Thuis > Nieuws > Gelekte interne Sony-video gebruikt Horizon's Aloy om AI-aangedreven PlayStation Character-prototype te tonen

Gelekte interne Sony-video gebruikt Horizon's Aloy om AI-aangedreven PlayStation Character-prototype te tonen

Auteur:Kristen Update:Mar 18,2025

Een gelekte interne video onthult Sony's verkenning van AI-aangedreven PlayStation-personages. The Verge rapporteerde over de Advanced Technology Group-video van een PlayStation Studios waarin AI-aangedreven Aloy werd getoond uit de * Horizon * Games. De video, vervolgens verwijderd uit YouTube vanwege een auteursrechtelijke claim van Sony's cliënt, Muso, bevestigt schijnbaar de legitimiteit. IGN heeft contact opgenomen met Sony voor commentaar.

De video, zoals gedetailleerd door The Verge, bevat Sharwin Raghoebardajal van Sony Interactive Entertainment dat met een AI-aangedreven Aloy praat. De technologie maakt gebruik van het fluistering van Openai voor spraak-to-text, GPT-4 en LLAMA 3 voor dialoog en besluitvorming, Sony's emotionele stemsynthese (EVS) voor spraak en Mockingbird-technologie voor gezichtsanimatie.

Het gesprek, hoewel technisch indrukwekkend, onthult beperkingen. De stem van Aloy mist de vertrouwde toon van Ashly Burch, in plaats daarvan met een robotachtige tekst-naar-spraakstijl. Haar gezichtsanimaties zijn stijf en haar ogen missen expressiviteit. Desondanks reageert Aloy coherent op de vragen van Raghoebardajal, zelfs naar haar achtergrondverhaal als een kloon van Dr. Elizabeth Sobeck.

De demo gaat naadloos over in *Horizon Forbidden West *, waardoor Raghoebardajal het gesprek binnen de spelwereld kan voortzetten. Deze juxtapositie benadrukt het potentieel en de inherente vreemdheid van het praten met een personage onder controle van de speler. De ironie van het gebruik van Aloy, gegeven het * Horizon * -verhaal, is ook duidelijk.

Het prototype, ontwikkeld met guerrilla -games, dient als een interne demonstratie. Tijdens het presenteren van de AI-investering van Sony is het cruciaal om het gebrek aan bevestiging op te merken over de implementatie ervan in openbare PlayStation-producten. De haalbaarheid van dergelijke technologie binnen de huidige PS5 -games blijft onduidelijk.

De inspanningen van Sony zijn niet verwonderlijk, gezien de brede omhelzing van AI-technologie. Microsoft's toewijding aan AI, inclusief de Muse AI voor game -ontwerp, is een voorbeeld van deze trend. De integratie van generatieve AI staat echter voor uitdagingen, waaronder ethische zorgen, rechtenproblemen en de huidige beperkingen van de technologie bij het produceren van consistent plezierige inhoud. Het mislukte AI-gedreven spel van zoekwoorden onderstreept deze moeilijkheden.

Ondanks deze uitdagingen blijven marktleiders optimistisch. EA beschouwt AI als "de kern" van zijn bedrijf, terwijl Capcom het gebruik ervan onderzoekt voor het genereren van in-game omgevingen. Asad Qizilbash van PlayStation Productions benadrukt de aantrekkingskracht van AI-gedreven personalisatie voor Gen Z en Gen Alpha-gamers, en benadrukt het potentieel voor meer boeiende NPC-interacties.

Activision's recente toelating van het gebruik van generatieve AI voor sommige * Call of Duty: Black Ops 6 * Activa, te midden van kritiek op een door AI gegenereerd laadscherm, illustreert verder het lopende debat rond de toepassing van de technologie in gaming.

### Wat is het beste PlayStation 5 -spel?

Kies een winnaar

Nieuw duel 1e 2e 3rdSee Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf de resultaten spelen