationen sind situierender und müssen erfahrene Spieler möglicherweise effektiv durch ihre einzigartigen Spielstile navigieren.
Paradies der Nationen - +75% Gold aus allen Quellen. -25% zu allen anderen Erträgen. +30% Produktion zum Bau des roten Forts. Sepoy - Mughal Unique Infantry Unit. Kann einen Bombard -Fernkampfangriff führen. ZAMINDAR - Moguld, einzigartiger Siedler. Zivile Einheit in der Lage, neue Städte zu gründen. +1 Bevölkerung auf neue Siedlungen. Stepwell - +2 Lebensmittel von benachbarten Farmen. Mogul -Einzigartige Verbesserung. Zeitlos. Entfernen Sie keine Lagerboni auf einer Fliese. Muss auf flaches Gelände gelegt werden. Kann nicht neben einem anderen Stiefwell platziert werden.
Die Mogul -Zivilisation bietet eine bedeutende Goldgenerierung mit dem Paradies der Nationen -Merkmale und macht Sie möglicherweise zum reichsten Spieler. Die Strafe von -25% für andere Renditen erfordert jedoch ein sorgfältiges Management, um zu vermeiden, dass in Wissenschaft und Kultur zurückgefallen ist, die in der Moderne von entscheidender Bedeutung sind. Die Einheiten Sepoy und Zamindar sind nützlich, aber nicht bahnbrechend. Mughal kann in den richtigen Händen mächtig sein, aber seine Hochrisiko und hohe Erklärung macht es weniger unkompliziert als andere Optionen, besser geeignet für Spieler, die seine einzigartige wirtschaftliche Dynamik geschickt bewältigen können.
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