Casa > Notizia > Civiltà 7: classifica delle civiltà moderne

Civiltà 7: classifica delle civiltà moderne

Autore:Kristen Aggiornamento:May 26,2025

In Civilization 7, l'età moderna è fondamentale: è il palcoscenico in cui è determinato il risultato del gioco, segnando il culmine del tuo viaggio strategico dall'era dell'esplorazione. Per garantire la vittoria, la scelta della giusta civiltà è cruciale, in quanto stabilisce le basi per la tua strategia di endgame.

L'era moderna in Civ 7 ti presenta con dieci civiltà tra cui scegliere, con undicesimo undicesimo se hai il DLC del World. Se combinate con i leader giusti, queste civiltà possono creare potenti sinergie, migliorando le tue possibilità di successo. Per aiutarti a prendere una decisione informata, ecco un elenco di livello globale delle migliori civiltà di età moderna in Civilization 7.

Nota: il leader prescelto migliorerà ulteriormente il tuo gameplay con appassionati specifici. Queste sinergie possono avere un impatto significativo sul potere complessivo della civiltà. Il seguente elenco di livello classifica ogni civiltà in base alla loro forza autonoma, ma considera sempre come le capacità del tuo leader interagiranno con la civiltà che scegli.

Best Civ 7 Civs moderni

Civ 7 Elenco di livello moderno Civs

-------------------------------

S-Tier: America, Meiji Giappone

A livello A: Impero francese, Messico, Qing

B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-livello: Mughal

Nota: non abbiamo ancora classificato la nuova civiltà DLC, la Gran Bretagna. Le sue prestazioni saranno valutate nel tempo.

Civs moderni di livello S.

------------------

Queste civiltà sono la crema del raccolto nella civiltà 7, offrendo unità militari eccezionali e accesso alle risorse, consentendo di dominare la mappa del gioco in modo efficace.

S-Tier: America

Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. +30% di produzione per costruire la statua della libertà. Marine - Unità di fanteria unica americana. Dotato dell'abilità anfibio, rendendoli più economici da allenarsi. Prospetto - Unità civile unica americana. Può richiedere una risorsa terrestre al di fuori del tuo normale raggio di regolamento. Parco industriale - American Unique Quarter. Formata costruendo il cortile ferroviario e l'acciaio nello stesso distretto. Fornisce +2 cibo in questa città per ogni risorsa assegnata a questa città. Railyard - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età. Steel Mill - +6 produzione. Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.

La capacità dell'America di utilizzare una vasta gamma di risorse lo rende una delle migliori civiltà nell'era moderna. Il tratto di espansione della frontiera può fornire significativi aumenti d'oro dai miglioramenti delle risorse. Inoltre, la sinergia tra il cortile ferroviario e l'acciaio per formare il parco industriale si traduce in sostanziali alimenti, produzione e oro, consentendo una rapida espansione e solide capacità di produzione. Il prospettore consente l'acquisizione di risorse strategiche, mentre l'abilità anfibio del marine aggiunge versatilità alla tua strategia militare. L'America è una scelta a tutto tondo con più percorsi per la vittoria.

S-Tier: Meiji Japan

Goisshin - guadagna scienza pari al 50% del costo di produzione dell'edificio quando si fa eccessiva un edificio. +30% di produzione verso la costruzione di dogo onsen. Mikasa - Meiji giapponese unica unica navale unica. Respira al 50% HP nell'insediamento più vicino dopo essere stato distrutto una volta. Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji. Presenta un aumento della gamma e +4 resistenza al combattimento rispetto ad altre unità aeree da combattimento. Può intercettare le unità aeree nemiche. Zaibatsu - Meiji Unico Quarter. Creato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto. +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti. Ginko - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. MEIJI Giappone un unico edificio d'oro. Senza età. Jukogyo - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Meiji Japan Giappone un unico edificio di produzione. Senza età.

Meiji Japan eccelle nella gestione delle risorse e vanta potenti unità militari. Il tratto di Goisshin consente un distretto flessibile e aggiustamenti dell'edificio mentre guadagna la scienza, cruciale per rimanere competitivi nella fine del gioco. Il quartiere di Zaibatsu, formato da Ginko e Jukogyo, aumenta significativamente l'oro e la produzione, facilitando una forte economia di endgame. La capacità di Rescawn del Mikasa offre una seconda possibilità negli impegni navali, mentre lo zero offre capacità di combattimento aereo superiori, garantendo il dominio nei cieli.

Civs moderni di livello A.

------------------

Le civiltà di livello A offrono un versatile accesso alle risorse e unità militari robuste, rendendole scelte affidabili per vari percorsi di vittoria.

A livello A: Impero francese

Liberte, Egalite, Fraternite - Scegli gli effetti di celebrazione di qualsiasi governo standard nell'era moderna. +30% di produzione verso la costruzione della torre Eiffel. Garde Imperole - Unità di fanteria unica imperiale francese. Può eseguire un attacco a distanza. +2 forza di combattimento all'interno di un amichevole raggio del comandante dell'esercito. Più costoso da allenarsi. Jacobin - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato in città con una strada e la giacobina specifica ricevuta una volta. Aumento dei costi per allenato di giacobina. Avenue - French Imperial Quarter. Creato costruendo il Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto. +2 Felicità nei quartieri in questa città. Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Impero francese Building Cultura unica. Senza età. Salon - +5 felicità. +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Impero francese Building di felicità unica. Senza età.

L'impero francese è una scelta eccellente per una vittoria culturale, grazie agli effetti sinergici della strada, formata dal Jardin a La Francaise e dal salone. Questa combinazione crea un potente ciclo di feedback di cultura e felicità, essenziale per prosperare nell'era moderna. Il tratto Liberte, Egalite, Fraternite migliora questo con effetti di celebrazione flessibili. Sebbene Garde Imperalle non sia l'unità più forte, fornisce capacità difensive per proteggere l'espansione culturale.

A livello A: Messico

Revolucion - Inizia con un governo unico, Revolucion. Questo governo ha un effetto di celebrazione, +30% di cultura per 10 turni. Non può entrare in nessun altro tipo di governo. +30% di produzione verso la costruzione di Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana. Le unità adiacenti guariscono +10 CV. Non si impila. REVOLUCIONARIO - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato solo in città con uno zocalo e il revolucionario specifico ricevuto è casuale. Ogni revolucionario può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per formazione di Revolucionario. Zocalo - Quartiere unico messicano. Creato costruendo il catedrale e il portale de Mercanes nello stesso distretto. +2 Cultura per ogni tradizione inserita nel governo. CATEDRAL - +5 Cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Building culturale unica messicano. Senza età. Portal de Mercaderes - +5 Cultura. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Building culturale unica messicano. Senza età.

Il Messico è un'altra potenza per la cultura, che offre un equilibrio di cultura, oro e felicità. Il tratto della Revolucion fornisce una notevole spinta alla cultura durante le celebrazioni, mentre il quartiere di Zocalo, formato dal CATEDRAL e Portal de Mercaderes, migliora ulteriormente la produzione di coltura. L'unità Soldaderas offre un vantaggio tattico consentendo alle unità di guarirsi a vicenda, rendendo il Messico un forte contendente per una vittoria culturale se la felicità e le celebrazioni vengono gestite in modo efficace.

A livello A: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso la costruzione di Chengde Mountain Resort. Gusa - Qing unità di fanteria unica. +4 Forza di combattimento se adiacente a un altro Gusa. Hangshang - Qing Merchant unico. Può stabilire una via commerciale per l'importazione delle risorse da un accordo estero. Ottieni 50 oro per ogni risorsa acquisita durante la creazione di una via commerciale navale. Huiguan - Qing Unique Quarter. Creato costruendo Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. +35% Influenza in questo insediamento. Shiguan - +6 scienza. +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Qing Unique Science Building. Senza età. Qianzhuang - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Qing un unico edificio d'oro. Senza età.

La civiltà Qing offre un mix di oro, cultura e influenza, sebbene richieda un'attenta gestione a causa della penalità scientifica da parte delle risorse importate. Il tratto di Kang Qian Shengshi fornisce una solida base per la crescita economica e culturale, mentre lo Shiguan aiuta a mitigare la pena scientifica. L'unità GUSA offre un vantaggio tattico in combattimento e la capacità di Hanghang di stabilire rotte commerciali redditizie può aumentare significativamente la tua economia. Con una corretta risorsa e una gestione dell'edificio, Qing può essere una scelta formidabile.

Civs moderni di livello B.

------------------

Le civiltà di livello B offrono vantaggi specifici e sono adatte a determinati percorsi di vittoria, sebbene possano richiedere strategie più specializzate.

B-livello: Buganda

Raids River - Ottieni cultura quando saccheggiano edifici o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unità di fanteria unica di Bugandan. Guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella. Mwami - Bugandan Unique Army Commander. 50% produce dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando. Il lago di Kabaka - +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago, compresi i rendimenti per tutte le capacità di Buganda e la meraviglia Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Uno per insediamento.

Buganda è su misura per i giocatori aggressivi che amano saccheggiare il territorio nemico. Il tratto del fiume Raids, combinato con le unità Abambowa e Mwami, offre sostanziali benefici dal saccheggio, rendendo essenziale impegnarsi in frequenti cavalli di guerra. Mentre il lago di Kabaka fornisce bonus di felicità e risorse, Buganda manca di accesso diretto ai rendimenti chiave di età moderna come la scienza e la cultura, che richiede un focus sul saccheggio per compensare. Questa civiltà richiede uno stile di gioco attivo e aggressivo ma può essere gratificante se eseguita correttamente.

B-livello: Prussia

Blood and Iron - Le unità ricevono una forza di combattimento +1 per ogni relazione Civ ostile o peggiore. Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana. Ha un movimento +1. +1 forza di combattimento per ogni movimento che rimane. Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiana. +3 forza di combattimento contro le unità terrestri. Staatseisenbahn - Railroad unica prussiana. +2 oro e produzione su piastrelle rurali con uno statseisenbahn.

La Prussia è l'ideale per i giocatori che prosperano in conflitto e vogliono dominare attraverso la potenza militare. Il tratto del sangue e del ferro premia la diplomazia aggressiva, aumentando la forza di combattimento man mano che le relazioni si deteriorano. Le unità Hussar e Stuka sono potenti in combattimento, consentendoti di vincere la maggior parte degli impegni. Tuttavia, l'attenzione di Prussia sull'abilità militare può essere una spada a doppio taglio; Senza una forte economia a sostegno dei progressi tecnologici e culturali, puoi lottare nell'era moderna. Staatseisenbahn aiuta con la gestione delle risorse, ma la strategia della Prussia richiede un attento bilanciamento per evitare di essere sopraffatta da più avversari.

B-livello: Russia

Prosveshchenie - +1 Cultura sui distretti nelle città. +1 Scienza sui distretti nelle città di Tundra. +30% di produzione verso la costruzione dell'eremo. COSSACK - Unità di cavalleria unica russa. +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole. Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa. Ha un movimento +1. Forza di combattimento di base inferiore ma ha l'abilità di splash. Infliggere danni alle unità nemiche adiacenti all'unità bersaglio. Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra. Impero russo Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Non può essere posto adiacente a un altro obshchina.

La Russia offre bonus di resa costante sui distretti, in particolare nella Tundra, che può supportare un approccio equilibrato alla scienza e alla cultura. Tuttavia, questi bonus sono modesti e la dipendenza della civiltà dalla tundra può limitare la sua espansione territoriale. Il lancio di razzi del cosacco e Katyusha fornisce capacità difensive, ma la strategia generale della Russia potrebbe non corrispondere alle civiltà più specializzate in termini di produzione di rendimento. Un focus strategico sulla massimizzazione dei bonus distrettuali può ancora rendere la Russia una scelta praticabile per i giocatori che preferiscono un approccio più difensivo.

B-livello: Siam

ItSapharahab : acquisisce un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata rispetto a fare amicizia indipendente. +30% di produzione verso la costruzione di doi suthep. Chang Beun - Unità a distanza unica siamese. Ha aumentato la forza a distanza e il movimento +1. Può muoversi dopo aver attaccato. Uparat - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato nelle città solo quando un potere indipendente è stato stretto amicizia e l'Uparat specifico ricevuto è casuale. Ogni uparat può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per Uparat addestrato. Bang - +3 cultura e felicità. Miglioramento unico del Siamese. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su un fiume navigabile.

Il tratto unico di Siam consente una sovranità immediata rispetto alle città-stato, il che può essere vantaggioso se puoi garantire più città-stati per aumentare vari rendimenti. Tuttavia, Siam manca di mezzi intrinseci per generare l'influenza necessaria, rendendola dipendente dal tuo leader e da altri meccanici di gioco. Il Chang Beun è un'unità a distanza versatile che può manovrare efficacemente in combattimento. Mentre la strategia del Siam ruota attorno a City-State, richiede un approccio sfumato per sfruttare il suo pieno potenziale.

Civs moderni di livello C.

------------------

Le civiltà di livello C sono più situazionali e possono richiedere giocatori esperti per navigare efficacemente ai loro stili di gioco unici.

C-livello: Mughal

Paradiso delle nazioni - +75% di oro da tutte le fonti. -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso la costruzione del forte rosso. Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal. Può fare un attacco a distanza di bombardamento. Zamindar - Mughal unico colono. Unità civile in grado di fondare nuove città. +1 popolazione su nuovi insediamenti. Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Mughal Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Non può essere posto adiacente a un altro Stepwell.

La civiltà Mughal offre una significativa generazione d'oro con il paradiso del tratto delle nazioni, rendendoti potenzialmente il giocatore più ricco. Tuttavia, la penalità del -25% ad altri rendimenti richiede un'attenta gestione per evitare di rimanere indietro nella scienza e nella cultura, che sono fondamentali nell'era moderna. Le unità Sepoy e Zamindar sono utili ma non che cambiano il gioco. Mughal può essere potente nelle mani giuste, ma la sua natura ad alto rischio e di alto livello lo rende meno semplice di altre opzioni, più adatto per i giocatori che possono gestire abile le sue dinamiche economiche uniche.