En Civilization 7, la era moderna es fundamental: es la etapa donde se determina el resultado del juego, marcando la culminación de su viaje estratégico desde la era de la exploración. Para asegurar la victoria, elegir la civilización adecuada es crucial, ya que establece las bases para su estrategia de fin de juego.
La era moderna en Civ 7 le presenta diez civilizaciones para elegir, con un undécimo adicional si tiene la encrucijada del DLC del mundo. Cuando se combinan con los líderes adecuados, estas civilizaciones pueden crear sinergias poderosas, mejorando sus posibilidades de éxito. Para ayudarlo a tomar una decisión informada, aquí hay una lista integral de las mejores civilizaciones de la era moderna en la civilización 7.
Nota: Su líder elegido mejorará aún más su juego con aficionados específicos. Estas sinergias pueden afectar significativamente el poder general de la civilización. La siguiente lista de niveles clasifica a cada civilización en función de su fuerza independiente, pero siempre considere cómo las habilidades de su líder interactuarán con la civilización que elija.
S-Tier: América, Meiji Japón
A-Tier: Imperio Francés, México, Qing
TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam
T-Tier: Mughal
Nota: aún no hemos clasificado la nueva civilización de DLC, Gran Bretaña. Su rendimiento se evaluará con el tiempo.
Estas civilizaciones son la crema de la cosecha en Civilization 7, que ofrecen unidades militares excepcionales y acceso a recursos, lo que le permite dominar el mapa del juego de manera efectiva.
Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad. Marine - Unidad de Infantería única estadounidense. Equipado con la habilidad anfibia, haciéndolos más baratos de entrenar. Prospector - Unidad civil única estadounidense. Puede reclamar un recurso terrestre fuera de su radio de asentamiento regular. Parque industrial - American Unique Quarter. Formado construyendo el ferrocarril y la fábrica de acero en el mismo distrito. Proporciona +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad. Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno. Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.
La capacidad de Estados Unidos para utilizar una amplia gama de recursos lo convierte en una de las principales civilizaciones de la era moderna. El rasgo de expansión fronteriza puede proporcionar importantes aumentos de oro a partir de mejoras de recursos. Además, la sinergia entre el ferrocarril y la fábrica de acero para formar el parque industrial produce alimentos, producción y oro sustanciales, lo que permite una rápida expansión y capacidades de producción robustas. El buscador permite la adquisición estratégica de recursos, mientras que la capacidad anfibia del marine agrega versatilidad a su estrategia militar. América es una opción completa con múltiples caminos hacia la victoria.
Goisshin : gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio cuando se construye demasiado un edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen. Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unit. Reaparece al 50% de HP en el asentamiento más cercano después de ser destruido una vez. Zero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji. Características aumentadas de rango y +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas. Zaibatsu - Meiji Unique Quarter. Creado por construir el Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes. Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno. JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.
Meiji Japón sobresale en la gestión de recursos y cuenta con poderosas unidades militares. El rasgo de Goisshin permite ajustes flexibles de distrito y edificios mientras se obtiene ciencia, crucial para mantenerse competitivo en el juego tardío. El barrio de Zaibatsu, formado por el Ginko y Juygyo, aumenta significativamente el oro y la producción, facilitando una fuerte economía final. La capacidad del Mikasa para reaparecer ofrece una segunda oportunidad en los compromisos navales, mientras que el cero proporciona capacidades de combate de aire superiores, asegurando el dominio en los cielos.
Las civilizaciones de nivel A ofrecen acceso a recursos versátiles y unidades militares robustas, haciéndolas decisiones confiables para varias rutas de victoria.
Liberte, egalite, fraternita : elija los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel. Garde Imperiale - Unidad de Infantería de Infantería Imperial Francesa. Puede realizar un ataque a distancia. +2 Fuerza de combate dentro de un amistoso comandante del ejército Radio. Más caro de entrenar. Jacobin : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con una vía, y el jacobín específico recibió una vez. Aumentos de costos por jacobina entrenada. Avenida - Barrio Imperial Francés. Creado por construir el Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad. Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno. Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.
El Imperio Francés es una excelente opción para una victoria cultural, gracias a los efectos sinérgicos de la avenida, formado por Jardin a la Francaise and Salon. Esta combinación crea un poderoso bucle de retroalimentación de cultura y felicidad, esencial para prosperar en la era moderna. El rasgo de libertad, egalita y fraternita mejora esto con efectos de celebración flexibles. Si bien el Garde Imperiale no es la unidad más fuerte, proporciona capacidades defensivas para proteger su expansión cultural.
Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion. Este gobierno tiene un efecto de celebración, +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a ningún otro tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila. Revolucionario : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con un Zocalo, y el revolucionario específico recibido es aleatorio. Cada revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por revolucionario entrenado. Zocalo - Barrio único mexicano. Creado por construir el Catedral y el Portal de Mercanderos en el mismo distrito. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno. Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno. Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.
México es otra potencia de la cultura, que ofrece un equilibrio de cultura, oro y felicidad. El rasgo de revolución proporciona un impulso cultural significativo durante las celebraciones, mientras que el barrio de Zocalo, formado por el Catedral y el Portal de Mercaderes, mejora aún más la producción de cultivo. La Unidad Soldaderas ofrece una ventaja táctica al permitir que las unidades se cure entre sí, lo que hace de México un fuerte contendiente para una victoria cultural si la felicidad y las celebraciones se manejan de manera efectiva.
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort. Gusa - Qing Unidad de infantería única. +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa. Hangshang - Qing Comerciante único. Puede establecer una ruta comercial para importar recursos desde un acuerdo extranjero. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval. Huiguan - Qing Unique Quarter. Creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. +35% de influencia en este acuerdo. Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno. Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.
La Civilización Qing ofrece una mezcla de oro, cultura e influencia, aunque requiere una gestión cuidadosa debido a la sanción científica de los recursos importados. El rasgo de Kang Qian Shengshi proporciona una base sólida para el crecimiento económico y cultural, mientras que el Shiguan ayuda a mitigar la penalización científica. La unidad GUSA ofrece una ventaja táctica en el combate, y la capacidad del Hangshang para establecer rutas comerciales lucrativas puede impulsar significativamente su economía. Con la gestión adecuada de recursos y edificios, Qing puede ser una opción formidable.
Las civilizaciones de nivel B ofrecen ventajas específicas y son adecuadas para ciertas rutas de victoria, aunque pueden requerir estrategias más especializadas.
River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico. Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. 50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando. Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.
Buganda se adapta a los jugadores agresivos que disfrutan saqueando el territorio enemigo. El rasgo de River Raid, combinado con las unidades de Abambowa y Mwami, ofrece beneficios sustanciales del saqueo, lo que hace que sea esencial participar en una guerra frecuente. Si bien el lago de Kabaka proporciona bonos de felicidad y recursos, Buganda carece de acceso directo a los rendimientos clave de la era moderna como la ciencia y la cultura, lo que requiere un enfoque en el saqueo para compensar. Esta civilización requiere un estilo de juego activo y agresivo, pero puede ser gratificante si se ejecuta correctamente.
Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor. Hussar - Unidad de caballería única prusiana. Tiene +1 movimiento. +1 Fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante. Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. +3 fuerza de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.
Prusia es ideal para jugadores que prosperan en conflicto y quieren dominar a través de los militares. El rasgo de sangre y hierro recompensa la diplomacia agresiva, lo que aumenta la fuerza del combate a medida que las relaciones se deterioran. Las unidades Hussar y Stuka son poderosas en combate, lo que le permite ganar la mayoría de los compromisos. Sin embargo, el enfoque de Prusia en la destreza militar puede ser una espada de doble filo; Sin una economía fuerte para apoyar los avances tecnológicos y culturales, puede tener dificultades en la era moderna. El Staatseisenbahn ayuda con la gestión de recursos, pero la estrategia de Prusia requiere un equilibrio cuidadoso para evitar ser abrumado por múltiples adversarios.
Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage. Cossack - Unidad de caballería única rusa. +4 Fuerza de combate en territorio amigable. Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio único ruso. Tiene +1 movimiento. Fuerza de combate base más baja pero tiene la capacidad de salpicaduras. Se da daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo. Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.
Rusia ofrece bonos de rendimiento constantes en los distritos, particularmente en Tundra, que pueden apoyar un enfoque equilibrado de la ciencia y la cultura. Sin embargo, estos bonos son modestos, y la dependencia de la civilización en la tundra puede limitar su expansión territorial. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha proporciona capacidades defensivas, pero la estrategia general de Rusia puede no coincidir con las civilizaciones más especializadas en términos de producción de rendimiento. Un enfoque estratégico en maximizar las bonificaciones del distrito aún puede hacer de Rusia una elección viable para los jugadores que prefieren un enfoque más defensivo.
ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep. Chang Beun - Unidad de rango único siamés. Ha aumentado la fuerza a distancia y el movimiento +1. Puede moverse después de atacar. UPARAT - Una gran persona con un cargo. Solo se puede capacitar en ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, y el uparat específico recibido es aleatorio. Cada uparat solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por uparat entrenado. Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.
El rasgo único de Siam permite la soberanía inmediata sobre las ciudades-estado, lo que puede ser ventajoso si puede asegurar múltiples ciudades-estado para aumentar varios rendimientos. Sin embargo, Siam carece de medios inherentes para generar la influencia necesaria, lo que depende de su líder y otra mecánica de juego. El Chang Beun es una unidad de distancia versátil que puede maniobrar efectivamente en el combate. Si bien la estrategia de Siam gira en torno a las ciudades-estado, requiere un enfoque matizado para aprovechar su máximo potencial.
Las civilizaciones de nivel C son más situacionales y pueden requerir que los jugadores experimentados naveguen de sus estilos de juegos únicos de manera efectiva.
Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo. Sepoy - Unidad de infantería única mogol. Puede hacer un ataque a distancia. Zamindar - Mughal Unique Settler. Unidad civil capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos. Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.
La civilización mogol ofrece una importante generación de oro con el rasgo del paraíso de las naciones, lo que potencialmente lo convierte en el jugador más rico. Sin embargo, la penalización del -25% a otros rendimientos requiere una gestión cuidadosa para evitar quedarse atrás en la ciencia y la cultura, que son críticas en la era moderna. Las unidades Sepoy y Zamindar son útiles pero no cambian el juego. Mughal puede ser poderoso en las manos correctas, pero su naturaleza de alto riesgo y alta recompensa lo hace menos sencillo que otras opciones, mejor adecuada para los jugadores que pueden manejar con habilidad su dinámica económica única.
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