Hogar > Noticias > El video de Sony interno filtrado usa Aloy de Horizon para mostrar un prototipo de personaje de PlayStation de IAI
Un video interno filtrado revela la exploración de Sony de los personajes de PlayStation de AI. The Verge informó en el video de tecnología avanzada de PlayStation Studios que muestra Aloy impulsado por la IA de los juegos * Horizon *. El video, posteriormente, retirado de YouTube debido a un reclamo de derechos de autor del cliente de Sony, Muso, aparentemente confirma su legitimidad. IGN se ha comunicado con Sony para hacer comentarios.
El video, según lo detallado por The Verge, presenta a Sharwin RaghoeBardajal de Sony Interactive Entertainment conversando con un Aloy con AI. La tecnología utiliza el Whisper de OpenAI para el habla a texto, GPT-4 y LLAMA 3 para el diálogo y la toma de decisiones, la síntesis de voz emocional de Sony (EVS) para el habla y la tecnología de ruingbird para la animación facial.
La conversación, aunque técnicamente impresionante, revela limitaciones. La voz de Aloy carece del tono familiar de Ashly Burch, en lugar de emplear un estilo robótico de texto a voz. Sus animaciones faciales son rígidas, y sus ojos carecen de expresividad. A pesar de esto, Aloy responde coherentemente a las preguntas de RaghoeBardajal, incluso haciendo referencia a su historia de fondo como un clon de la Dra. Elizabeth Sobeck.
La demostración pasa perfectamente a *Horizon prohibido West *, permitiendo que RaghoeBardajal continúe la conversación dentro del mundo del juego. Esta yuxtaposición destaca el potencial y la extrañeza inherente de conversar con un personaje bajo el control del jugador. La ironía de usar Aloy, dada la narrativa * Horizon *, también es evidente.
El prototipo, desarrollado con los juegos de guerrilla, sirve como una demostración interna. Mientras exhibe la inversión de AI de Sony, es crucial observar la falta de confirmación con respecto a su implementación en los productos de PlayStation orientados al público. La viabilidad de dicha tecnología dentro de los juegos actuales de PS5 sigue sin estar clara.
Los esfuerzos de Sony no son sorprendentes, dada la adopción de la tecnología de IA en toda la industria. El compromiso de Microsoft con la IA, incluida su IA Muse para el diseño de juegos, ejemplifica esta tendencia. Sin embargo, la integración de la IA generativa enfrenta desafíos, incluidas las preocupaciones éticas, los problemas de los derechos y las limitaciones actuales de la tecnología en la producción de contenido consistentemente agradable. El juego fallido de las Palabras clave, el juego impulsado por la LA AI subraya estas dificultades.
A pesar de estos desafíos, los líderes de la industria siguen siendo optimistas. EA considera la IA "el mismo núcleo" de su negocio, mientras que Capcom explora su uso para generar entornos en el juego. Asad Qizilbash de PlayStation Productions destaca el atractivo de la personalización impulsada por la IA para los jugadores de Gen Z y Gen Alpha, enfatizando el potencial para interacciones más atractivas de NPC.
La reciente admisión de Activision del uso de IA generativa para algunos activos * Call of Duty: Black Ops 6 *, en medio de las críticas con respecto a una pantalla de carga generada por IA, ilustra aún más el debate en curso que rodea la aplicación de la tecnología en los juegos.
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