문명 7에서 현대 시대는 중추적입니다. 게임 결과가 결정되는 단계입니다. 승리를 확보하려면 최종 게임 전략의 기초를 설정하므로 올바른 문명을 선택하는 것이 중요합니다.
Civ 7의 현대 시대는 10 개의 문명 중에서 선택할 수 있으며, 세계 DLC의 교차로가있는 경우 11 번째로 선을 선보입니다. 올바른 지도자와 결합하면 이러한 문명은 강력한 시너지 효과를 만들어 성공의 기회를 향상시킬 수 있습니다. 정보에 근거한 결정을 내릴 수 있도록 문명에서 최고의 현대 시대 문명의 포괄적 인 계층 목록이 있습니다.
참고 : 선택한 리더는 특정 버프로 게임 플레이를 더욱 향상시킵니다. 이러한 시너지 효과는 문명의 전반적인 힘에 크게 영향을 줄 수 있습니다. 다음 계층 목록은 독립형 강점에 따라 각 문명을 평가하지만 항상 지도자의 능력이 원하는 문명과 어떻게 상호 작용하는지 고려하십시오.
S-Tier : America, Meiji Japan
A-Tier : 프랑스 제국, 멕시코, Qing
B-Tier : Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-Tier : Mughal
참고 : 우리는 아직 영국의 새로운 DLC 문명을 평가하지 않았습니다. 그 성능은 시간이 지남에 따라 평가됩니다.
이 문명은 문명 7의 농작물 크림으로 탁월한 군사 단위와 자원 접근을 제공하여 게임 맵을 효과적으로 지배 할 수 있습니다.
프론티어 확장 - 자원을 향상시킬 때마다 100 골드를 얻습니다. 자유의 여신상을 건설하기위한 +30% 생산. 해양 - 미국 독특한 보병 유닛. 수륙 양용 능력이 장착되어 훈련하기에 저렴합니다. Prospector- 미국 독특한 민간인. 정기적 인 정착 반경 외부에서 토지 자원을 청구 할 수 있습니다. 산업 단지 - 미국 독특한 분기. 같은 지역에 railyard와 Steel Mill을 건설하여 형성됩니다. 이 도시에 할당 된 모든 자원에 대해이 도시에서 +2 식품을 제공합니다. Railyard- +5 생산. 분기 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접성. 미국 독특한 생산 건물. 영원한. 제철소 - +6 생산. 자원과 불가사의에 대한 금 인접. 미국 독특한 생산 건물. 영원한.
광범위한 자원을 활용하는 미국의 능력은 현대 시대의 최고의 문명 중 하나입니다. 프론티어 확장 특성은 자원 개선으로부터 상당한 금 향상을 제공 할 수 있습니다. 또한, 산업 공원을 형성하기 위해 Railyard와 Steel Mill의 시너지 효과는 상당한 식품, 생산 및 금을 만들어 빠른 확장과 강력한 생산 능력을 가능하게합니다. Prospector는 전략적 자원 획득을 허용하는 반면, 해양의 수륙 양용 능력은 군사 전략에 다양성을 더합니다. 미국은 승리의 여러 길을 가진 다재다능한 선택입니다.
GOISSHIN- 건물을 압도 할 때 건물 생산 비용의 50%에 해당하는 과학을 얻습니다. Dogo Onsen 건설을위한 +30% 생산. MIKASA -Meiji 일본 독특한 무거운 해군 유닛. 한 번 파괴 된 후 가장 가까운 정착지에서 50% HP에서 부활합니다. 제로 -Meiji 일본 독특한 전투기 항공 장치. 다른 전투기에 대 한 증가 된 범위와 +4 전투 강도는 특징입니다. 적 공기 장치를 가로 채겠습니다. Zaibatsu -Meiji 독특한 분기. 같은 지역에 Ginko와 Jukogyo를 건설하여 만들어졌습니다. 인접 지역의 건물에서 금과 생산 +1. ginko- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Meiji Japan 독특한 금 건물. 영원한. Jukogyo- +5 생산. 해안 지형 및 불가사의의 +1 생산 인접성. Meiji Japan 독특한 생산 건물. 영원한.
Meiji Japan은 자원 관리를 탁월하고 강력한 군사 유닛을 자랑합니다. Goisshin 특성은 과학을 획득하면서 유연한 지구와 건물 조정을 허용하며, 게임 후반 경기에서 경쟁력을 유지하는 데 중요합니다. Ginko와 Jukogyo가 설립 한 Zaibatsu Quarter는 금과 생산을 크게 향상시켜 강력한 최종 게임 경제를 촉진합니다. Mikasa의 Respawn의 능력은 해군 교전에서 두 번째 기회를 제공하는 반면, 0은 우수한 항공 전투 기능을 제공하여 하늘에서 우위를 확보합니다.
A-Tier Civilizations는 다재다능한 자원 접근과 강력한 군사 유닛을 제공하여 다양한 승리 경로를위한 신뢰할 수있는 선택을 제공합니다.
Liberte, Egalite, Fraternite- 현대의 표준 정부의 축하 효과를 선택하십시오. 에펠 탑 건설을위한 +30% 생산. Garde Imperiale- 프랑스 제국 독특한 보병 유닛. 원거리 공격을 수행 할 수 있습니다. 친절한 군대 사령관 반경 내에서 +2 전투 강도. 훈련하는 데 더 비쌉니다. Jacobin- 한 번의 책임을 가진 훌륭한 사람. 길은 도시에서만 훈련을받을 수 있으며 특정 자코빈은 한 번받습니다. Jacobin 훈련 당 비용 증가. 애비뉴 - 프랑스 제국 쿼터. 같은 지역에 Jardin A La Francaise와 Salon을 건설하여 만들어졌습니다. 이 도시의 분기에 +2 행복. Jardin A La Francaise- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 프랑스 제국 독특한 문화 건물. 영원한. 살롱 - +5 행복. 행복 건물과 불가사의를위한 +1 문화 인접성. 프랑스 제국 독특한 행복 건물. 영원한.
프랑스 제국은 Jardin A La Francaise와 Salon이 형성 한 Avenue의 시너지 효과 덕분에 문화적 승리를위한 훌륭한 선택입니다. 이 조합은 현대 시대에 번성하는 데 필수적인 문화와 행복의 강력한 피드백 루프를 만듭니다. Liberte, Egalite, Fraternite 특성은 유연한 축하 효과로이를 향상시킵니다. Garde Imperiale은 가장 강력한 단위는 아니지만 문화적 확장을 보호 할 수있는 방어 능력을 제공합니다.
Revolucion- 독특한 정부 인 Revolucion으로 시작합니다. 이 정부는 하나의 축하 효과, +30% 문화 10 턴입니다. 다른 정부 유형을 입력 할 수 없습니다. Palacio de Bellas 아트 건설을위한 +30% 생산. Soldaderas- 멕시코 독특한 보병 유닛. 인접한 유닛은 +10 마력을 치료합니다. 스택이 없습니다. Revolucionario- 한 번의 책임이있는 훌륭한 사람. Zocalo와 함께 도시에서만 훈련을받을 수 있으며, 특정 Revolucionario는 무작위입니다. 각 revolucionario는 한 번만받을 수 있습니다. revolucionario에 당 비용 증가. Zocalo- 멕시코 독특한 분기. 같은 지역에 Catedral 및 Portal de Mercanderes를 건설하여 만들어졌습니다. +2 모든 전통에 대한 문화 정부에 슬롯. Catedral- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한. 포털 드 머카 데스 - +5 문화. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한.
멕시코는 문화, 금, 행복의 균형을 제공하는 문화의 또 다른 강국입니다. revolucion 특성은 축하 행사 중에 중요한 문화 향상을 제공하는 반면, Catedral 및 Portal de Mercaderes가 형성 한 Zocalo Quarter는 배양 생산량을 더욱 향상시킵니다. Soldaderas 부대는 단위가 서로를 치유 할 수있게함으로써 전술적 이점을 제공하여 행복과 축하 행사가 효과적으로 관리되면 멕시코를 문화적 승리의 강력한 경쟁자로 만듭니다.
Kang Qian Shengshi- +4 골드, +3 문화, +2 영향, 수입 자원의 -1 과학. Chengde Mountain Resort 건설을위한 +30% 생산. GUSA -Qing 독특한 보병 유닛. +4 다른 GUSA에 인접한 경우 전투 강도. Hangshang -Qing 독특한 상인. 외국 합의에서 자원을 수입하기위한 무역 경로를 구축 할 수 있습니다. 해군 무역 경로를 만들 때 획득 한 모든 자원에 대해 50 골드를 얻습니다. Huiguan -Qing 독특한 분기. 같은 지역에 Qianzhuang과 Shiguan을 건설하여 만들어졌습니다. 이 합의에서 +35%의 영향. 시구 안 - +6 과학. +1 행복 건물과 불가사의에 대한 행복. Qing 독특한 과학 건물. 영원한. Qianzhuang- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Qing 독특한 골드 빌딩. 영원한.
Qing Civilization은 금, 문화 및 영향력이 혼합되어 있지만 수입 자원의 과학 페널티로 인해 신중한 관리가 필요합니다. Kang Qian Shengshi 특성은 경제 및 문화적 성장을위한 강력한 토대를 제공하는 반면 Shiguan은 과학 형벌을 완화하는 데 도움을줍니다. GUSA 부대는 전투에서 전술적 이점을 제공하며, 유리한 무역 경로를 확립하는 행산의 능력은 경제를 크게 향상시킬 수 있습니다. 적절한 자원과 건물 관리를 통해 Qing은 엄청난 선택이 될 수 있습니다.
B-Tier Civilizations는 특정한 이점을 제공하며 특정 승리 경로에 적합하지만보다 전문화 된 전략이 필요할 수 있습니다.
강 급습 - 건물을 약탈하거나 얻은 수확량이나 치유와 동일한 개선을 할 때 문화를 얻습니다. 육상 군사 부대는 수륙 양용 능력을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga 건설을위한 +30% 생산. Abambowa -Bugandan 독특한 보병 유닛. 타일을 약탈하여 +10 마력을 치유하십시오. Mwami -Bugandan 독특한 군대 사령관. 명령 반경 내에서 약탈로부터 50% 수율. 가바카의 호수 - +3 행복. 모든 Buganda의 능력에 대한 수확량과 Muzibu Azaala Mpanga Wonder를 포함하여 호수 수율 보너스를받습니다. Bugandan 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 정착 당 하나.
Buganda는 적의 영토를 약탈하는 공격적인 선수들에게 맞춤화됩니다. River Raids 특성은 Abambowa 및 Mwami 유닛과 결합하여 약탈로 인한 상당한 혜택을 제공하여 빈번한 전쟁에 참여하는 것이 필수적입니다. Kabaka의 호수는 행복과 자원 보너스를 제공하지만 Buganda는 과학과 문화와 같은 주요 현대 시대 수익률에 직접 접근 할 수 없으므로 보상을 위해 약탈에 중점을 두어야합니다. 이 문명에는 적극적이고 공격적인 플레이 스타일이 필요하지만 올바르게 실행되면 보람이있을 수 있습니다.
혈액과 철 - 유닛은 비우호적이거나 나쁜 시민 관계에 대해 +1 전투 강도를받습니다. 후사 - 프러시아 독특한 기병대. +1 이동이 있습니다. 남은 모든 움직임에 대한 +1 전투 강도. Stuka -Prussian Ground Attack Air Unit. +3 토지 유닛에 대한 전투 강도. Staatseisenbahn- 프러시아 독특한 철도. Staatseisenbahn과 함께 농촌 타일에 금과 생산 +2.
프러시아는 갈등에 번창하고 군사력을 통해 지배하고 싶어하는 선수들에게 이상적입니다. 혈액과 철제 특성은 공격적인 외교를 보상하여 관계가 악화됨에 따라 전투 강도를 높입니다. Hussar와 Stuka 부대는 전투에서 강력하여 대부분의 약혼을 이길 수 있습니다. 그러나 프러시아의 군사 능력에 대한 초점은 양날의 칼이 될 수 있습니다. 기술적, 문화적 발전을 지원하기 위해 강력한 경제가 없으면 현대에 어려움을 겪을 수 있습니다. Staatseisenbahn은 자원 관리에 도움이되지만 Prussia의 전략은 여러 대적에 압도되는 것을 피하기 위해 신중한 균형을 유지해야합니다.
ProSveshchenie- 도시 지역의 +1 문화. 툰드라의 도시 지역의 +1 과학. 암자 건설을위한 +30% 생산. Cossack- 러시아 독특한 기병대. 친절한 영토의 +4 전투 강도. Katyusha Rocket Launcher- 러시아 독특한 포위 유닛. +1 이동이 있습니다. 기본 전투 강도가 낮지 만 스플래시 능력이 있습니다. 대상 단위에 인접한 적 유닛에 손상을 입 힙니다. Inschchina- 인접 농장의 음식 +2 식품. 툰드라의 +2 문화. 러시아 제국 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 다른 Obshchina에 인접한 배치 할 수 없습니다.
러시아는 과학과 문화에 대한 균형 잡힌 접근 방식을 지원할 수있는 지구, 특히 툰드라에서 꾸준한 수확량 보너스를 제공합니다. 그러나 이러한 보너스는 적당하며 문명의 툰드라에 의존하면 영토 확장을 제한 할 수 있습니다. Cossack과 Katyusha Rocket 발사기는 방어 능력을 제공하지만 러시아의 전반적인 전략은 수익률 생산 측면에서보다 전문화 된 문명과 일치하지 않을 수 있습니다. 지구 보너스를 극대화하는 데 전략적으로 초점을 맞추면 여전히 러시아가보다 방어적인 접근을 선호하는 플레이어에게 실행 가능한 선택이 될 수 있습니다.
ITSAPHARAHAB- 독립적 인 친구보다 더 높은 영향 비용으로 도시 국가의 수제 인이되기 위해 독특한 외교 행동을 얻습니다. DOI Suthep 구성을위한 +30% 생산. Chang Beun -Siamese 독특한 원거리 장치. 원거리 강도와 +1 움직임이 증가했습니다. 공격 후 움직일 수 있습니다. uparat- 한 번의 요금을 가진 훌륭한 사람. 독립적 인 권력이 친구가되었을 때만 도시에서만 훈련 될 수 있으며,받은 특정 uparat는 무작위입니다. 각 uparat는 한 번만받을 수 있습니다. 훈련 된 uparat 당 비용 증가. Bang- +3 문화와 행복. 시암 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 항해 가능한 강에 배치해야합니다.
Siam의 독특한 특성은 도시 국가에 대한 즉각적인 슈저 레지티브를 허용하며, 여러 도시 국가를 확보하여 다양한 수확량을 높일 수 있다면 유리할 수 있습니다. 그러나 SIAM은 필요한 영향을 창출하는 고유 한 수단이 부족하여 리더 및 기타 게임 메커니즘에 의존합니다. Chang Beun은 전투에서 효과적으로 조작 할 수있는 다목적 범위의 유닛입니다. 시암의 전략은 도시 국가를 중심으로 진행되지만 잠재력을 최대한 활용하려면 미묘한 접근이 필요합니다.
C 계층 문명은 더 상황에 따라 경험이 풍부한 플레이어가 고유 한 플레이 스타일을 효과적으로 탐색해야 할 수도 있습니다.
국가의 파라다이스 - 모든 출처에서 +75% 금. 다른 모든 수확량에 대해 -25%. Red Fort 건설을위한 +30% 생산. Sepoy- 무굴 독특한 보병 유닛. 폭격 범위의 공격을 만들 수 있습니다. Zamindar -Mughal 독특한 정착민. 새로운 도시를 설립 할 수있는 민간인. 새로운 정착지 +1 인구. STEPWELL- 인접 농장의 +2 식품. Mughal 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 다른 의붓 웰에 인접한 배치 할 수 없습니다.
Mughal Civilization은 Nations of Nations 특성으로 상당한 금 세대를 제공하여 잠재적으로 가장 부유 한 선수가됩니다. 그러나 다른 수확량에 대한 -25%의 벌금은 현대에 중요한 과학과 문화에 뒤쳐지지 않도록 신중한 관리가 필요합니다. Sepoy 및 Zamindar 유닛은 유용하지만 게임 변화는 아닙니다. Mughal은 오른손에서 강력 할 수 있지만 위험이 높고 보상이 높은 자연은 다른 옵션보다 덜 간단하여 독특한 경제 역학을 적절하게 관리 할 수있는 플레이어에게 더 적합합니다.
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