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Durch durchgesickertes internes Sony-Video wird Horizons Aloy verwendet, um AI-betriebene PlayStation-Charakterprototyp zu zeigen

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 18,2025

Ein durchgesickertes internes Video zeigt die Erkundung von AI-angetriebenen PlayStation-Charakteren von Sony. Der Verge berichtete über das fortschrittliche Video der PlayStation Studios, das AI-gesteuerte Aloy aus den * Horizon * -Plagen zeigt. Das Video, das anschließend aufgrund eines Urheberrechtsanspruchs des Kunden von Sony, Muso, aus YouTube entfernt wurde, bestätigt anscheinend seine Legitimität. IGN hat sich an Sony gewandt, um einen Kommentar zu erhalten.

Das von The Verge beschriebene Video zeigt, dass Sharwin Raghoebardajal von Sony Interactive Entertainment mit einem A-angetriebenen Aloy mit AI-angetrieben wird. Die Technologie nutzt OpenAIs Flüstern für Sprach-Text, GPT-4 und LLAMA 3 für Dialog und Entscheidungsfindung, die emotionale Sprachsynthese von Sony (EVS) für Sprache und Mockingbird-Technologie für die Gesichtsanimation.

Das Gespräch zeigt zwar technisch beeindruckend, zeigt jedoch Einschränkungen. Aloys Stimme fehlt den vertrauten Ton von Ashly Burch und verwendet stattdessen einen Roboter-Text-zu-Sprach-Stil. Ihre Gesichtsanimationen sind steif und ihren Augen mangeln sich die Ausdruckskraft. Trotzdem antwortet Aloy kohärent auf Raghoebardajals Fragen und bezieht sich sogar auf ihre Hintergrundgeschichte als Klon von Dr. Elizabeth Sobeck.

Die Demo wechselt nahtlos in *Horizon verboten West *und ermöglicht es Raghoebardajal, das Gespräch innerhalb der Spielwelt fortzusetzen. Dieses Nebeneinander unterstreicht das Potenzial und die inhärente Fremdheit, sich mit einem Charakter unter der Kontrolle des Spielers zu unterhalten. Die Ironie der Verwendung von Aloy, angesichts der * Horizon * -Erzählung, ist ebenfalls offensichtlich.

Der mit Guerilla -Spielen entwickelte Prototypen dient als interne Demonstration. Während die KI-Investition von Sony vorliegt, ist es entscheidend, die mangelnde Bestätigung in Bezug auf seine Umsetzung in öffentlich zugänglichen PlayStation-Produkten zu beachten. Die Machbarkeit einer solchen Technologie innerhalb der aktuellen PS5 -Spiele bleibt unklar.

Die Bemühungen von Sony sind angesichts der branchenweiten Einnahme der KI-Technologie nicht überraschend. Microsofts Engagement für KI, einschließlich der Muse AI für Spieldesign, veranschaulicht diesen Trend. Die Integration von Generative AI steht jedoch vor Herausforderungen, einschließlich ethischer Bedenken, Rechtefragen und den aktuellen Einschränkungen der Technologie bei der Erzeugung von konsequent unterhaltsamen Inhalten. Das fehlgeschlagene Keywords-Studios von Keywords Studios unterstreicht diese Schwierigkeiten.

Trotz dieser Herausforderungen bleiben Branchenführer optimistisch. EA betrachtet KI als "den Kern" seines Geschäfts, während Capcom seine Verwendung zur Generierung von In-Game-Umgebungen untersucht. Asad Qizilbash von PlayStation Productions unterstreicht die Attraktivität von KI-gesteuerter Personalisierung für Gen Z und Gen Alpha Gamers und betont das Potenzial für ansprechendere NPC-Interaktionen.

Die jüngste Eingeständnis von Activision, generative KI für einige * Call of Duty: Black Ops 6 * Assets zu verwenden, inmitten der Kritik an einem AI-generierten Ladebildschirm zeigt weiter die laufende Debatte über die Anwendung der Technologie im Spielen.

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