Dans Civilization 7, l'ère moderne est essentielle - c'est le stade où le résultat du jeu est déterminé, marquant l'aboutissement de votre voyage stratégique à partir de l'âge d'exploration. Pour assurer la victoire, le choix de la bonne civilisation est crucial, car il met en place les bases de votre stratégie de fin de partie.
L'ère moderne dans Civ 7 vous présente dix civilisations à choisir, avec un onzième supplément si vous avez le carrefour du DLC mondial. Lorsqu'ils sont combinés avec les bons leaders, ces civilisations peuvent créer de puissantes synergies, améliorant vos chances de succès. Pour vous aider à prendre une décision éclairée, voici une liste complète de niveaux des meilleures civilisations modernes de la civilisation 7.
Remarque: votre leader choisi améliorera encore votre gameplay avec des buffs spécifiques. Ces synergies peuvent avoir un impact significatif sur le pouvoir global de la civilisation. La liste des niveaux suivantes classe chaque civilisation en fonction de sa force autonome, mais considérez toujours comment les capacités de votre chef interagiront avec la civilisation que vous choisissez.
S-Tier: Amérique, Meiji Japon
A-Tier: Empire français, Mexique, Qing
B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam
C-Tier: moghol
Remarque: Nous n'avons pas encore classé la nouvelle civilisation du DLC, la Grande-Bretagne. Ses performances seront évaluées au fil du temps.
Ces civilisations sont la crème de la récolte de la civilisation 7, offrant des unités militaires exceptionnelles et un accès aux ressources, vous permettant de dominer efficacement la carte de jeu.
Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté. Marine - Unité d'infanterie unique américaine. Équipé de la capacité amphibie, ce qui les rend moins chers à s'entraîner. Prospecteur - Unité civile unique américaine. Peut réclamer une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier. Parc industriel - American Unique Quarter. Formé en construisant le Railyard et l'achat d'acier dans le même district. Fournit +2 de la nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville. Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge. Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.
La capacité de l'Amérique à utiliser un large éventail de ressources en fait l'une des meilleures civilisations de l'ère moderne. Le trait d'extension de la frontière peut fournir des augmentations d'or importantes à partir des améliorations des ressources. De plus, la synergie entre le Railyard et l'Ecadeur d'acier pour former le parc industriel entraîne une alimentation, une production et de l'or substantielles, ce qui permet une expansion rapide et des capacités de production robustes. Le prospecteur permet une acquisition stratégique des ressources, tandis que la capacité amphibie du Marine ajoute une polyvalence à votre stratégie militaire. L'Amérique est un choix complet avec de multiples chemins vers la victoire.
GOISSHIN - Gagnez la science égale à 50% du coût de production de l'immeuble lorsque vous exagérez un bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen. Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit. Réapparaît à 50% HP dans le règlement le plus proche après avoir été détruit une fois. Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit. Comprend une plage accrue et une résistance au combat +4 contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies. Zaibatsu - Meiji Quarter unique. Créé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents. Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge. Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.
Meiji Japon excelle dans la gestion des ressources et possède des unités militaires puissantes. Le trait de Goisshin permet des ajustements flexibles du quartier et de la construction tout en gagnant la science, crucial pour rester compétitif en fin de partie. Le quartier de Zaibatsu, formé par le Ginko et Jukogyo, stimule considérablement l'or et la production, facilitant une solide économie de fin de partie. La capacité du Mikasa à réapparaître offre une deuxième chance dans les engagements navals, tandis que le zéro offre des capacités de combat aérien supérieures, assurant la domination dans le ciel.
Les civilisations de niveau A offrent un accès polyvalent sur les ressources et des unités militaires robustes, ce qui en fait des choix fiables pour divers trajets de victoire.
Liberte, Egalite, Fraternite - Choisissez les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel. Garde Imperiale - Unité d'infanterie unique Imperial française. Peut effectuer une attaque à distance. +2 Force de combat dans un radius de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner. Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec une avenue, et le Jacobin spécifique a reçu une fois. Augmentation des coûts par Jacobin formé. Avenue - Quartier impérial français. Créé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville. Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge. Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.
L'Empire français est un excellent choix pour une victoire culturelle, grâce aux effets synergiques de l'avenue, formés par le Jardin à la Française et le salon. Cette combinaison crée une puissante boucle de rétroaction de culture et de bonheur, essentielle pour prospérer à l'ère moderne. Le trait fraternite Liberte, Egalite, améliore cela avec des effets de célébration flexibles. Bien que la Garde Imperiale ne soit pas l'unité la plus forte, elle offre des capacités défensives pour protéger votre expansion culturelle.
Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion. Ce gouvernement a un effet de célébration, + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas. Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec un Zocalo, et la révolucionario spécifique reçue est aléatoire. Chaque Revolucionario ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par révolucionario formé. Zocalo - Quartier unique mexicain. Créé en construisant le Catedral et le Portal de Mercanderres dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement. CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge. Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.
Le Mexique est une autre puissance de la culture, offrant un équilibre entre la culture, l'or et le bonheur. Le trait de Revolucion fournit une augmentation significative de la culture lors des célébrations, tandis que le quartier de Zocalo, formé par le Catedral et le Portal de Mercaderes, améliore encore la production de culture. L'unité Soldaderas offre un avantage tactique en permettant aux unités de se guérir, faisant du Mexique un concurrent fort pour une victoire culturelle si le bonheur et les célébrations sont gérés efficacement.
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort. GUSA - Qing Unique Infantry Unit. +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa. Hangshang - Qing Merchant unique. Peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale. Huiguan - Qing Quarter unique. Créé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement. Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge. Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.
La civilisation Qing offre un mélange d'or, de culture et d'influence, bien qu'il nécessite une gestion minutieuse en raison de la pénalité scientifique des ressources importées. Le trait Kang Qian Shengshi fournit une base solide pour la croissance économique et culturelle, tandis que le shiguan aide à atténuer la pénalité scientifique. L'unité Gusa offre un avantage tactique au combat, et la capacité de Hangshang à établir des routes commerciales lucratives peut augmenter considérablement votre économie. Avec une bonne gestion des ressources et des bâtiments, le Qing peut être un choix formidable.
Les civilisations de niveau B offrent des avantages spécifiques et conviennent à certains chemins de victoire, bien qu'ils puissent nécessiter des stratégies plus spécialisées.
Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga. ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile. MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande. Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.
Buganda est adapté aux joueurs agressifs qui aiment piller le territoire ennemi. Le trait des raids de la rivière, combiné avec les unités Abambowa et MWAMI, offre des avantages substantiels des pillage, ce qui rend essentiel de s'engager dans une guerre fréquente. Alors que le lac Kabaka fournit des bonus de bonheur et de ressources, le Buganda manque d'accès direct aux rendements clés de l'ère moderne comme la science et la culture, ce qui nécessite un accent sur le pillage pour compenser. Cette civilisation nécessite un style de jeu actif et agressif mais peut être enrichissant s'il est exécuté correctement.
Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire. HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne. A +1 mouvement. +1 Force de combat pour chaque mouvement qu'il reste. Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. +3 Force de combat contre les unités terrestres. Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.
La Prusse est idéale pour les joueurs qui prospèrent sur les conflits et qui veulent dominer par la puissance militaire. Le trait de sang et de fer récompense la diplomatie agressive, renforçant la force de combat lorsque les relations se détériorent. Les unités Hussar et Stuka sont puissantes au combat, vous permettant de gagner la plupart des engagements. Cependant, l'accent mis par la Prusse sur les prouesses militaires peut être une épée à double tranchant; Sans une économie forte pour soutenir les progrès technologiques et culturels, vous pouvez avoir du mal à l'ère moderne. Le Staatseisenbahn aide à la gestion des ressources, mais la stratégie de la Prusse nécessite un équilibre minutieux pour éviter d'être submergé par de multiples adversaires.
PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage. COSACK - Unité de cavalerie unique russe. +4 Force de combat en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe. A +1 mouvement. Force de combat de base inférieure mais a la capacité des éclaboussures. Faire des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible. Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.
La Russie offre des bonus de rendement constant sur les districts, en particulier dans Tundra, qui peuvent soutenir une approche équilibrée de la science et de la culture. Cependant, ces bonus sont modestes et la dépendance de la civilisation à la toundra peut limiter son expansion territoriale. Le lanceur de fusées Cossack et Katyusha offre des capacités défensives, mais la stratégie globale de la Russie peut ne pas correspondre aux civilisations les plus spécialisées en termes de production de rendement. Un accent stratégique sur la maximisation des bonus de district peut toujours faire de la Russie un choix viable pour les joueurs qui préfèrent une approche plus défensive.
Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep. Chang Beun - Unité unique Siamois à distance. A augmenté la force à distance et le mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué. Uparat - une personne formidable avec une seule charge. Ne peut être formé que dans les villes que lorsqu'une puissance indépendante s'est liée d'amitié et que l'uparat spécifique reçu est aléatoire. Chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par uparat formé. Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.
Le trait unique de Siam permet une suzeraineté immédiate sur les États de la ville, ce qui peut être avantageux si vous pouvez sécuriser plusieurs cités-États pour augmenter divers rendements. Cependant, Siam manque de moyens inhérents à générer l'influence nécessaire, ce qui la rend dépend de votre leader et d'autres mécanismes de jeu. Le Chang Beun est une unité à distance polyvalente qui peut manœuvrer efficacement au combat. Bien que la stratégie de Siam tourne autour des États-Unis, il nécessite une approche nuancée pour tirer parti de son plein potentiel.
Les civilisations de niveau C sont plus situationnelles et peuvent obliger les joueurs expérimentés à naviguer efficacement dans leurs styles de jeu uniques.
Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge. Sepoy - unité d'infanterie unique moghol. Peut faire une attaque à distance de bombarde. Zamindar - Settler unique moghol. Unité civile capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies. Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.
La civilisation moghole offre une génération d'or importante avec le paradis des nations, ce qui fait potentiellement de vous le joueur le plus riche. Cependant, la pénalité de -25% à d'autres rendements nécessite une gestion minutieuse pour éviter de prendre du retard dans la science et la culture, qui sont essentielles à l'ère moderne. Les unités de Sepoy et Zamindar sont utiles mais pas révolutionnaires. Mughal peut être puissant entre les bonnes mains, mais sa nature à haut risque et à forte récompense le rend moins simple que les autres options, mieux adapté aux joueurs qui peuvent gérer habilement sa dynamique économique unique.
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