Ev > Haberler > Medeniyet 7: Modern medeniyetleri sıralamak

Medeniyet 7: Modern medeniyetleri sıralamak

Yazar:Kristen Güncelleme:May 26,2025

Medeniyet 7'de, modern çağ çok önemlidir - oyunun sonucunun belirlendiği ve keşif çağından stratejik yolculuğunuzun doruk noktasını işaret eder. Zaferi güvence altına almak için, son oyun stratejinizin temelini oluşturduğu için doğru uygarlığı seçmek çok önemlidir.

Civ 7'deki Modern Çağ, dünya DLC'nin kavşağına sahipseniz, aralarından seçim yapabileceğiniz on medeniyet sunar. Doğru liderlerle birleştiğinde, bu medeniyetler güçlü sinerjiler yaratabilir ve başarı şansınızı artırabilir. Bilgilendirilmiş bir karar vermenize yardımcı olmak için, Medeniyet 7'deki En İyi Modern Çağ Medeniyetlerinin kapsamlı bir listesi.

Not: Seçtiğiniz lider, belirli meraklılarla oyununuzu daha da geliştirecektir. Bu sinerjiler medeniyetin genel gücünü önemli ölçüde etkileyebilir. Aşağıdaki katman listesi her medeniyeti bağımsız güçlerine göre sıralar, ancak her zaman liderinizin yeteneklerinin seçtiğiniz medeniyetle nasıl etkileşime gireceğini düşünün.

En İyi Civ 7 Modern Civs

Civ 7 Modern Civs Tier Listesi

---------------------------

S-Tier: Amerika, Meiji Japonya

A-katman: Fransız İmparatorluğu, Meksika, Qing

B-Tier: Buganda, Prusya, Rusya, Siam

C-Tier: Babür

Not: Yeni DLC uygarlığı, Büyük Britanya'yı henüz sıralamadık. Performansı zamanla değerlendirilecektir.

S-Tier Modern Civs

------------------

Bu medeniyetler, olağanüstü askeri birimler ve kaynak erişimi sunan Medeniyet 7'deki mahsulün kremasıdır ve oyun haritasına etkili bir şekilde hükmetmenizi sağlar.

S-Tier: Amerika

Frontier Genişletme - Bir kaynağı her geliştirdiğinizde 100 altın kazanın. +Özgürlük heykelini inşa etmeye yönelik% 30 üretim. Deniz - Amerikan Eşsiz Piyade Birimi. Amfibi yetenek ile donatılmış, onları eğitmek için daha ucuz hale getirir. Prospector - Amerikan benzersiz sivil birimi. Normal yerleşim yarıçapınızın dışında bir arazi kaynağı talep edebilir. Endüstri Parkı - Amerikan Eşsiz Mahallesi. Aynı bölgede railyard ve çelik fabrikası inşa edilerek oluşturulmuştur. Bu şehre atanan her kaynak için bu şehirde +2 yiyecek sağlar. Railyard - +5 Üretim. Çeyrek ve harikalar için +1 üretim bitişikliği. Amerikan benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan. Çelik fabrikası - +6 Üretim. Kaynaklar ve harikalar için altın bitişiklik. Amerikan benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan.

Amerika'nın çok çeşitli kaynakları kullanma yeteneği, onu modern çağın en iyi medeniyetlerinden biri haline getiriyor. Sınır genişletme özelliği, kaynak iyileştirmelerinden önemli altın artışları sağlayabilir. Ek olarak, endüstri parkını oluşturmak için Çapa ve Çelik Fabrikası arasındaki sinerji, önemli gıda, üretim ve altın ile sonuçlanır ve hızlı genişleme ve sağlam üretim yetenekleri sağlar. Prospector stratejik kaynak edinimine izin verirken, Denizcinin amfibi yeteneği askeri stratejinize çok yönlülük katıyor. Amerika, zafer için birden fazla yola sahip çok yönlü bir seçimdir.

S-Tier: Meiji Japonya

GOISSHIN - Bir binayı aşırı inşa ettiğinizde binanın üretim maliyetinin% 50'sine eşit bilim kazanın. +Dogo Onsen'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Mikasa - Meiji Japon benzersiz ağır deniz ünitesi. Bir kez yok edildikten sonra en yakın yerleşimde% 50 HP'de yeniden doğar. Sıfır - Meiji Japon benzersiz savaş hava ünitesi. Diğer savaş hava ünitelerine karşı aralık ve +4 savaş gücü içeriyor. Düşman hava birimlerini kesebilir. Zaibatsu - Meiji Eşsiz Çeyrek. Aynı bölgede Ginko ve Jukogyo'yu inşa ederek yaratıldı. Bitişik bölgelerdeki binalarda +1 altın ve üretim. Ginko - +5 altın. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Meiji Japonya benzersiz altın bina. Yaşlanmayan. Jukogyo - +5 Üretim. Kıyı arazisi ve harikalar için +1 üretim bitişikliği. Meiji Japonya benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan.

Meiji Japonya kaynak yönetiminde mükemmeldir ve güçlü askeri birimlere sahiptir. Goisshin özelliği, bilimi kazanırken esnek bölge ve bina ayarlamalarına izin verir, geç oyunda rekabetçi kalmak için çok önemlidir. Ginko ve Jukogyo tarafından oluşturulan Zaibatsu Mahallesi, güçlü bir son ekonomi ekonomisini kolaylaştırarak altın ve üretimi önemli ölçüde artırıyor. Mikasa'nın yeniden doğma yeteneği, deniz nişanlamalarında ikinci bir şans sunarken, sıfır gökyüzünde hakimiyet sağlayarak üstün hava savaş yetenekleri sağlar.

A katmanlı Modern Civs

------------------

A katmanlı medeniyetler çok yönlü kaynak erişimi ve sağlam askeri birimler sunar ve bu da onları çeşitli zafer yolları için güvenilir seçimler yapar.

A-katman: Fransız İmparatorluğu

Liberte, Egalite, Faternit - Modern çağdaki herhangi bir standart hükümetin kutlama etkilerini seçin. +Eyfel Kulesi'nin inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Garde Imperiale - Fransız İmparatorluk Benzersiz Piyade Birimi. Menzilli bir saldırı gerçekleştirebilir. Dost bir Ordu Komutan Yarıçapında +2 Savaş Gücü. Eğitimi daha pahalı. Jacobin - Bir şarjlı harika bir insan. Sadece bir caddeye sahip şehirlerde eğitilebilir ve belirli Jacobin bir kez alınır. Jacobin eğitimi başına maliyet artışları. Avenue - Fransız İmparatorluk Mahallesi. Aynı bölgede Jardin A la Francaise ve Salon'u inşa ederek oluşturuldu. Bu şehirdeki çeyreklerde +2 mutluluk. Jardin A la Francaise - +5 Kültür. +1 Mutluluk Kültür binaları ve harikalar için bitişiklik. Fransız İmparatorluğu Eşsiz Kültür Binası. Yaşlanmayan. Salon - +5 Mutluluk. Mutluluk binaları ve harikalar için +1 kültür bitişikliği. Fransız imparatorluğu benzersiz mutluluk binası. Yaşlanmayan.

Fransız İmparatorluğu, Jardin A la Francaise ve Salon'un oluşturduğu caddenin sinerjik etkileri sayesinde kültürel bir zafer için mükemmel bir seçimdir. Bu kombinasyon, modern çağda gelişmek için gerekli olan güçlü bir kültür ve mutluluk döngüsü yaratır. Liberte, Egalite, Faternit özelliği bunu esnek kutlama efektleri ile geliştirir. Garde Imperiale en güçlü birim olmasa da, kültürel genişlemenizi korumak için savunma yetenekleri sağlar.

A-katman: Meksika

Tabanca - Eşsiz bir hükümet, tabanca ile başlar. Bu hükümetin bir kutlama etkisi var, 10 tur için +% 30 kültür. Başka bir hükümet türüne girilemez. Palacio de Bellas Artes'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Soldaderas - Meksika Eşsiz Piyade Birimi. Bitişik birimler +10 HP'yi iyileştirir. İstiflemez. Revolucionario - Bir şarjlı harika bir insan. Sadece bir zocalo ile şehirlerde eğitilebilir ve alınan belirli tabanca rastgele rastgele. Her tabanca sadece bir kez alınabilir. Eğitimli Revolucionario başına maliyet artışları. Zocalo - Meksika Eşsiz Çeyrek. Aynı bölgede Catedral ve Portal de Mercanderes'i inşa ederek oluşturuldu. Hükümete yerleştirilen her gelenek için +2 kültür. Catedral - +5 Kültür. +1 Mutluluk Kültür binaları ve harikalar için bitişiklik. Meksika benzersiz kültür binası. Yaşlanmayan. Portal de Mercaderes - +5 Kültür. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Meksika benzersiz kültür binası. Yaşlanmayan.

Meksika, kültür, altın ve mutluluk dengesi sunan kültür için başka bir güç merkezidir. Tabanlık özelliği kutlamalar sırasında önemli bir kültür artışı sağlarken, Catedral ve Portal de Mercaderes tarafından oluşturulan Zocalo Mahallesi kültür çıktısını daha da artırır. Soldaderas birimi, birimlerin birbirlerini iyileştirmesine izin vererek taktiksel bir avantaj sunarak Meksika'yı mutluluk ve kutlamalar etkili bir şekilde yönetilirse kültürel bir zafer için güçlü bir yarışmacı haline getirir.

A-katman: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 altın, +3 kültür, +2 etki, ancak -1 ithal kaynaklardan -1 bilim. +% 30 Chengde Mountain Resort inşa etmek için üretim. Gusa - Qing Eşsiz Piyade Birimi. Başka bir Gusa'ya bitişikse +4 savaş gücü. Hangshang - Qing Benzersiz Tüccar. Yabancı bir yerleşimden kaynakları ithal etmek için bir ticaret yolu oluşturabilir. Bir deniz ticaret yolu oluştururken elde edilen her kaynak için 50 altın kazanın. Huiguan - Qing Eşsiz Çeyrek. Aynı bölgede Qianzhuang ve Shiguan'ı inşa ederek yaratıldı. Bu yerleşimde +% 35 etki. Shiguan - +6 Bilim. +1 Mutluluk Binaları ve Harikalar için Bitişiklik. Qing Eşsiz Bilim Binası. Yaşlanmayan. Qianzhuang - +5 altın. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Qing Eşsiz Altın Binası. Yaşlanmayan.

Qing Medeniyeti, ithal kaynaklardan gelen bilim cezası nedeniyle dikkatli bir yönetim gerektirmesine rağmen, altın, kültür ve etkinin bir karışımı sunar. Kang Qian Shengshi özelliği ekonomik ve kültürel büyüme için güçlü bir temel sağlarken, Shiguan bilim cezasını azaltmaya yardımcı olur. GUSA birimi savaşta taktiksel bir avantaj sunar ve Hangshang'ın kazançlı ticaret yolları oluşturma yeteneği ekonominizi önemli ölçüde artırabilir. Uygun kaynak ve bina yönetimi ile Qing müthiş bir seçim olabilir.

B-Trier Modern Civs

------------------

B katmanlı medeniyetler belirli avantajlar sunar ve daha özel stratejiler gerektirebilir, ancak belirli zafer yolları için uygundur.

B-Tier: Buganda

Nehir Baskınları - Binaları veya kazanılan verime eşit iyileştirmeler veya iyileştirmeler yaparken kültür kazanın. Arazi askeri birimleri amfibi yetenek kazanır. +% 30 Muzibu azaala megga inşa etmek için üretim. Abambowa - Bugandan benzersiz piyade birimi. +10 HP herhangi bir karo yağmasını iyileştirir. Mwami - Bugandan benzersiz ordu komutanı. % 50, komut yarıçapı içinde yağmalamaktan kaynaklanmaktadır. Kabaka'nın Gölü - +3 Mutluluk. Tüm Buganda yetenekleri ve Muzibu Azaala Mpanga Wonder için verimler de dahil olmak üzere göl verim bonusları alır. Bugandan benzersiz iyileştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Düz araziye yerleştirilmelidir. Yerleşim başına bir.

Buganda, düşman topraklarını yağmalamaktan hoşlanan agresif oyuncular için uyarlanmıştır. Abambowa ve Mwami birimleri ile birleştiğinde, baskınlar nehir özelliği, yağma işleminden önemli faydalar sunarak sık savaşta bulunmayı zorunlu kılar. Kabaka'nın gölü mutluluk ve kaynak bonusları sağlarken, Buganda, bilim ve kültür gibi önemli modern çağ verimlerine doğrudan erişimden yoksundur ve telafi etmek için yağmaya odaklanmayı gerektirir. Bu medeniyet aktif ve agresif bir oyun tarzı gerektirir, ancak doğru yürütülürse ödüllendirici olabilir.

B-Tier: Prusya

Kan ve Demir - Birimler her düşmanca veya daha kötü Civ ilişkisi için +1 savaş gücü alır. Hussar - Prusya benzersiz süvari birimi. +1 hareketi var. Geri kalan her hareket için +1 savaş gücü. Stuka - Prusya Zemin Saldırısı Hava Birimi. +3 Arazi birimlerine karşı savaş gücü. Staatseisenbahn - Prusya benzersiz demiryolu. Staatseisenbahn ile kırsal karolar üzerinde +2 altın ve üretim.

Prusya, çatışma konusunda gelişen ve askeri kudretle egemen olmak isteyen oyuncular için idealdir. Kan ve demir özelliği, ilişkiler kötüleştikçe savaş gücünü artırarak agresif diplomasiyi ödüllendirir. Hussar ve Stuka birimleri savaşta güçlüdür ve çoğu nişan kazanmanızı sağlar. Bununla birlikte, Prusya'nın askeri yeteneklere odaklanması iki ucu keskin bir kılıç olabilir; Teknolojik ve kültürel gelişmeleri desteklemek için güçlü bir ekonomi olmadan, modern çağda mücadele edebilirsiniz. Staatseisenbahn kaynak yönetimine yardımcı olur, ancak Prusya'nın stratejisi, birden fazla rakip tarafından bunalmaktan kaçınmak için dikkatli bir dengeleme gerektirir.

B-Tier: Rusya

Prosveshchenie - Şehirlerdeki İlçelerde +1 Kültür. Tundra'daki şehirlerde +1 bilim. Hermitage'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Kazak - Rus benzersiz süvari birimi. Dost bölgede +4 savaş gücü. Katyusha Roket Launcher - Rus benzersiz kuşatma birimi. +1 hareketi var. Alt taban savaş gücü ancak sıçrama yeteneğine sahiptir. Hedef üniteye bitişik düşman birimlerine zarar vermek. Obschchina - Bitişik çiftliklerden +2 yiyecek. Tundra'da +2 kültür. Rus İmparatorluğu Eşsiz Geliştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Başka bir obshchina'ya bitişik yerleştirilemez.

Rusya, ilçelerde, özellikle Tundra'da, bilim ve kültüre dengeli bir yaklaşımı destekleyebilecek sürekli verim bonusları sunuyor. Bununla birlikte, bu bonuslar mütevazıdır ve medeniyetin Tundra'ya güvenmesi bölgesel genişlemesini sınırlayabilir. Kazak ve Katyusha roket fırlatıcısı savunma yetenekleri sağlar, ancak Rusya'nın genel stratejisi, verim çıktısı açısından daha uzmanlaşmış medeniyetlerle eşleşmeyebilir. Bölge bonuslarını en üst düzeye çıkarmaya stratejik bir odaklanma, Rusya'yı daha savunmacı bir yaklaşımı tercih eden oyuncular için uygun bir seçim haline getirebilir.

B-Tier: Siam

ITSAPHARAHAB - Bir şehir devletinin suzeraini olmak için Friend Independent'dan daha yüksek bir etki maliyeti olmak için eşsiz bir diplomatik eylem kazanır. +DOI Suthep'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Chang Beun - Siyam benzersiz menzilli birim. Artan menzilli mukavemet ve +1 hareketi. Saldırdıktan sonra hareket edebilir. Uparat - Bir şarjlı harika bir insan. Sadece bağımsız bir güç arkadaş edildiğinde şehirlerde eğitilebilir ve alınan belirli Uparat rastgele. Her uparat sadece bir kez alınabilir. Uparat eğitimli maliyet artışları. Bang - +3 Kültür ve Mutluluk. Siyam benzersiz gelişme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Gezilebilir bir nehre yerleştirilmelidir.

Siam'ın benzersiz özelliği, şehir devletlerine göre hemen bir suzeraint'e izin verir, bu da çeşitli verimleri artırmak için birden fazla şehir devletini güvence altına alabiliyorsanız avantajlı olabilir. Bununla birlikte, Siam, liderinize ve diğer oyun mekaniğine bağımlı hale getirerek gerekli etkiyi üretmek için doğal araçlardan yoksundur. Chang Beun, savaşta etkili bir şekilde manevra yapabilen çok yönlü bir ünitedir. Siam'ın stratejisi şehir devletleri etrafında dönerken, tam potansiyelinden yararlanmak için nüanslı bir yaklaşım gerektirir.

C-katmanlı Modern Civs

------------------

C katmanlı medeniyetler daha durumsaldır ve deneyimli oyuncuların benzersiz oyun tarzlarında etkili bir şekilde gezinmelerini gerektirebilir.

C-Tier: Babür

Milletler Cenneti - tüm kaynaklardan +% 75 altın. Diğer tüm verimlere% -25. +% 30 kırmızı kaleyi inşa etmeye yönelik üretim. Sepoy - Mughal Eşsiz Piyade Birimi. Bombardıman aralıklı bir saldırı yapabilir. Zamindar - Mughal benzersiz yerleşimci. Yeni kasabalar kurabilen sivil birim. Yeni yerleşimlerde +1 nüfus. Stepwell - Bitişik çiftliklerden +2 yiyecek. Mughal benzersiz iyileştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Düz araziye yerleştirilmelidir. Başka bir stepwell'e bitişik yerleştirilemez.

Babür uygarlığı, ulusların cenneti ile önemli altın üretimi sunar ve potansiyel olarak sizi en zengin oyuncu yapar. Bununla birlikte, diğer verimlere% -25 ceza, modern çağda kritik olan bilim ve kültürde geride kalmaktan kaçınmak için dikkatli bir yönetim gerektirir. Sepoy ve Zamindar birimleri yararlıdır, ancak oyun değiştirmez. Mughal doğru ellerde güçlü olabilir, ancak yüksek riskli, yüksek ödüllü doğası, benzersiz ekonomik dinamiklerini ustaca yönetebilen oyuncular için daha uygun olan diğer seçeneklerden daha az basit hale getirir.