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Civilização 7: classificando civilizações modernas

Autor:Kristen Atualizar:May 26,2025

Na civilização 7, a era moderna é fundamental - é o estágio em que o resultado do jogo é determinado, marcando o culminar de sua jornada estratégica desde a era da exploração. Para garantir a vitória, a escolha da civilização certa é crucial, pois define a base para sua estratégia de jogo final.

A era moderna no Civ 7 apresenta dez civilizações para escolher, com um décimo primeiro dia adicional se você tiver a encruzilhada do DLC mundial. Quando combinados com os líderes certos, essas civilizações podem criar sinergias poderosas, aumentando suas chances de sucesso. Para ajudá -lo a tomar uma decisão informada, aqui está uma lista abrangente das melhores civilizações de idade moderna na civilização 7.

Nota: Seu líder escolhido aumentará ainda mais sua jogabilidade com fãs específicos. Essas sinergias podem afetar significativamente o poder geral da civilização. A lista de camadas a seguir classifica cada civilização com base em sua força independente, mas sempre considere como as habilidades do seu líder interagem com a civilização que você escolher.

Melhor Civ 7 Civs Modernos

Civ 7 Lista de camadas Civs Modern

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S-Tier: America, Meiji Japão

A-camada: Império Francês, México, Qing

B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam

C-Tier: Mughal

Nota: ainda não classificamos a nova civilização do DLC, a Grã -Bretanha. Seu desempenho será avaliado com o tempo.

Civis modernos de camada S.

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Essas civilizações são o creme da colheita na civilização 7, oferecendo unidades militares excepcionais e acesso a recursos, permitindo que você domine o mapa do jogo de maneira eficaz.

S-Tier: America

Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade. Marinha - Unidade de Infantaria Americana Única. Equipado com a habilidade anfíbia, tornando -os mais baratos para treinar. Prospector - unidade civil única americana. Pode reivindicar um recurso terrestre fora do seu raio regular de assentamento. Parque Industrial - Quarter Americano Único. Formado pela construção do Railyard e da siderúrgica no mesmo distrito. Fornece +2 alimentos nesta cidade para todos os recursos atribuídos a esta cidade. Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno. Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.

A capacidade da América de utilizar uma ampla gama de recursos o torna uma das principais civilizações da era moderna. A característica de expansão da fronteira pode fornecer aumentos significativos de ouro a partir de melhorias de recursos. Além disso, a sinergia entre o Railyard e a siderúrgica para formar o parque industrial resulta em alimentos, produção e ouro substanciais, permitindo uma rápida expansão e recursos robustos de produção. O Prospector permite a aquisição estratégica de recursos, enquanto a habilidade anfíbia da Marinha acrescenta versatilidade à sua estratégia militar. A América é uma escolha completa, com vários caminhos para a vitória.

S-Tier: Meiji Japão

GOISSHIN - Ganhe a ciência igual a 50% do custo de produção do edifício quando você exagera um edifício. +30% de produção para a construção de dogo onsen. Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada. Respondentes a 50% HP no acordo mais próximo após serem destruídos uma vez. Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar. Os recursos aumentaram o alcance e a força de combate +4 contra outras unidades de ar de combate. Pode interceptar unidades de ar inimigo. Zaibatsu - Meiji Quarter único. Criado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes. Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro. Eterno. Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Produção de Produção. Eterno.

O Meiji Japan se destaca em gerenciamento de recursos e possui poderosas unidades militares. A característica do Goisshin permite o distrito flexível e os ajustes de construção enquanto obtém ciência, crucial para permanecer competitivo no final do jogo. O trimestre de Zaibatsu, formado pelo Ginko e Jukogyo, aumenta significativamente o ouro e a produção, facilitando uma forte economia do jogo final. A capacidade do Mikasa de reaparecer oferece uma segunda chance nos compromissos navais, enquanto o zero oferece recursos superiores de combate ao ar, garantindo o domínio nos céus.

A-Tier Modern Civs

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As civilizações da A-Tier oferecem acesso versátil de recursos e unidades militares robustas, tornando-as escolhas confiáveis ​​para vários caminhos de vitória.

A-camada: Império francês

Liberte, Egalite, Fraternita - Escolha os efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel. Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa. Pode realizar um ataque de longo alcance. +2 força de combate dentro de um raio amigável do comandante do exército. Mais caro para treinar. Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com uma avenida, e o jacobin específico recebeu uma vez. Os aumentos de custos por jacobin foram treinados. Avenue - trimestre imperial francês. Criado pela construção do Jardin a la Francaise e Salon no mesmo distrito. +2 Felicidade em quartos nesta cidade. Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império Francês Construção de cultura única. Eterno. Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Empire francês, edifício de felicidade única. Eterno.

O Império Francês é uma excelente escolha para uma vitória cultural, graças aos efeitos sinérgicos da avenida, formada pelo Jardin A la Francaise and Salon. Essa combinação cria um poderoso ciclo de feedback da cultura e da felicidade, essencial para prosperar na era moderna. O traço Liberte, Egalite e Fraternite aprimora isso com efeitos flexíveis de celebração. Embora o Garde Imperiele não seja a unidade mais forte, ele fornece capacidades defensivas para proteger sua expansão cultural.

A-camada: México

Revolucion - começa com um governo único, revolucão. Este governo tem um efeito de celebração, +30% de cultura por 10 turnos. Não pode entrar em nenhum outro tipo de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes. SOENDERAS - Unidade de infantaria única mexicana. As unidades adjacentes curam +10 hp. Não empilha. Revolucionario - uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com um zocalo, e o revolucionário específico recebido é aleatório. Cada revolucionario só pode ser recebido uma vez. O custo aumenta por revolucionário treinado. Zocalo - trimestre único mexicano. Criado pela construção da Catedral e do Portal de Mercanderes no mesmo distrito. +2 cultura para toda tradição colocada no governo. Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana. Eterno. Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana. Eterno.

O México é outra potência para a cultura, oferecendo um equilíbrio de cultura, ouro e felicidade. O traço de revolucão fornece um impulso significativo da cultura durante as celebrações, enquanto o trimestre de Zocalo, formado pela Catedral e Portal de Mercaderes, aumenta ainda mais a produção cultural. A unidade de Soldaderas oferece uma vantagem tática, permitindo que as unidades se cureem, tornando o México um forte candidato a uma vitória cultural se a felicidade e as celebrações forem gerenciadas de maneira eficaz.

A-camada: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort. GUSA - Unidade de infantaria única Qing. +4 força de combate se adjacente a outro gusa. Hangshang - Qing Merchant único. Pode estabelecer uma rota comercial para importar recursos de um acordo estrangeiro. Ganhe 50 ouro para todos os recursos adquiridos ao criar uma rota comercial naval. Huiguan - Quarter único Qing. Criado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. +35% de influência nesse acordo. Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo. Eterno. Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo. Eterno.

A civilização Qing oferece uma mistura de ouro, cultura e influência, embora exija uma gestão cuidadosa devido à penalidade científica dos recursos importados. A característica Kang Qian Shengshi fornece uma base forte para o crescimento econômico e cultural, enquanto o shiguan ajuda a mitigar a penalidade da ciência. A unidade GUSA oferece uma vantagem tática em combate, e a capacidade do Hangshang de estabelecer rotas comerciais lucrativas pode aumentar significativamente sua economia. Com recursos adequados e gerenciamento de edifícios, o Qing pode ser uma escolha formidável.

B-Tier Modern Civs

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As civilizações da B-Tier oferecem vantagens específicas e são adequadas para certos caminhos de vitória, embora possam exigir estratégias mais especializadas.

B-Tier: Buganda

River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan. Cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho. MWAMI - Comandante do Exército Único de Bugandan. 50% rendem a pilhagem dentro do raio de comando. Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.

Buganda é adaptada para jogadores agressivos que gostam de pilhar território inimigo. A característica do rio ataques, combinada com as unidades Abambowa e Mwami, oferece benefícios substanciais com a pilhagem, tornando essencial se envolver em uma guerra frequente. Enquanto o lago de Kabaka fornece bônus de felicidade e recursos, Buganda carece de acesso direto aos principais rendimentos da idade moderna, como ciência e cultura, necessitando de um foco em pilhagem para compensar. Essa civilização requer um estilo de jogo ativo e agressivo, mas pode ser gratificante se executado corretamente.

B-Tier: Prússia

Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior. HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana. Tem +1 movimento. +1 Força de combate para cada movimento que permanece. STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia. +3 força de combate contra unidades terrestres. STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana. +2 ouro e produção em ladrilhos rurais com um staatseisenbahn.

A Prússia é ideal para jogadores que prosperam em conflitos e desejam dominar através do poder militar. O sangue e as características de ferro recompensam a diplomacia agressiva, aumentando a força de combate à medida que os relacionamentos se deterioram. As unidades Hussar e Stuka são poderosas em combate, permitindo que você ganhe a maioria dos compromissos. No entanto, o foco da Prússia nas proezas militares pode ser uma faca de dois gumes; Sem uma economia forte para apoiar os avanços tecnológicos e culturais, você pode lutar na era moderna. O Staatseisenbahn ajuda no gerenciamento de recursos, mas a estratégia da Prussia exige um equilíbrio cuidadoso para evitar ser sobrecarregado por vários adversários.

B-Tier: Rússia

Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos das cidades da tundra. +30% de produção para construir o eremitério. Cossack - unidade de cavalaria única russa. +4 força de combate em território amigável. Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo. Tem +1 movimento. Menor força de combate base, mas tem a capacidade de respingo. Causando danos às unidades inimigas adjacentes à unidade alvo. Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.

A Rússia oferece bônus de rendimento constante nos distritos, particularmente na tundra, que podem apoiar uma abordagem equilibrada da ciência e da cultura. No entanto, esses bônus são modestos e a dependência da civilização na tundra pode limitar sua expansão territorial. O lançador de foguetes Cossack e Katyusha oferece recursos defensivos, mas a estratégia geral da Rússia pode não corresponder às civilizações mais especializadas em termos de produção de rendimento. Um foco estratégico em maximizar os bônus distritais ainda pode tornar a Rússia uma escolha viável para os jogadores que preferem uma abordagem mais defensiva.

B-Tier: Siam

Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep. Chang Beun - unidade de longo alcance Siamese. Aumentou a força de longo alcance e o movimento +1. Pode se mover depois de atacar. UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado nas cidades quando um poder independente é feito amizade, e o uParat específico recebido é aleatório. Cada uParat só pode ser recebido uma vez. Aumentos de custo por uparat treinados. Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em um rio navegável.

A característica única do Siam permite a soberania imediata sobre as cidades-estados, o que pode ser vantajoso se você puder garantir várias cidades-estados para aumentar vários rendimentos. No entanto, o SIAM não tem meios inerentes para gerar a influência necessária, tornando -a dependente do seu líder e de outras mecânicas de jogos. O Chang Beun é uma unidade de longo alcance versátil que pode manobrar efetivamente em combate. Embora a estratégia do SAME gire em torno das cidades-estados, ela requer uma abordagem diferenciada para alavancar todo o seu potencial.

Civs modernos de camada c

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As civilizações da C-Tier são mais situacionais e podem exigir que jogadores experientes naveguem com efetivamente seus estilos de jogo.

C-Tier: Mughal

Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho. Sepoy - unidade de infantaria única de Mughal. Pode fazer um ataque de bomba. Zamindar - Settle Settlers de Mughal. Unidade civil capaz de fundar novas cidades. +1 população em novos assentamentos. Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.

A civilização de Mughal oferece uma geração de ouro significativa com o traço do paraíso das nações, potencialmente fazendo de você o jogador mais rico. No entanto, a penalidade de -25% a outros rendimentos exige uma administração cuidadosa para evitar ficar para trás na ciência e na cultura, que são críticas na era moderna. As unidades de Sepoy e Zamindar são úteis, mas não mudam de jogo. Mughal pode ser poderoso nas mãos certas, mas sua natureza de alto risco e alta recompensa o torna menos direto do que outras opções, mais adequado para jogadores que podem gerenciar sua dinâmica econômica única.